Uvodnik: EA-ove mikrotransakcijske prakse i podizanje cijena videoigara u budućnosti

Bez obzira želite li to priznati ili ne, EA je utjecao na industriju igara, pod uvjetom da su konglomerati vijesti pokrivali fiasco kockanje koji je Star Wars Battlefront 2, što zauzvrat dovodi do nekoliko intervjua koji traže izdavača i programere o njihovom stavu na igrama tipa usluga. Stvar je, hoće li EA pokušati iskoristiti svoj ugled koji je zamagljen u spremištu za pljačku kako bi potaknuo priljev na prosječnu cijenu prodaje budućih video igara širom svijeta?

Poznato je da u pojedinim regijama svijeta dolazi do povećanih / niskih cijena na određene stvari, koje ponekad predstavljaju određene vrijednosti u određenim situacijama. S druge strane spektra, međutim, vidimo da neke zemlje već plaćaju više za igre, čak i kada se cijene za istu igru ​​u drugoj zemlji pretvaraju u valutu druge zemlje.

Nadalje, vidimo da je argument za bazne cijene video igara koje je potrebno povećati kako bi se nadoknadio “skupi trošak razvoja videoigara”, postao rastuća točka za razgovor u zajednici za razvoj igara.

Razgovor o plijenskim kutijama i rastu cijena baziranih na video igrama već je neko vrijeme u pregovorima, ali zbog EA i DICE-a Star Wars Battlefront 2 drama, riječ o oba predmeta naizgled je povećana u više navrata.

Glavne stranice za objavljivanje kao što su Čuvar, Rubu, Forbes, The Washington Post, A Rolling Stone sve su pokrivale samu dramu koja Star Wars Battlefront 2 započela je, potaknula Disney će navodno reći EA da povuče mikro transakcije iz navedene igre.

To također dovodi do različitih vladinih dužnosnika koji moraju stupiti i ocijeniti situaciju i utvrditi jesu li igre kao služba kockanje, što je još uvijek u tijeku.

Umjesto da istraži kako se igra ovih dana i gdje se kreće proračun indie, double-A i triple-A igara i razbijanje sve to u laičkim uvjetima za igrače i casual obožavatelje podjednako razumjeti, najviše zagovara rješenje od studija je jednostavno otići na osnovnu cijenu igre.

Kanad i Australija već plaćaju dodatnu naknadu za video igre, a mnogi vide SAD kao mjesto za prijam i izlazak iz baze $ 60, ali što se događa kad se popne na mjesta koja već plaćaju dodatnu naknadu?

Kažem to jer EA tvrdi da izrada "lijepih" igara zauzima puno vremena i novca. Sljedeći Bojno polje igra je rekao da je CFO Blake Jorgensen i izvršni direktor Andrew Wilson vizualno zapanjujuće:

"Iz vizualno zadivljujućih, duboko uvjerljivih igara kao što su Star Wars Battlefront II i naš sljedeći Battlefield, do stalne inovacije u našim naslovima EA SPORTS, unapređujemo stanje tehnike".

Ako pretpostavljeni vrhunski napredak zahtijeva drugačiji pristup od isključivo oslanjanja na mikrotransakcije, vidjet ćemo više ljudi poput osnivača Bethesde, Christopher Weaver,  pine for game prices to hike upward?

Znamo za činjenicu da EA želi pronaći novi model kako bi zaradio novac na ne-sportskim igrama, uz zadržavanje mikrotransakcija. Ove informacije dolazi od strane EA CFO kada je pohađao Credit Suisse godišnju tehnologiju, putem gamesindustry.biz, gdje je izjavio ...

- Ne odustajemo od pojma MTX-a. Učimo i slušamo zajednicu u smislu kako to najbolje možemo iskoristiti u budućnosti, a tu je još nešto što možemo saznati dok učimo više. Ali rekao bih da sigurno ne mijenjamo svoju strategiju. Smatramo da je strategija dubokog uključivanja igara, održavanja zajednice zajedno i omogućavanja ljudima da igraju te igre s novim sadržajem koji dolazi kroz događaje tijekom vremena ključna za budućnost našeg poslovanja. Osjećamo se kao da smo to zabili u sportske igre, i nastavit ćemo pokušavati i pronađite najbolji model koji radi u ne-sportskih igara".

Uz poticanje rast cijena video igara vidjet ćemo Battlefield 2018 je cijena veća od uobičajene? Hoće li zemlje koje dodatno plaćaju morati platiti još više? I što je najvažnije, treba li ovaj sustav igara postajati sve skuplji za potrošače i istražiti prije nego što dobije više vuče?