Star Citizen Alpha 3.0 pokreće u PTU, podržava do 60 igrača po instanci

Star Citizen Alpha 3.0

Možda je Dan zahvalnosti, ali to nije spriječilo RSI i CIG da izbace još jednu epizodu Around The Versea. Bio je to prilično velik tjedan za programere jer su mogli proširiti izdanje alfa 3.0 na širu publiku za više igrača prije nego što su krenuli u potpuno javno izdanje svemira.

Na kraju ove epizode Around The Versea nema posebne značajke, ali imali su velike vijesti u obliku najave da je šire izdanje alfa 3.0 izašlo na put većem broju navijača, izvan osnovne testne skupine "Evocati" .

Polusatni video možete pogledati u nastavku.

Otkriveno je da je čitav proizvod 2.0 modul za kupovinu spreman za puštanje u upotrebu u alfa 3.0 u cijelosti. Spomenulo je da još treba nekoliko poteškoća i poteškoća, ali sveukupno funkcioniranje modula za kupovinu, prodavača i nabave predmeta rade onako kako je planirano.

Riješili su i niz drugih problema s brodovima, uključujući postojanost kreveta kada igrači legnu i izađu iz igre. Sada ispravno sprema podatke o igraču, umjesto da padne ili prođe kroz geometriju, što je prije bilo posebno gadno pitanje.

Fiksirali su prednja svjetla na brodovima prilikom ulaska u mračna područja prostora na planeti, tako da sada svjetla u stvarnom vremenu rade kako su predviđena na brodovima.

Pronađena je greška ciljanja ESP-a i ispravljena zajedno s LOD bugom koji je spriječio da se sva imovina HQ-a prikaže blizu, što je rezultiralo prikazom samo modela s niskom razinom poli. Pa, pokazalo se da je problem s predmemoriranjem uzrokovao razinu pogreške detalja, ali uspjeli su pronaći i ispraviti bug.

Jedan od ostalih glavnih problema koji su uspjeli riješiti bio je na strani performansi s problemom strujanja. Završilo je razbijanje kad je trebalo ažurirati oslanjajući se na ažuriranje poslužitelja svake milisekunde. Problem su riješili promjenom vremena za osvježavanje streaminga na temelju delte ažuriranja međuspremnika okvira, a ne na poslužiteljskim ažuriranjima, a to je riješilo problem kada entiteti jednostavno nisu pravilno usmjereni u i izvan prikaza.

U ovoj fazi razvoja također žele finalizirati i implementirati Zvjezdanu kartu, koja doduše trenutno neće izraditi alfu 3.0, ali će možda stići u sljedećoj velikoj verziji. Možete vidjeti što do sada imaju u igri uz video demonstraciju YouTubera SuperMacBrother.

S toliko glavnih modula spremnih za svoj debi u konačnoj verziji, usredotočeni su na nastavak poboljšanja performansi i stabilnosti u Star Citizen. Povećali su broj igrača po instanci poslužitelja na 60 igrača u "Evocati" izradi, dok su interno uspjeli povećati broj igrača do 128 igrača.

Nakon što su prešli na novu poboljšanu dijagram toka za blokove podataka i napravili neke prilagodbe, uspjeli su postići stabilnost brzine kadra u prosjeku iznad 30 fps i ponekad postići 40 - 50 fps.

Prošli tjedan imali su probleme s 179-om koje su trebali popraviti ranije Star Citizen's Alpha 3.0 bio je spreman za potpuno puštanje u PTU, a ovog su ga tjedna još suzili, ali ne spominju ni za koliko u epizodi ATV-a. Posjetom stranice moći ćete saznati koliko točno preostalih problema ostaje prije nego što alfa 3.0 bude spremna za široko izdanje za sve podržavatelje Web mjesto tvrtke Roberts Space Industry.