Kakav je bio članak?

1515090provjera kolačićaHellblade je gotovo pao u prodaji, kaže Ninja Theory
Novosti
2017/10

Hellblade je gotovo pao u prodaji, kaže Ninja Theory

Direktor studija Ninja Theory i Hellbladeov kreativni direktor, Tameem Antoniades, nedavno je imao intervju s VentureBeat o pretenzijama razvoja igrica, te se ukratko tema dotakla podataka o prodaji za najnoviji izlet studija, Hellblade.

PlayStation Lifestyle uhvatio relevantne dijelove iz intervjua u vezi s podacima o prodaji igre, gdje Antoniades kaže...

“Mislim da je gotovo na nuli, ili će biti na nuli u sljedećih nekoliko tjedana. Morao bih provjeriti.” […] “Nismo očekivali da ćemo ostvariti rentabilnost šest, osam, devet mjeseci ove igre. Čini se da će u roku od tri mjeseca biti rentabilnost, a onda i malo.”

Problem je u tome što je nemoguće točno reći što znači "beak čak".

Antoniades ne daje nikakve brojke o proračunu niti navodi koliko jedinica igra treba kumulativno pomaknuti da bi dosegla taj standard. Prodavao se u pola cijene od tipičnog AAA naslova, ali je zapravo bio približno iste duljine kao AAA naslov, trajao je između četiri i šest sati, ovisno o tome koliko je igrač bio vješt u zagonetkama.

Prema Parna Spy igra je prešla samo 175,000 jedinica. Tako je na Steamu zaradio ukupno 5.2 milijuna dolara. S Valveovim smanjenjem distribucije od 30%, to znači da je Ninja Theory završio s 3.6 milijuna dolara prihoda samo od Steama.

Hellblade također lansiran na GOG.com i na PS4. Igra je dostupna od kolovoza i uspjela je zauzeti drugo mjesto na ljestvici top 2 PlayStation Networka za kolovoz, prema PlayStation Blog. Međutim, u sljedećem mjesecu igra je daleko pala s ljestvice, čak nije ni ušla među 20 najpreuzimanijih igara u rujnu, prema PlayStation Blog.

Čini se da to ukazuje na to da je igra imala kratku iskru interesa, a zatim je brzo zamrla.

Prema Antoniadesu, igra se smatra "uspješnom" unatoč činjenici da nije premašila milijunsku prodaju...

“Ovaj put mi posjedujemo IP. Otvorilo nam je hrpu vrata i mogućnosti koje do ove točke jednostavno nismo imali. Što se tiče modela, rekao bih da je uspješan.”

Nisam siguran kakve su bile projekcije Ninja Theorya za putanju prodaje igre nakon prva dva kvartala, ali došlo je do masovnog smanjenja od njenog izdavanja u kolovozu, i na PlayStationu 4 i na Steamu. Možda će se tvrtka osloniti na Steam Winter Sale kako bi kompenzirala zaustavljene interese.

Unatoč tome, ako igra uspije postati profitabilna na oko 500,000 primjeraka, tada će Ninja Theory na neki način imati dokazano da su tvrtke poput EA i Microsofta u krivu kada su izjavili da linearne igre za jednog igrača s kvalitetnom grafikom zahtijevaju ogromne proračune veličine AAA kako bi bile ekonomski održive i isplative za tvrtku.

Ostale vijesti iz industrije