Kakav je bio članak?

1522390provjera kolačićaHellblade je prodao gotovo 500,000 jedinica na PS4, PC; Ostvario prihod od 13 milijuna dolara
Novosti
2017/11

Hellblade je prodao gotovo 500,000 jedinica na PS4, PC; Ostvario prihod od 13 milijuna dolara

Ninja Theory objavila je svoj konačni dnevnik programera za srednji proračun Hellblade, koja je osmišljena kao trostruka igra s proračunom za nezavisne igre. 11-minutni video pokriva sinopsis projekta Ninja Theory nakon lansiranja, kao i ono što se nadaju postići u bliskoj budućnosti.

Dnevnik razvojnog programera također je otkrio da je igra lansirana s impresivnih 250,000 jedinica prodanih na PS4 i PC-u tijekom prvog tjedna, od kojih je 75,000 došlo iz prednarudžbi za PS4. Nakon tri mjeseca – između kolovoza i studenog – igra je prodana u gotovo 500,000 jedinica, po cijeni od 30 dolara, na obje platforme, generirajući 13 milijuna dolara prihoda i omogućivši Ninja Theoryu da počne prikupljati zaradu od naslova. Produkcija se odvijala tijekom tri godine između 2014. i 2017., s veličinom tima od samo 20 ljudi.

Prema Parna Spy, Steam verzija igre skupila je više od 180,000 prodanih jedinica. Hellblade također je dostupan na GOG.com, ali ne znamo kolike su prodajne brojke za distribucijsku platformu CD Projekta.

Sve je objašnjeno u dnevniku programera u nastavku, koji je nedavno javno objavljen.

Prema riječima stručnjaka za razvoj proizvoda Ninja Theorya, Dominica Matthewsa, on objašnjava…

“Tri mjeseca kasnije i sada se približavamo 500,000 jedinica, što nas stavlja iznad naše granice rentabilnosti iu profitu.

 

"Do sada je Hellblade ostvario 13 milijuna dolara prihoda, a prodaja je i dalje dosljedna i stabilna."

Prema riječima kreativnog direktora i voditelja studija, Tameema Antonidasa, prvotno su očekivali da će se pokriti tijekom predviđenih devet mjeseci.

Produkcijski proračun bio je sastavljen od nekih zajmova i poreznih olakšica, ali najveći postotak proračuna igre došao je iz vlastitih džepova Ninja Theoryja.

Ipak, ako 13 milijuna dolara prihoda znači da počinju zarađivati nakon što je u listopadu porastao, to znači da je proračun vjerojatno bio negdje oko 10 milijuna dolara.

Ne znam bih li 10 milijuna dolara nužno smatrao "srednjim proračunom". Od 5 do 7 milijuna dolara definitivno se čini bliže maloj do srednjobudžetnoj pojedinačnoj A kategoriji. Ne zaboravimo da igre poput Gears of War smatraju se trostrukim A, ali izvornim, prema Ars Technica, također je imao proračun od 10 milijuna dolara (iako je velik dio toga ublažen jer je izgrađen na Epicovom vlastitom Unreal Engineu, tako da su imali mnogo alata i sredstava već ugrađenih u kući).

U svakom slučaju, Ninja Theory ne želi stati ovdje. Žele napraviti više sadržaja za Hellblade i žele pomoći drugim razvojnim programerima u proizvodnji naslova unutar kategorije s jednim A bez uvlačenja u smiješno prenapuhane proračune sektora s tri A. To je jedan od razloga zašto su zabilježili razvojni ciklus igre kroz 30 videozapisa, kako bi pomogli u pružanju uvida i edukaciji o tome kako se mala igra sa srednjim proračunom može napraviti s malim timom.

Osim toga, Ninja Theory je imao veliku pomoć u smanjenju troškova stvaranjem Unreal Engine 4 injektor uz pomoć Cubic Motion, IKinema i 3Lateral kako bi se podaci o snimanju performansi u stvarnom vremenu unijeli izravno u radno okruženje unutar motora. To im je omogućilo da snime i očiste sve unutar kuće bez potrebe za posebnim alatima i studijima za rad na kinematografskim sekvencama u igri.

Bez obzira na to što mislite Hellblade, ako više tvrtki može početi smanjivati ​​proračune, biti štedljivije s troškovima, koristiti međuprogram na pametnije načine i proizvoditi više igara vođenih mehanikom, od mene nećete čuti nikakve pritužbe.

A s obzirom na to da tvrtke poput EA i Activision pucaju same sebi u nogu stvarima poput lozinke sustavi kockanja, nadamo se da će više studija poslušati savjet Ninja Theorya i početi tražiti alternativne načine financiranja igara kako bi smanjili režijske troškove i povećali profitabilnost.

Ostale vijesti iz industrije