Squadron 42 demo Video značajke kinematika, igranje između zemlje i prostora

Star Citizen Squadron 42 Okomiti sloj

Roberts Space Industries pustila je novu vertikalnu rešetku na nadolazeću prvu epizodu Star Citizen's Squadron 42 kampanja za jednog igrača. Jedina stvar koja je stvarno okomita oko kriška su skriptirana kinematika. Gotovo sve što je prisutno u igranim petljama u demonstraciji već je dostupno u alfa 3.0.0-u, ali postoji mnogo skriptiranih sekvenci između njih kako bi igri dali "kinematografski" osjećaj, a definitivno postoje neki vizualni efekti koji su nije implementiran u alfa 3.0.0… još.

Osim toga, vidimo kako NPC reagiraju i rade u interakciji s igračem, zajedno s načinom na koji će dijalog funkcionirati. Sve je ovo predstavljeno u dva sata video featuring izuzetno dugotrajan igrivost demo. Možete ga provjeriti u nastavku.

Možete prošetati brodom, razgovarati s članovima posade i odabrati nekoliko mogućnosti dijaloga. Dijalog je ograničen na uglavnom samo dvije opcije, ali vidimo kako različite opcije imaju različite odgovore od NPC-a.

Tu je smiješno slijed kad idete da biste dobili svoju opremu, gdje možete pitati puškarnica za neki opremu, a jedna od mogućnosti je fazirana puška u 40 vati rasponu, lijepo malo vic iz originalne \ t Terminator.

Star Citizen Squadron 42 - veliki dječak

U svemiru ćemo vidjeti kako funkcionira kvantni pogon kratkog dometa, krećući se kroz plinoviti skup međuzvjezdanih oblaka kao igračev lik i Mark Hamillov Colton se kreće u blizini uništenog Starfarera odmah iza rudarskog kompleksa.

Ljestvica je samo tako, tako, tako impresivna. Doista ste dobili osjećaj da je to veliki, dinamičan, opasan i lijep aspekt jedva istraženog prostora.

Da bi se pomoglo obuhvatiti taj osjećaj čuda i veličine, glazba se proguta u crescendos kao što ste blizu gotovo vizualno neshvatljivo velikih struktura i anomalija u svemiru. Glazba se isprepliće i pruža ambijent okolinskoj atmosferi.

Star Citizen - OMC

Moja jedina glavna kritika tijekom jednog igrača je da se brod uopće ne ponaša kao brod u svemiru. Čini se da se kreće kao da nema masu, što je nekako dosadno.

Također, drugi problem je u tome što je tijekom misije igrač imao mogućnost susresti se s drugim likom ili istragom na nekom drugom mjestu, ali mogućnost da to učini nije u potpunosti jasna. Činilo se da ništa na karti ne stoji tamo gdje je igrač trebao ići. Znam da bi neki ljudi mogli reći "Git gud, ribati!", Ali ako počnete misiju i zaboravite što biste trebali raditi, zapravo ne postoje jasni pokazatelji o tome što biste trebali raditi ili gdje trebala bi ići.

Star Citizen Squadron 42 - Lt Webster

Međutim, igra je još uvijek u razvoju i MobiGlas bi trebao postupati s takvim stvarima kada je u pitanju praćenje misije i praćenje vaših ciljeva.

U svakom slučaju, misija u Squadron 42 su izuzetno dugi i vide igrače koji se kreću s jednog mjesta na drugu kroz besprijekorno veliki uporni svemir.

Nakon sastanka sa salvagerima, sastajanja na kontrolnoj točki i saznanja da je pilot uhvaćen kao taoci, lik igrača i lik Marka Hamilla odlaze u rudarski objekt Odin la: Gainey. Nakon letenja kroz neke tunele za održavanje, igrač zatim sleti na jastučić, dajući nekoliko lijepih nekih od volumetrijski simuliranih efekata dima. Ti efekti, usput, nisu u alfa 3.0.0-u ... još.

Star Citizen Squadron 42 - spašavanje posade

Nakon što se unutar objekta, igrač mora vratiti snagu dizalu.

Ovaj dio prikazuje više istraživačkih i neborbenih elemenata igranja gameplaya Squadron 42.

Realno dinamički efekti svjetla i SSAO igraju veliku ulogu u postavljanju raspoloženja i atmosfere. Fizikalno zasnovano izlaganje iz svjetlosnih modula daje instalaciji zeleno-tinte dok igrač pomiče iznutra do žutog sjaja sunca sjajanog izvana.

Demo se očito htjela usredotočiti na više poticajne elemente terena i planetarnog prolaza pješice.

Star Citizen Squadron 42 - Odin La Gainey

Za Squadron 42 ručno izrađene razine imaju vrlo različit i usmjeren na priču, kao što bi i trebale. To je mnogo više ograničeno i fokusirano od otvorenijih područja u standardu Star Citizen.

Mehaničar za podizanje i pomicanje bio je izložen, zajedno s stealth mehanikom. Međutim, potajno ne traje dugo jer se igrači potom bacaju u vatru gdje ćemo dobiti predodžbu o tome kakva je igra u prvom i trećem licu.

Star Citizen Squadron 42 - FPS borba

Borba je standardna stvar iz ažuriranja Star Marine. Međutim, ono što je novo ovdje je mehanika umjetne inteligencije, koja koristi patrolne obrasce, valjanje, mehaniku pokrova i pokušaj manevara.

Demo završava nakon što igrači pronađu Trejo, djevojku u nevolji koja postaje dama koja je opasna.

Star Citizen Squadron 42 - Trejo Damsel u nevolji

Jednom kada se Trejo spasi i dobiva joj stvari, želi ubiti neke gusare prije nego što pobjegne s jarbola. Odatle videozapis prelazi gledajući Aegis, brod koji igrači počinju u demo gore.

Do sada, Squadron 42 izgleda vrlo impresivno. Ima mnogo pokretnih dijelova čak i na mjestima koja izgledaju kao da bi trebala biti prilično statična. Prvobitno nisam bio toliko uzbuđen Squadron 42, ali to bi moglo završiti kao jedna od mojih predviđenih igara ako se razvoj nastavlja na način na koji to čini s vrhunskom kinematografskom gameplayu prisutnom u demo.

Star Citizen Squadron 42 - mornarica

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.