Nerazdvojni pregled Xbox One Hands-On: puno obećanja

Neizbrisiv pregled

[Objava: Za sadržaj ovog članka predviđen je ključ pregleda]

S obzirom na to da je još nedovršen, laboratorijski nula nedjeljiv već je dobio stvarno nevjerojatnu količinu pohvala. Naravno, to se može očekivati ​​kada uzmete u obzir da ga je razvio isti tim koji je prethodno stvorio lijepo animirani i iznenađujuće dubok Skullgirls beat-em-up. Ovaj put, Lab Zero odlučili su iskoristiti svoje znatne talente kako bi stvorili neku vrstu hibrida Metroidvania / Action-RPG s glavnim protagonistom Ajne.

Osim što je animirana u toliko nevjerojatnoj mjeri da se kunem da ćete je vjerojatno samo pomicati po ekranu, a da u stvari prvih pet minuta ne učinite nešto konkretno, Ajna se pokazuje kao karizmatična i zgodna u svađi. Vrlo brzo učimo da može skakati, skakati i udarati s ekstremnom okretnošću, ali također je u mogućnosti uvjeriti ostale prijateljske NPC-e da joj se pridruže. Ti NPC-ovi su nevidljivi za vrijeme sekcije platforme, ali odmah uskočite u borbu kad god se bitka pridruži, svaki od njih zauzme utor na licima tipki kontrolera.

Nedugo zatim igrači upadaju u sve zahtjevnije borbe i moram reći, nedjeljiv je vrsta RPG-a koja od igrača očekuje određenu razinu strateške inteligencije i spretnosti. Ne samo da ćete morati odlučiti kada lansirate razlike u znakove na temelju njihovog odbrojavanja, nego ćete također morati vremenske blokove, odrediti prioritete ciljanim neprijateljima i prilagoditi stvarnu prirodu svakog napada znakova držeći upute na D- Pad koji mijenjaju fokusirane napade, na primjer, one s učinkom.

Iako se u nekim prigodama može nazvati RPG taktičkim ili turn-based, nedjeljiv zapravo je puno zahtjevniji od većine zbog svog brzog tempa i teških susreta. Mnogi neprijatelji su oklopni ili na drugi način otporni na razne vrste napada, a igrač mora upravljati Iddhi-em, resursom koji omogućava Ajni i njezinoj stranci da rade nužne stvari, poput blokade ili upotrebe posebnih napada, na primjer. Priličan je brutalan sustav, a iako mogu zamisliti da igra za povremene igrače, očekujem da će ga hardcore igrači apsolutno obožavati.

Jedna stvar koja nedjeljivi djeluje izuzetno dobro je omogućiti igračima da vježbaju. Jednom kada igra počne, vrlo je malo pauze u bilo kojem borbenom ili izazovnom nizu platformi. U ovom drugom, Ajna mora skočiti i dvostruko preskočiti svoj put kroz sve teže i opasnije dijelove, obično samo kad ih sretne više neprijatelja kad jednom stigne kamo god je krenula. U pregledu koji sam igrao postoje neke značajke stila Metroidvania koje uvodi sjekirovo oružje koje joj i omogućuje da očisti podrast i razmjerava nove zidove pomoću svoje osovine ljuljanja kao svojevrsnog alata za grabljenje.

Sve dok, nedjeljivIzuzetno animirane, crtane grafike prate nadahnjujuće i naelektrizirajuće zvučne pjesme ljubaznosti Hirokija Kikuta (od Tajna Mana slavu) koja stvarno vozi Ajnu i njezinim prijateljima dalje. Story beats su tako malo i daleko između u pregledu sam igrao da nisam jasno zašto Anja radi ono što je ona (iako je nesumnjivo horde loših dečki ubiti, ako vam je potreban bilo koji bolji razlog), ali ja mogu reći , soundtrack i brzim tempom bili su općenito dovoljni da me pomiču naprijed.

S platformingom i borbenim sustavima koji se smatraju barem (ako ne i više) kompletnima od većine akcijskih RPG-ova, nedjeljiv čini se kao da mora biti gotovo sigurno da će zakazano puštanje na slobodu u siječnju 2018-a, iako bih volio vidjeti veću izjavu za stvarno zaokruživanje stvari. Kao što stoji, ovo je još uvijek izuzetno obećavajuće naslov koji izgleda i zvuči fantastično, ali još važnije je vrsta pomno detaljne, složene borbe koju će ljubavnici žanra voljeti. Naravno, jedan će gledati u nadolazećim mjesecima!

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.