Kakav je bio članak?

1523650provjera kolačićaPraktični pregled Indivisible Xbox One: Puno obećanja
Vijesti iz kluba
2017/11

Praktični pregled Indivisible Xbox One: Puno obećanja

[Objava: Ključ za pregled dostavljen je za sadržaj ovog članka]

S obzirom na to da je još nedovršen, Lab Zero's nedjeljiv je već dobio zaista nevjerojatno mnogo pohvala. Naravno, to je za očekivati ​​ako uzmete u obzir da ga razvija isti tim koji je prethodno stvorio prekrasno animirani i iznenađujuće dubok Skullgirls pretući-em-up. Ovaj put, Lab Zero je odlučio iskoristiti svoje značajne talente kako bi stvorio neku vrstu Metroidvania/Action-RPG hibrida sa središnjim protagonistom po imenu Ajna.

Osim što je animirana u tolikoj nevjerojatnoj mjeri da ćete je vjerojatno samo pomicati po ekranu bez ikakvih konkretnih radnji prvih pet minuta, Ajna se pokazala i karizmatičnom i zgodnom u borbi. Vrlo brzo saznajemo da može skakati, skakati i udarati s ekstremnom agilnošću, ali je također u stanju uvjeriti druge prijateljske NPC-ove da joj se pridruže. Ti su NPC-ovi nevidljivi tijekom odjeljaka za platformiranje, ali odmah skaču u borbu kad god se bitka pridruži, pri čemu svaki od njih zauzima mjesto na gumbima na kontrolnoj ploči.

Nije prošlo mnogo vremena prije nego što igrači krenu u sve izazovnije borbe i moram reći, nedjeljiv je vrsta RPG-a koja od igrača očekuje određenu razinu strateške inteligencije i spretnosti. Ne samo da ćete morati odlučiti kada ćete pokrenuti različite likove u borbu na temelju njihovog odbrojavanja, već ćete također morati odrediti vremenske blokove, odrediti prioritete neprijatelja i prilagoditi stvarnu prirodu napada svakog lika držeći upute na D- Pad koji mijenja fokusirane napade u one s područjem učinka, na primjer.

Iako se u nekim prilikama može nazvati taktičkim ili naizmjeničnim RPG-om, nedjeljiv je zapravo mnogo zahtjevniji od većine zbog svog brzog tempa i teških susreta. Mnogi su neprijatelji oklopljeni ili na neki drugi način otporni na razne vrste napada i igrač mora upravljati Iddhijem, resursom koji omogućuje Ajni i njezinoj grupi da rade bitne stvari kao što je blokiranje ili korištenje posebnih napada, na primjer. To je prilično brutalan sustav i dok mogu zamisliti da će biti odbojan za povremene igrače, očekujem da će ga hardcore igrači apsolutno obožavati.

Jedna stvar koju Indivisible radi izuzetno dobro jest da omogućuje igračima da vježbaju. Jednom kada igra započne, vrlo je mali prekid u sekvencama borbe ili izazovne platforme. U potonjem, Ajna mora skočiti i dvaput skočiti na svom putu kroz sve teže i opasnije dijelove, obično samo da bi je susrelo više neprijatelja kada stigne kamo god je išla. U pretpregledu koji sam igrao postoje neke značajke stila Metroidvanije uvedene oružjem sa sjekirom koje joj omogućuje krčenje šipražja i penjanje na nove zidove koristeći zamah sjekire kao neku vrstu alata za hvatanje.

Sve dok, nedjeljivIznimno animirana crtana grafika popraćena je inspirativnom i naelektriziranom zvučnom podlogom zahvaljujući Hirokiju Kikuti (iz Tajna Mana slava) koja stvarno tjera Ajnu i njezine prijatelje naprijed. Otkucaji priče su tako rijetki u pretpregledu koji sam pustio da mi nije jasno zašto Anja radi to što jest (iako nedvojbeno postoji horda loših momaka koje treba ubiti, ako vam treba bolji razlog), ali mogu reći , zvučni zapis i brza igrica uglavnom su bili dovoljni da me nastave naprijed.

S platformskim i borbenim sustavima koji se doimaju barem (ako ne i više) potpunima od većine akcijskih RPG-ova, nedjeljiv Čini se kao da mora biti gotovo sigurno da će biti objavljeno u siječnju 2018., iako bih volio vidjeti detaljniju priču koja bi stvarno zaokružila stvari. Kako sada stoji, ovo je još uvijek iznimno obećavajući naslov koji izgleda i zvuči fantastično, ali što je još važnije, ima vrstu precizno detaljne, složene borbe koju će ljubitelji žanra voljeti. Svakako jedan za gledati u nadolazećim mjesecima!

Ostale vijesti