EA želi hvalisanje kao franšize poput Star Wars Battlefront

Na nedavnom događaju koji se dogodio na UBS Global Technology Conference 2017, glavni financijski direktor ili financijski direktor EA-e, Blake Jorgensen, primijetio je da želi preokrenuti BioWareov Himna u trajnu franšizu poput EA-e i DICE-a Ratovi zvijezda.

U slučaju da nemaš pojma što Himna nastoji biti u ovom trenutku, igra je slična Activisionu i Bungieu Sudbina, Jezgra igre vidi vas kao samostalnog igrača u online multiplayer akcijskoj postavi, koja se vrti oko pljačke i otkrivanja novih neprijatelja i lokacija.

Sada kada imate osnovnu ideju o tome što Himna ima za cilj ponuditi igračima, učimo iz stranice objavljivanja GameRant da je Blake Jorgensen, glavni financijski direktor EA, na konferenciji UBS Global Technology 2017 imao ovo reći o himni:

“Uspjeli smo izdvojiti neke sjajne nove naslove koji su se pretvorili u koncesije, kao što je Star Wars aktivnost, poput Battlefronta, na primjer, taj sloj u više franšiza tijekom vremena.

 

"Pokušavamo to učiniti s BioWareovom igrom Anthem".

Drugim riječima, Himna slijedit će sličnu formulu kao Sudbina i Sudbina 2, gdje je prvi Himna  igra će vjerojatno imati hrpu proširenja i dodataka, a onda će sve to napustiti i prijeći na nastavak.

Nadalje, ovaj model povezuje se s nečim što je u prošlosti objavila stranica objavljivanja u vezi s EA koja je ranije spominjala da su htjeli Himna biti putovanje 10-a, baš kao i Activision i Bungie Sudbina Serija.

Bilo da se radujete Himna ili ne, igra postavljena na trčanje za desetljeće dugo neće imati samo DLC nakon lansiranja i mnoštvo proširenja koje će ići uz njega, ali postoje planovi za nekoliko igara unutar serije.

Posljednje, ali ne i najmanje važno, Himna bi trebao biti predstavljen negdje sljedeće godine tijekom jeseni 2018. za PC, PS4 i Xbox One.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.