Pepela kriket dizajneri žele da bude najrealniji igra u Australiji

Kriket pepela - ženski igrač

Koch Media i Big Ant Studio objavili su novi pogled iza kulisa o razvoju nadolazeće sportske igre, Pepeo Kriket. Prethodni naslovi u kriketu nisu najkompetentnije napravljeni, ali Koch i programer Big Ant nadaju se da će ovo preokrenuti ovogodišnjim izlaskom Pepeo Kriket.

Dvominutni video iza scene otkriva da studio želi da igra bude vizualno najimpresivnija igra izrađena u Australiji do danas. Siguran sam da bi bivši članovi 2K Australije mogli nešto reći o tome ... pod pretpostavkom da neki od njih još uvijek rade u industriji igara.

U svakom slučaju, možete pogledati videozapis iza kulisa.

Big Ant objašnjava kako bi, kako bi ispravno snimili pokrete, postavili vlastiti studio za snimanje pokreta u kući, a zatim su imali stvarne igrače kriket kako bi izvršili poteze kako bi mogli uhvatiti podatke.

Uz to, imaju i vlastiti studio za fotogrametriju. Međutim, oni ne koriste novije prijenosne 3D skenere koje tvrtke poput Visual Concepts koriste za hvatanje podataka o modelima znakova. Umjesto toga, oni koriste staromodnu metodu postavljanja kamera od 360 stupnjeva kako bi uhvatili svaki kut i svaki centimetar lica igrača, a zatim uvozili podatke za čišćenje modelara prije nego što ih predaju timu za animaciju.

Kriket pepela - muški igrač

Uhvatili su sva glavna engleska i australska profesionalna lica igrača kriketa, kako za muškarce tako i za žene. Na temelju slika ne izgleda kao da postoji podpovršinsko raspršivanje, što modelima daje izgled poput manekena. Nadam se da je to sređeno prije izlaska igre.

Kuka za igre danas nije samo u vjernosti grafike. Mnogi studiji imaju pristup 3D skenerima, laserskim skenerima i panoramskim uređajima za hvatanje fotogrametrije, ali čak i nakon što podatke unesete u sustav, svejedno ih morate animirati i tu stvari postaju nezgodne.

Pepeo Kriket

Za hvatanje pokreta to mogu biti realistični pokreti zabilježeni od stvarnog čovjeka, ali puno je trzavosti i trzavica koje se automatski isporučuju s podacima, osim ako se kompleti za čišćenje i animaciju ne kombiniraju pravilno pomoću proceduralnih tehnika miješanja. Ova tehnika je u osnovi kako igre vole Madden NFL 18 or FIFA 18 izgledaju tako glatke i realne tijekom određenih prijelaza pokreta u igri.

Dakle, u slučaju Pepeo Kriket, morat ćemo vidjeti koliko je Veliki mrav dobro uzeo te podatke o hvatanju pokreta i hranio ih kroz mješavinu stabla kako bi stvorio ono neprimjetno i glatko glatko iskustvo igranja koje igrači očekuju od sportskih igara visokog profila.

Pepeo Kriket trebao bi pasti 16. studenog za Xbox One, PS4 i Steam.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.