Skyrim zajedno Mod FAQ objašnjava modove, interakcije igrača, LAN i više

Želite li znati nešto više o tome Skyrim zajedno online mod? Tu su dobre vijesti za vas u tome što devs iza moda imaju FAQ stranicu koja pokriva gotovo sve što trebate znati o Skyrim Together.  

Pokušavajući to sačuvati što je moguće kraće, neki od često postavljanih pitanja za Skyrim zajedno sjedi ispod. Ako želite punu sliku o tome što Skyrim zajedno drži, slobodno se udari reddit.com čitati čitav FAQ

Ispod ovog teksta nalazi se niz informacija o modu, koji počinje s platformama i verzijama:

Platforme i verzije

“Smatramo da je moguća cross-play igra Skyrim i Skyrim Special Edition! Prije nismo to temeljito testirali, ali ovaj stari video pokazao je da je to definitivno moguće. "

Ako ste slučajno tip osobe koja želi podijeliti mod s prijateljem ili dvoje, i pitajte se hoće li mod će raditi sa Skyrimom zajedno, video zapisom Tim sjedi ispod:

Htjeti mod raditi s Skyrimom Zajedno?

Poslužitelji i LAN su popularne teme ukoliko tim smatra da je potrebno osigurati sljedeće:

Poslužitelji i LAN igraju

“Tijekom alfa i beta programa sami ćemo posluživati ​​poslužitelje. Ovo je za prikupljanje ključnih podataka kao što su zapisi, upozorenja, pogreške, izvješća o padovima i analitike koje možemo upotrijebiti za daljnje poboljšanje ovog moda. LAN igra će vjerojatno biti podržana nakon beta verzije.

 

Poslužitelji ćemo poslužiti na više lokacija koje pokreće Amazon. Da biste vidjeli što će ping biti za vas, možete check out this site, Budite svjesni da njegov pinging alat koristi HTTP umjesto UDP-a (što je puno brže), tako da te rezultate možete vidjeti kao “najgori mogući scenarij”.

 

Moći ćete se pridružiti prijateljima pomoću korisničkog sučelja unutar igre kako biste jednostavno stvorili poslužitelj ili se pridružili prijatelju. Ovo će biti vrlo intuitivno.

 

Nemamo ograničenje poslužitelja, tako da ćete moći igrati u bilo kojem trenutku. Svaki poslužitelj će tehnički podržati do 64 igrača istovremeno. Ipak, preporučujemo da se igrate s manjim strankama osoba 2-8 jer je to ono na čemu smo testirali. "

Oblačenje znaka i stvaranje izgleda na neki način može biti zabavno, ali kako će nastup igrati s drugom osobom na pola puta širom svijeta? Mogu li vidjeti što vaš nositelj nosi? Odgovor leži u nastavku:

Izgled

“Moći ćete vidjeti utrku igrača, spol, odjeću i oružje. Savjetujemo protiv SKSE karaktera jer ih ne možemo sinkronizirati; koristiti ga na vlastitu odgovornost. Doći će do interpolacije pokreta kako bi kretanje i animacije izgledali što glatko.

Zanima vas pokretni predmeti i džepovi? Pokriveni ste odjeljkom "Kontejneri":

Kontejneri

“Spremnici su potpuno sinkronizirani. Komode, zalihe, trgovci i ostali će prikazati isti popis koji se automatski ažurira kad god se napravi promjena. To uključuje pljačku i džeparenje!

 

Ako vas AI uoči, više nećete moći pokupiti igrača. "

Igrač prema igraču (PVP / PVE)

Želite znati o PVP / PVE mehanici? Obje funkcije su objašnjene u nastavku:

„PVP će biti u potpunosti podržan i neće imati prekidač za njegovo isključivanje. Budući da se igrači tretiraju kao NPC, mogu se boriti kao što bi inače bili NPC. To također znači da nećete moći brzo putovati ako vas AI mrzi.

 

NPC-ove upravljaju stanice domaćina, sprečavaju bilo kakvu dupliciranost, osim ako se ljudi ne udovoljavaju daleko. NPC-i koji će biti spawnirani imat će svoje izravnavanje Skyrima, što znači da će igrači na visokoj razini vidjeti NPC visoke razine, a igrači niskog nivoa će vidjeti NPC niske razine.

 

NPC-i su omogućeni prije korištenja, što znači da možete vidjeti i Ralof i Hadvar u Riverwoodu ako dva igrača odaberu drugu na startu u Helgenu. ”

Svjetski događaji i država

Informacije o svjetskim događajima i stanju ćelije tima objašnjava kako će sinkronizacija funkcionirati s obje skripte:

“Sinkroniziramo događaje kao što su OnActivation događaji (kada pritisnete 'E' za interakciju). To vam omogućuje rješavanje zagonetki, otvaranje / zatvaranje vrata, interakciju s polugama i još mnogo toga. Preporučujemo da prvi put zajedno izbrišete tamnicu jer ne usklađujemo početno stanje ćelije. "

Čin smrti se ne može dogoditi Skyrim zajedno bez da se desinhronizacija potakne. U nastavku saznajemo kako se igra smrt:

Smrt

“Budući da ne možemo priuštiti igrača da umre (jer desinhronizira mnogo stanja), igrači će biti označeni kao bitni. Kada vaše zdravlje dosegne (ispod) 0, otići ćete u ragdoll stanje gdje vas prijatelj može pokupiti. Ako se to dogodi unutar brojača vremena smrti (oko 45 sekundi), bit ćete uskrsnuti pravo na licu mjesta. Ako se to ne dogodi, bit ćete oživljeni u hramu iscjeljivanja u Whiterunu.

 

U slučaju da ne želite čekati punih 45 sekundi, možete upisati / respawn u chatu, koji će vas odmah oživjeti u Whiterunu. "

Izradu o iskustvu i zmajskim dušama možete pogledati upravo ovdje:

Iskustvo i zmajske duše

“Iskustvo i zmajeve duše se rješavaju lokalno. To znači da ćete nastaviti napadati lokalno. Stoga se iskustvo ne dijeli. Ako zmaj umre, svatko će dobiti dušu. Svatko će biti zmajski rođeni i to nećemo mijenjati. "

Značajka koja će uzrokovati probleme je usporavanje vremena. Evo kako tim želi raditi s vremenskim učincima:

Usporeni efekti / sporost

„Učinci usporavanja vremena djeluju samo lokalno. Ako ste domaćin NPC-a, tada će i NPC-ovi biti usporeni. To znači da se ostali igrači i dalje mogu kretati redovitom brzinom kao da se ništa nije dogodilo. ”

Zanima vas kako će frakcije i bounties raditi? Još jednom, ti si pokrivao:

Factions i bounties

- Obje frakcije i premije su sinkronizirane. Ako je tvoj prijatelj Stormcloak i vidiš carsku patrolu na putu koji si vodio, Imperiali će aktivno potjerati tvog prijatelja Stormcloak.

Quests zvuče kao da mogu izazvati velike probleme, ali to je razlog zašto Skyrim Together tim još uvijek radi. Ispod leži odgovor na zadatke i kako rade s drugim ljudima:

Potraga

Ispitivanja neće biti sinkronizirana tijekom početnog izdavanja. Ako želite zajedno sa svojim prijateljem potraţiti, savjetujemo vam da razgovarate s istim NPC-ovima i poduzmete iste odluke. Dopuštamo Skyrim-u da upravlja različitim izborima koje igrači čine online.

 

Ne znamo kako će se događaji potraga dogoditi ako je jedan igrač dalje od drugog (ili je napravio različite izbore). Dopuštamo Skyrimu da to sam snima.

Pitate li se o vremenu i vremenu? Dva su navedena u nastavku:

Vrijeme i vrijeme

Vrijeme i vrijeme su sinkronizirani. Ako spavate, pričekajte ili čak učitate drugačije, osim vremena, vrijeme neće napredovati. Spavanje će vam i dalje dati odmorni bonus. Imamo naredbe za promjenu trenutačnog vremena poslužitelja.

Spremanje i utovar

Trebate znati kako se štedi i utovara? Ima svoj pravi dio problema, ali možete pročitati što tim predlaže što biste trebali raditi za to:

Moguće je spremiti dok ste na mreži, iako preporučujemo da se ne učitavate u nekom drugom zaštitniku tijekom igranja na mreži. To može nered s državom svijeta i sinkronizacijom igrača. Preporučujemo da prije toga odspojite prije nego što to učinite.

Jedina stvar koja će pomoći ovom modu je vrijeme i odgovarajuća povratna informacija. U međuvremenu, međutim, možete saznati više o ovom modu tako što ćete udariti timom Reddit stranica or Patreon stranica.