ELEX pregled: galaksija daleko daleko

[Objava: Za sadržaj ovog članka predviđen je pregledni ključ]

Uzimajući mjesto na fikcionalnom planetu zvanom Magalan i obuhvaćajući teme iz znanstvene fantastike i fantazije, ELEX je dugotrajan, izazovan i manjkav RPG iz podvrsta RPG pod-žanrova veterana u Piranha Bytes. Unatoč manje od pjenušavog uvođenja i bezbroj problema u igri, ELEX nije posve bez zasluga. Tijekom duge pedesetsatne priče pronašao sam mnoštvo razloga da se i dalje izvlačim, iako je bilo više od samo nekoliko čimbenika koji su uistinu testirali moje strpljenje.

Neobično za igru ​​postavljenu u velikom otvorenom svijetu igrači dobivaju identitet od samog početka, zajedno s backstoryom i (šokantnim užasom) nedirnutom memorijom. Igramo se kao Jax, elitni ratnik The Alb, koji je vjerojatno najmoćniji od četiri ključne frakcije na Magalan. Oni su također loši momci. To je rekao, Jax je izdao i ostavio za mrtve od svoje braće na prvoj sceni, ostavljajući mu (i nas) slobodno lutati oko Magalan u potrazi za osvetom, prijateljstvo ili bilo što drugo dolazi svoj put.

Široko govoreći, središnja linija priče neizbježno dovodi do interakcije s ostalim Magalanovim frakcijama. Počevši od naturalističkih Berserkera i vodeći svećenicima koji obožavaju strojeve i materijalističkim odmetnicima, Jax se konačno može pridružiti bilo kojem od njih. Postoje neke manje frakcije poput separatista Alba koje također igraju ulogu, ali ratovi i savezi s takvim skupinama relativno su kratkog vijeka kao dio glavne potrage ili sporedna priča sama po sebi.

ELEX - luk i strelica

Za sve frakcije Magalana, svakodnevni život se vrti oko borbe za ELEX. Ključni razlog postojanja ovih frakcija je meteorski udar na Magalan koji je gotovo zbrisao sav život i ostavio civilizaciju obješenom o konac. Berserkeri nastoje iskoristiti Elex kao čarobnu silu za oživljavanje prirodnog rasta, istovremeno izbjegavajući upotrebu tehnologije pre-meteora. Svećenici traže stvari koje će koristiti kao izvor energije za pokretanje spomenute tehnologije, dok su Outlaws zapravo miješana vreća slobodnih duhova i napadača. Alb koristi Elex za stvaranje super-vojnika bez osjećaja, a ključna tema Jaxove priče je njegov prijelaz iz upravo takvog vojnika u nešto što misli i osjeća, bez obzira na to kojoj se frakciji odluči prikloniti.

ELEXPriča je izvedena kroz izrezane scene i reamove i cjelovečernje cjelovite dijaloge. Glasovna gluma i dizajn likova dovoljno su dobri da zadrže interes tijekom cijelog događaja, ali nisu među najboljima koje ste vidjeli u usporedbi s pravim istaknutim naslovima u žanru. Vjerojatno je dobar kao Fallout 4 or Skyrim, na primjer, ali pada na način kraće od svega Witcher niz. Smatrao mi se užitkom igrati se na sasvim različitom planetu, što je omogućilo drugačije stvorenje i ideje, čak i ako se temeljni koncept izvuče iz igara poput Starješina kreće i Ispadanje serija 'posebno.

ELEX - čudovište otoka

Nažalost, ELEX ima puno problema s igranjem. Prvo, Magalan je noćna mora koju treba istraživati ​​barem prvih deset sati. Rani misteri stavljaju markere po cijeloj karti nadaleko, ali ako ih ipak odlučite potražiti, s vremena na vrijeme ubit će vas napadači, Alb ili lokalna fauna. Prijetnje potonje vrste uključuju ogroman raspon stvorenja, od mutiranih štakora i šakala do trolova, mesojedih ptica, pa čak i dinosaura. Postoji mreža portala koji djeluju poput brzih putnih točaka i našao sam neki uspjeh samo izbjegavajući neprijatelje i aktivirajući ih da se vrate kasnije, ali treba puno vremena dok ELEX postati zabavna za lutanje i istraživanje.

Čak i kad postanete dovoljno moćni da se održite u borbi i možda imate saveznika kojeg želite pozvati, borba još uvijek nije zabavna. Borbeni sustav u meteu koristi kombinacije lakih, teških i specijalnih napada uz valjke za parije i izmicanje, ali rijetko se osjeća kao da učinkovito teče. Umjerena borba pomalo je slična onoj u bilo kojem prosječnom pucaču iz treće osobe, ali streljiva je prilično oskudna i ionako ćete čak moći rukovati većinom balističkog vatrenog oružja tek kasnije. Neprijatelji su teški i prijeteći, gotovo da uopće nemaju krme za ranu divljač i mnoga stvorenja na početnim površinama koja će vas u najboljem slučaju ubiti u jednom ili dva pogotka. To je pravo vatreno krštenje i ako pažljivo ne proučite dnevnik svojih zadataka za lokalne zadatke kako biste sastavili svoju statistiku, imat ćete jako loše vrijeme.

Progresija u ELEX je izravno i uglavnom fino, ali preuzet je izravno iz udžbenika "kako napraviti RPG", bez dodatnih dodataka. Na svakoj razini, Jax dobiva deset atributnih bodova za raspodjelu između vještina poput snage, konstitucije i inteligencije, od kojih svaka utječe na snagu poput snage napada, pogodaka i mane. Također dobiva bod vještine na svakoj razini, koji se može provesti na jednom od različitih mjesta tijekom igre razgovarajući sa stručnjakom (učiteljem) u određenom području. Na primjer, prva osoba koju ćete vjerojatno upoznati specijalizirala se za trening karizme. Nažalost, za svaku vještinu potrebno je ispuniti nekoliko pragova atributa, kao i novac koji treba platiti učitelju. Ovaj sustav ponovno kažnjava nove igrače ne dopuštajući im da koriste svoje bodove vještina, ali (a da to nikada nisu izgovorili) prisiljava na vrlo brzo postizanje razine razumijevanja.

ELEX - Jetpack

Grafika (barem na konzoli - testirao sam na Xbox One S) ostavlja mnogo želja. Magalan je prilično zanimljiv svijet, s fantastičnom mješavinom šuma, pustinje, urbanog propadanja i znanstveno-fantastičnih lokacija za istraživanje, no vizualni elementi više nalikuju uglađenom naslovu zadnje generacije nego potpuno novoj igri. To se može oprostiti kad se počnete osjećati povezano s pričom, ali opet je teško uzbuditi se u ranim sekvencama. Također ima puno kvarova zbog načina na koji je svijet sastavljen. Od saveznika koji ne angažira neprijateljske neprijatelje do zaglavljivanja na sceni ili ubijanja kroz zidove, vidio sam popriličnih buba u ELEX.

Osim glasa glasa, dizajn zvuka u ELEX je nešto najgore što sam dugo čuo. Commando kotrljanje na drvenim pločama (na primjer) stvara buku za koju sam bio siguran da je životinjski plač barem prvih nekoliko sati mog vremena provedenog u igri. Efekti oružja zvuče kao da su snimljeni preko udaljene telefonske linije, ali najgore od svega je to što je vrijeme između zvuka i udara prilično pogrešno. To je jedan od čimbenika koji rezultira osjećajem nejasne borbe koji sam ranije opisao i općenito, ne pomaže stvaranju drame i ambijenta dok istražujete Magalan.

Na kraju sam dobio sve te probleme i uspio uživati ​​u priči u ELEX usprkos svim naporima da me spriječi. Djeluje kao podsjetnik da solidne RPG priče mogu postojati izvan najvećih razvojnih kuća, ali također naglašava koliko daleko ide dodatno pljuvanje i poliranje. Ako ste se poput mene već proradili Fallout 4, Skyrim, Witcher 3 pa čak i manje akcijski fokusirani RPG Torment: Plime i Numenara i Stupovi vječnosti, A zatim ELEX možda vrijedi pogledati. Svatko tko nije prošao taj popis, bilo bi bolje da tamo započne. Kao rezultat, dat ću ELEX srednji rezultat, ali vrijedi znati da je bliži preskočenju nego kupnji.