Kakav je bio članak?

1514080provjera kolačićaStar Wars: Battlefront 2 na kojem rade beskorisni programeri iz BioWare Montreala, kaže nasljednik
Novosti
2017/10

Star Wars: Battlefront 2 na kojem rade beskorisni programeri iz BioWare Montreala, kaže nasljednik

Bivši BioWare Montreal programer, Manveer Heir, radio je na Mass Effect: Andromeda, posebno se baveći "tri C": mehanikom likova, borbenom mehanikom i kontrolama. On izašao iz studija pod kontroverznim uvjetima nakon izrade javno rasističke primjedbe tijekom razvoja igre.

Tijekom podcasta sa Točka rute, Nasljednik je govorio o brojnim temama u koje obično ne dobijete mnogo uvida od drugih programera zbog NDA-a, od kojih su neke prilično alarmantne ako ste imali planove za kupnju Star Wars: Battlefront II.

Manveer Heir kaže da je povećanje proračuna koje se događa u razvoju problem na strani izdavača i da je EA potrošio mnogo novca na neodgovorne načine. Nasljednik također ističe da su neki od ljudi koji su radili na Mass Effect: Andromeda – za koje tvrdi da su bili “beskorisni” – su premješteni u Motive Studios raditi Star Wars: Battlefront II.

Države nasljednice…

“Problem je u tome što oni traže izradu ovih igara i daju vam tako veliki, veliki budžet, ali kamo ide taj novac? Ide li to na plaće naroda? Ide li to na glasovne glumce? Ide li na te stvari? Mnogo toga jest... ali značajan dio nije".

 

“Ako pogledam što EA radi, to je samo loše upravljanje. EA nije imao pojma kako upravljati BioWare Montrealom. Bilo je loše vodstvo na mnogim pozicijama – ne na svim, ali na nekim pozicijama u BioWare Montreal. To je dio razloga zašto su nas zatvorili.

 

“[…] Dakle, gledajući stvar s Visceralom, to je ista priča: oni ne znaju kako se nositi s ovim i ne znaju kako otpustiti prave ljude. Dakle, ono što rade je da zatvore cijeli studio, a zatim izaberu ljude koji im se sviđaju i onda ih presele. Problem je u tome što biraju ljude koji su bili dio problema i premještaju ih. Postoje ljudi koji trenutno rade u Motiveu i rade na igri Star Wars: Battlefront za koje znam da su beskorisni i da nisu dobro obavili posao na Mass Effect: Andromeda. Zašto i dalje imaju poslove i dobivaju stvari? Je li to zato što su bijelci i zato što su muškarci? Možda."

 

"Zato što se s mojim smeđim dupetom cijelo vrijeme razgovaralo zbog ovakvog govora."

Ovo definitivno postavlja pitanja o kvaliteti igre if isti ljudi koji su uništili Mass Effect: Andromeda imati bilo kakvu značajnu ulogu u Star Wars: Battlefront II razvoj. Zapravo, na temelju načina na koji je bio vođen BioWare Montreal, nitko iz tog studija ne bi trebao biti ni blizu još jedne igre koja pokreće Frostbite. Ali opet, DICE i EA su donijeli poznati član GameJournoProsa i istaknuti ratnik socijalne pravde koji će raditi na priči igre, Mitch Dyer.

Kombinacija nekompetentnih programera i SJW-a koji upravljaju pričom stvara bure baruta potencijalne katastrofe.

Ipak, prije nego što duboko zaronimo u teme Ratnika socijalne pravde i okrivimo bijelce za priču o galaktičkom kolonijalizmu u Mass Effect: Andromeda, Nasljednik je također opširno i temeljito govorio o trenutnim poslovnim modelima koje izdavači koriste kako bi prevarili igrače.

Manveer Heir zapravo daje neke iznimno dobre stavove o razvoju igara, uključujući potpuno brisanje cijele laži da se proračuni za video igre povećavaju. Otvoreno kaže da bi trebalo biti prostora za igre od 100 milijuna dolara i za manje budžetske naslove za jednog igrača, ali izdavači ne žele raditi manje igre jer veliki izdavači poput Activisiona i Electronic Artsa ne mare za igrače, niti njima je stalo do dobrih proizvoda. Velikim izdavačima stalo je do toga da se ljudi vraćaju po više kako bi potrošili novac na mikrotransakcije i monetarne sustave s preostalim kukicama za plaćanje, kao što su kutije za plijen, virtualni kvarljivi proizvodi i pojačanja za ograničenu upotrebu.

On dalje kaže...

“Zašto je 60 dolara jedini način da prodate igru? Je li to tako zato što su EA i Activision odlučili da bude tako?

 

“Još uvijek bi mogli napraviti igru ​​od 50 dolara da su htjeli; još uvijek bi mogli napraviti igru ​​od 40 dolara da su htjeli.”

Heir objašnjava da studiji koriste model mikrotransakcija od 60 dolara plus zbog količine novca koju te mikrotransakcije donose, a zavaravanje ljudi da misle da proračuni rastu i da cijene moraju rasti te da su mikrotransakcije obavezne da bi se održalo jedan je od načina na koji prevariti lakovjerne igrače da misle da AAA poslovni model ima biti takav.

Ostale vijesti iz industrije