Hellblade je gotovo prekinut čak iu prodaji, kaže teorija ninje

Hellblade

Ninja Theory i redateljski studio Hellblade-a kreativni redatelj, Tameem Antoniades, nedavno je razgovarao VentureBeat o pretenzijama razvoja igara, a tema se ukratko dotaknula podataka o prodaji za posljednji izlazak studija, Hellblade.

PlayStation Lifestyle zabilježio je bitne dijelove iz intervjua koji se odnose na podatke o prodaji igre, gdje Antoniades kaže ...

“Mislim da je gotovo slomljen ili će se slomiti u sljedećih nekoliko tjedana. Morao bih provjeriti. " [...] “Nismo očekivali da ćemo se preokrenuti šest, osam, devet mjeseci na ovoj igri. Izgleda da će se u roku od tri mjeseca poravnati, a onda i neki. "

Problem je u tome što je nemoguće točno reći što znači "ravnoteža".

Antoniades ne daje nikakve brojeve u proračunu niti navodi koliko jedinica igra treba kumulativno pomaknuti da bi postigla taj standard. Prodavao se po upola nižoj cijeni od tipičnog AAA naslova, ali zapravo je bio približno iste duljine kao i AAA naslov, dosežući između četiri i šest sati, ovisno o tome koliko je igrač bio vješt u zagonetkama.

Prema Parna Spy igra je premjestila samo 175,000 5.2 jedinica. Tako je na Steamu zaradio samo 30 milijuna dolara. S smanjenjem distribucije tvrtke Valve za 3.6%, to znači da je Ninja Theory na kraju imala samo XNUMX milijuna dolara prihoda od Steama.

Hellblade također pokrenuta na GOG.com, i na PS4, Igra je dostupna od kolovoza i uspjela je donijeti mjesto 2 na mjestu PlayStation Top 20 ljestvica mreže za kolovoz, prema PlayStation Blog. Međutim, u sljedećem mjesecu igra je pala daleko s ljestvica, čak nije ni među prvih 20 najpreuzimanijih igara u rujnu, prema PlayStation Blog.

Čini se da to znači da je igra imala kratku iskru interesa, a zatim je ubrzo umrla.

Prema Antoniadesu, igra se smatra "uspjehom" unatoč činjenici da nije prekršila milijun prodaje ...

“Ovaj put posjedujemo IP. Otvorilo nam je hrpu vrata i mogućnosti koje do ovog trenutka jednostavno nismo imali. Što se tiče modela, rekao bih da je to uspjeh. "

Nisam siguran kakve su projekcije Ninja Theory bile za putanju prodaje igre nakon prva dva tromjesečja, ali od izdavanja u kolovozu došlo je do masovnog smanjivanja, kako na PlayStationu 4, tako i na Steamu. Možda će se tvrtka osloniti na zimsku rasprodaju u Steamu kako bi pomogla nadoknaditi zaostale interese.

Ipak, ako igra uspije postati profitabilna na oko 500,000 primjeraka, onda će Ninja Teorija na neki način imati dokazane tvrtke kao što su EA i Microsoft krivo kada su izjavili da single-player, linearne igre s kvalitetnom grafikom zahtijevaju masivne proračune veličine AAA kako bi bile ekonomski održive i profitabilne za tvrtku.