Kakav je bio članak?

1518640provjera kolačićaHand of Fate 2 pregled: Dungeons i trgovci
PC
12 studenog 2017

Hand of Fate 2 pregled: Dungeons i trgovci

[Objava: Za sadržaj ovog članka predviđen je pregledni kod]

Dok je izvornik Ruka sudbine je bio pomalo neobičan, neobičan hit koji me zaista trebao privući, zapravo ga nikad nisam uspio pustiti. Trenutno se nalazi među bezbroj drugih „Igara sa zlatom“ koje su preuzete na moj Xbox One, a zatim ostavljene da propadaju, vjerojatno zato što, iako volim temeljni koncept, puno sam čitao o manama prve igre i nikada nisam osjetio potreba da ih se zapravo iskusi. Sad, s izgledom da ubacim zube u (vjerojatno) znatno poboljšani nastavak, napokon je vrijeme da se pozabavim Ruka sudbine franšize.

Za one koji nisu upoznati s dvije utakmice u seriji, Ruka sudbine je fantasy igra koja se odvija na jednoj tablici, a svaka razina (ili izazov kao igra se odnosi na njih) obrađivala na stolu od strane prilično zgodan izgleda goblin croupier. Igrač zatim kreta po redoslijedu karata odjednom, s ciljem da dovrši nekakav opći cilj, koji se obično svodi na prikupljanje određenog broja nečega (artefakata, blagoslova itd.) Ili prikupljanje određene količine prestiža ili zlato prije odlaska negdje da porazi šefa. Dok okrećete kartice na ploči, jedna od nekoliko stvari može se dogoditi i u mnogim prigodama, borbene susrete će se mrijestiti, prisiljavajući igrača da se bori protiv nasumičnog broja neprijatelja u trećoj osobi, arenu stilu karti.

Ruka sudbine 2

Ruka sudbine 2 čini se da otvoreno priznaje nedostatke prve igre, jer među razumno širokim repertoarom drugih prikladno misterioznih smicalica, Goblin nas često savjetuje da se „ovaj dio igre promijenio“ ili „Poboljšao sam igru ​​na ovom području. " Prilično mi se svidjela g igra unutar igre i nekako je dao trgovcu osjećaj vjerodostojnosti koji će uobičajenom tipu likova u tamnici često nedostajati u sličnim igrama. Njegov glasovni govor također služi za pružanje jednog od najljepših vodiča (posebno s obzirom na čudnu konstrukciju igre) koje sam vidio u vijekovima, a on jednostavno puca i ispunjava vas pravila i mehaniku onako kako se javljaju.

Jedna od prvih stvari koje smo saznali je da postoje 22 izazovi Ruka sudbine 2 (uz beskrajni način koji trenutno nije dostupan za testiranje), a sve se odvija na jednoj ploči koja se polako otkriva kako napredujete. Kao rezultat, Ruka sudbine 2 je prilično velika igra, uz svaki izazov uzimajući nešto poput 30 do 90 minuta za dovršetak ako faktor u činjenici da ćete neizbježno morati ponovo pokušati neke od njih. Vidite, oboje Ruka sudbine igre su otprilike poput lupeža, jer ako umrete tijekom izazova, ponovno ćete ga pokrenuti od početka. U nekim izazovima postoje žetoni koje na kraju možete iskoristiti za nove karte, bez obzira na to pobjeđujete li ili gubite, a oni vam često omogućuju da malo ponderirate špil u svoju korist.

Na toj notmi, mehaničar na palubama Ruka sudbine 2 je možda jedna od njegovih najjedinstvenijih karakteristika, a opet, barem za mene, također je bila uzrok velike zbrke. Na početku svakog izazova od vas će se tražiti da dodate karte na nekoliko špila iz kojih će djelitelj izvlačiti tijekom igre. Karte mogu sadržavati oružje i oklop, susrete, pratioce i još mnogo drugih primjera poput niša, poput blagoslova i čaranja. Problem koji sam otkrio bio je taj što nema puno očite rime ili razloga oko toga kada ove kartice izlaze ili kako pomažu u svim slučajevima, što čini vježbu njihovog odabira besmislenom.

Ruka sudbine 2 - opasna putovanja

Neke su naravno jednostavne, što zapravo pomaže dokazati pravilo. Koji god suputnik upotrijebite, doista će vam se činiti kao podrška u borbi i utjecat će na neke situacije izvan borbi, kao što je dodavanje dodatnih kockica valjanje izazovima. Umjesto da se dodaju u sve širu oružanu opremu koju zadržavate, kartice opreme presavijaju se u Goblinov špil da bi se iz njih izvlačili trgovci ili kao nagrada za izvršavanje određenih izazova. Karte susreta, na primjer, dodaju se u špil drugih nepoznatih karata susreta, pa iako možete utjecati na špil, nikada ga ne kontrolirate u potpunosti.

Smatrao sam da je ovaj pristup pomalo frustrirajući, iskreno. Započeti svaki izazov s manje-više istim sranjem, s kojim ste započeli zadnji, manje je od zabave, pogotovo ako se uzme u obzir da ćete tijekom svakog izazova vjerojatno moći izvući razne karte koje povećavaju šanse za preživljavanje. Slično tome, ne postoji središnji razvoj likova, tako da nema statistike za nadogradnju ili poboljšanje, a budući da zapravo nikada ne kontrolirate svoj špil, zapravo ne postoji mehaničar za poboljšanje sebe od jednog izazova do drugog.

Stvarno sam se osjećao kao da je ovo toliko ključan propust da sam drugi put pogodio svoju interpretaciju igre i proveo poprilično vremena radeći kroz špilove i opcije samo kako bih bio siguran da nisam propustio kakav očito očit inventar ili zaslon napredovanja. Jao, jedina stvar koju sam mogao pronaći bila je Paluba zaliha, koja omogućava igračima da dodaju vrlo mali broj karata u svoj početni inventar, od početnog odabira koji je znatno manje moćan od onih koje ćete vidjeti u glavnom špilu ( s.)

Ruka sudbine 2 - Magic

Drugo pitanje je ponavljajuća priroda borbe koja je nezaobilazna značajka svakog izazova. Borba se odvija između karaktera igrača i jednog pratitelja (odabranog preko Companion Decka) i bilo kojeg broja neprijatelja u nizu malih arena. Dostupne faze su zapravo prilično raznovrsne i gotovo uvijek odgovarajuće teme temeljene na trenutnoj priči tuku, no ono što se dogodi da se učita, možete biti sigurni da će to biti kratak i kompaktan susret. Neprijateljska raznolikost nije ogromna, ali broj i mješavina neprijatelja prilično je lijepo randomiziran, a svaki od negativaca ima svoje snage i slabosti.

Problem borbe je u tome što, iako izgleda sasvim pristojno i djeluje dovoljno dobro, svodi se na nevjerojatno osnovni i nepromjenjivi niz strategija. Napadi su ograničeni na osnovni zamah, izmicanje, blokadu / pariranje i poseban napad, plus nekoliko kontekstualnih radnji poput posebnog poteza u pratnji i finišera za oborene protivnike. Igra pruža jasnu obavijest kada neprijatelji pokreću napade, s crvenom ikonom za one koji se ne mogu blokirati i zelenom ikonom za one kojima se može parirati. Uglavnom je borba vrlo jednostavna, pa ćete čak i na kasnijim izazovima moći napredovati bez da u većini navrata postignete niti jedan pogodak.

Također sam bio malo isključen brojem serija serija sreće u Ruka sudbine 2. Postoji nekoliko testova sreće i vještina koji se rađaju na temelju određenih karata. Oni s vještinama - tempiranje njihanja njihala ili zaustavljanje vrtlog ventilatora u pravom trenutku - nisu loši, ali dosadni su oni koji temelje samo na sreći. To uključuje testove poput slučajnog odabira jedne uspješne karte s špila od četiri ili bacanja tri kocke protiv ciljanog broja.

Ruka sudbine 2 - pobjeda

Kao i kod bilo koje igre poput ove, doživjet ćete dobre i loše sreće, ali ono što sam smatrala dosadnim Ruka sudbine 2 je činjenica da se neki od ključnih zadataka u velikoj mjeri oslanjaju na ovu mehaniku, što znači da ponekad možete propasti apsolutno bez svoje krivnje. Ljubitelji serije ovo će nazvati značajkom koju mogu razumjeti, ali jednostavno je ne kupujem.

Osvrćući se na ovu recenziju, osjećam se kao da sam prozvao puno problema s Ruka sudbine 2, ali sam ustrajao kroz cijelu igru ​​i između ekstremnih frustracija, zapravo sam uživao.

To je tematski i zabavni koncept i uglavnom, volim igre na ploči i na palubu. Borba može biti ponavljajuća, ali je i kratka i mehanički zvučna. Moja najveća frustracija, koja nesumnjivo ima s lošim načinom postupanja, vjerojatno je jedini koji smatram materijalno štetnim.

Iako čini se da je slična prvoj igri, Ruka sudbine 2 ostaje prilično jedinstven koncept koji donosi puno novih ideja u fantasy žanr, ali zbog svoje prirode i prisutnosti ishoda temeljenih na sreći, neće biti za svakoga. Kao rezultat toga, Hand of Fate 2 jednostavan je:

TryIt2

Ostalo računalo