Kakav je bio članak?

1542490provjera kolačićaOsnivač Bethesde Christopher Weaver vjeruje da bi igre trebale koštati više
Novosti
2017/12

Osnivač Bethesde Christopher Weaver vjeruje da bi igre trebale koštati više

Mnogo je ljudi koji jamče da će osnovne cijene videoigara porasti, a jedan od tih ljudi slučajno je osnivač Bethesde: Christopher Weaver. Ne samo da daje svoje mišljenje o kutijama za plijen i mikrotransakcijama, on također smatra da bi igre općenito trebale koštati više.

Kažete da ne poznajete Christophera Weavera? Pa, čovjek je slučajno osnivač Bethesde i jedan od kreatora Starješina kreće franšiza. Iako on, Weaver, već neko vrijeme nije izravno uključen u Bethesdu, trenutačno je zauzet intervjuiranjem pionira videoigara kako bi napravio arhivsku povijest za projekt Smithsonian.

Weaver ovih dana provodi svoje vrijeme podučavajući razvoj videoigara i uspio je privući pozornost Kotrljajući kamen. Stranica za publikaciju objavila je intervju koji je iznio njegova razmišljanja o bezbroj tema, a jedna se najviše isticala oko kutija za plijen, mikrotransakcija i igara koje koštaju više.

Prema stranici publikacije, doznajemo o Weaverovom stavu o navedenoj temi:

“Dok je Weaver zauzet intervjuiranjem pionira videoigara, industrija nastavlja napredovati punom parom, pa čak i ako nije izravno uključen, ne može a da ne ima mišljenja o nekim od najnovijih dostignuća u igricama.

 

Kad sam pitao kako bi videoigre trebale zaraditi novac u svjetlu loot box-ificiacije AAA naslova, Weaverov prvi odgovor bio je kritiziranje freemium modela.

 

"Nisam veliki obožavatelj ljudi koji vjeruju da nešto dobiješ za ništa", kaže. "Ako prvo želite isprobati nešto poput jednog poglavlja ili se pretplatiti, slažem se s tim."

RollingStone je nastavio donositi naslove poput Star Wars: Battlefront 2 i Međuzemlje: Sjena rata. Nakon što je stranica donijela dvije igre, Weaver je upozorio da će se igrači nastaviti buniti protiv strategije tipa usluge. Stranica publikacije zabilježila je kako Weaver kaže:

"Ovaj pristup plaćanju u novcu i novčiću mogao bi se obiti o glavu jer ometa tijek igre i onemogućuje igračima da se izgube u njenom svijetu igranja", kaže on, dodajući da bi najbolje rješenje jednostavno bilo plaćati više za nove igre unaprijed umjesto da se morate nositi sa skrivenim troškovima. "Igrači će možda morati snositi sve veće troškove stvaranja AAA igara kako bi izdavači mogli ostati profitabilni."

Tema o loot-boxovima, mikrotransakcijama i povećanju cijena igara završila je Weaverovom izjavom da…

“Lijepa stvar u podučavanju učenika je što se više ne moram brinuti o ekonomiji”.

Stvar je u tome što Weaver nije jedini koji vjeruje da bi početna cijena videoigara trebala porasti, čini se da postoji neki ljudi koji žele da ovo guranje prođe.

Bend Studio, oni koji rade na Days Gone, slučajno su bili potaknuti da povećaju cijenu kada je tema bila o preseljenju u novi studio, a ne o tome da videoigre imaju višu početnu cijenu.

https://twitter.com/BeoW0lff/status/933374294951899136

Pravo pitanje je, što će se dogoditi ako masovna količina ljudi prestane kupovati ove igre koje izlaze za $80-$90 plus pri lansiranju?

Ostale vijesti iz industrije