PUBG Stvoritelj Whines o Copycat klonovima i nedostatku IP zaštite za igre

PlayerUnknown je Battlegrounds

Obraćajući se BBC, PlayerUnknown's Battlegrounds tvorac, Brendan Greene, ponovno se vratio u vijesti, ali ovaj put nije za kowtowing na feministima bijesan zbog čega oni su shvatili da su pješice deva u igri, žali se na kopiranje klonova.

Greene je rekla utičnici ...

„Želim da drugi programeri stave svoj žanr u žanr ... ne samo da podižu stvari iz naše igre. Da bi se to dogodilo trebaju vam nova zanimljiva okretanja u načinu igre.

"Ako se radi samo o kopiranju, žanr ne raste i ljudima je dosadno."

Misli na litaniju igara za preživljavanje koje izlaze ili se već temelje na njima PlayerUnknown's Battlegrounds Koncept bitke Royale, kao što je Terminator 2: bojište, što je u osnovi pravedno PlayerUnknown's Battlegrounds ali s nekoliko licenciranih splash slika Terminator 2. Postoje i igre poput Otoci Nyne, što je još jedan klon, no čini se da je njezin motiv privlači bližnjima Glađu Igre s stiliziranim odijelima i oružjem.

Najočitiji i najpopularniji klon su Epic Games ' Fortnite-a besplatni način igranja Battle Royale modela koji se temelji na tehnološkim dostignućima koje su Bluehole Studios napravili s Unreal Engine 4 kako bi se omogućilo ljudima 100 da izronu u primjer i igraju PlayerUnknown's Battlegrounds, Bluehole je bio pomalo ljut na Epic za dodavanje načina Fortnite jer su osjećali da su trebali dobiti dozvolu za to.

E, sad, Greene kaže da će kopije možda zahtijevati da industrija provodi zaštitu intelektualnog vlasništva, kaže za BBC-jev Radio 1 ...

“U filmovima i glazbi postoji zaštita IP-a i zaista možete paziti na svoj posao. U igrama koje još ne postoje i to je nešto u što bi trebalo razmotriti.

 

“Neke nevjerojatne igre prolaze ispod radara.

 

„Tada netko drugi preuzima ideju, ima marketinški proračun i odjednom ima popularnu igru ​​jer su otkinuli tuđu ideju. Mislim da je to nešto u čemu industrija mora potražiti.

 

“U osnovi štite rad umjetnika. Igre su dobrim dijelom umjetnost i zato mislim da je važno da su zaštićene. "

Ah, tako da Greene govori o tome kako je uspio udružiti s Bluehole i okrenuti se Battlegrounds u samostalnu igru ​​nakon što je započeo kao Arma mod, za razliku od stvaratelja Arma mod Pustoš or Preživljavanje plemena sklapanje posla i prodaja 24 milijuna jedinica?

Tehnički, ako industrija usvoji zaštitu koja Greene govori, PlayerUnknown's Battlegrounds ne bi postojao jer je i dalje samo klon kopiranja standardnog načina eliminacije deathmatch, koji postoji već stoljećima. I ne samo to, još uvijek se vozi na repovima Deana "Rocket" Halla Arma 2 mod, DayZ, što je igra zbog koje je cijeli žanr preživljavanja uopće postao mainstream.

Uz to, nije bilo skrivenih poruka ili skrivanja činjenice da PlayerUnknown's Battlegrounds doslovno je izravna kopija japanskog filma nazvanog Kinji Fukasaku Bitka Royale, koji je izašao 2000. godine. Film je čitav razred pun djece suprotstavio jedni drugima na otoku gdje je ubijeno ili ubijeno. Onima koji nisu željeli sudjelovati, ovratnik oko vrata raznio bi glavu. Postojao je i mjerač vremena koliko su dugo morali međusobno se ubijati prije nego što bi ovratnici počeli eksplodirati.

U osnovi, da su postojale Greeneove IP zaštite, njegova igra ne bi postojala jer je doslovno izravni klon Bitka Royale, Jedina je razlika u tome što umjesto ovratnika arena se smanjuje, a umjesto da se otputuje na otok, igrači padaju.

Drugi kopički klonovi pomiješaju se i odgovaraju nekim elementima, mijenjajući način funkcioniranja arena ili dodavanjem drugih odredbi. Zapravo, PlayerUnknown's Battlegrounds nije bila niti jedna od prvih samostalnih igara koja je koristila koncept arene za preživljavanje. Ostali naslovi poput se uklanjanje bili su izvan godine prije toga. Velika je razlika bila to PlayerUnknown's Battlegrounds dopušteno više igrača po primjeru od se uklanjanje.

Ali u njemu leži ključno pitanje: PlayerUnknown's Battlegrounds samo je doista stekao uporište jer je dopustio do 100 ljudi da se natječu na otoku umjesto 16, ili 25, ili 50.

Ali sada kada druge igre nude 100 ljude po primjeru, PlayerUnknown's Battlegrounds više nije svježa ljepotica u bloku. Sada ih ima desetak, a prosječni momak se ne mora držati ljepotice s Touretteovim sindromom.

PlayerUnknown's Battlegrounds - Seoska kuća

Greene samo govori o zaštiti sada jer je pisanje na zidu da je igra vjerojatno vrhunac i konkurencija je pivo vruće i teške oko svakog kuta. Igra će vjerojatno postati pretpostavka jednom kada AAA studio pusti neki novac u derivatni klon s nekim lakom.

Bluehole je također bio sporo kapitalizirati na mobilnom tržištu, konačno je dobio kineske copycats finaliziranje posla s Tencentom prodati igru ​​u Kini.

I umjesto pokušaja udvaranja više igrača s novim značajkama i fokusiranja na probleme u igri, Greene je odlučio da su skupine na koje bi se najviše trebao obratiti one koje kukaju zbog praktički nepostojećeg prsta deve na ženskim modelima. Iako se Greene brine o rodnoj zastupljenosti, drugi studiji zapravo žele napraviti žanr većim, boljim i optimiziranijim ... nešto što Epic trenutno radi Fortnite umjesto da se brinu o ljudima koji imaju voajerski fetiš za ženske gaćice.

Igre će uvijek imati kopije. Neke igre će to učiniti isto; neke igre će to učiniti bolje nego progenitor. Naposljetku, igranje je obično sve što se odnosi na uzimanje onoga što funkcionira i povećava ga prema nešto većem.

Bilo je mnogo Legenda o Zelda klonovi vani, mnogo Street Fighter klonovi vani (npr Umjetnost borbe), i mnogo Mario kart klonovi (npr Wacky Wheels). Sve dok nude nešto malo drugačije i pokušavaju na ovaj ili onaj način iznijeti nešto novo na stol, u mojoj je knjizi sve u redu. Naravno, bi li netko doista očekivao išta manje od nekoga tko obećao da neće dodavati mikrotransakcije PlayerUnknown's Battlegrounds dok je bio u Rani pristup, a zatim se okrenuo i slomio to obećanje tek kasnije obraniti zašto su mikrotransakcije dobre?