Kakav je bio članak?

1514140provjera kolačićaELEX recenzija: Daleka galaksija
PC
2017/10

ELEX recenzija: Daleka galaksija

[Objava: Ključ za pregled dostavljen je za sadržaj ovog članka]

Događa se na izmišljenom planetu Magalan i obuhvaća teme iz znanstvene fantastike i fantazije, ELEX je dugotrajan, izazovan i manjkav RPG veterana akcijskog RPG podžanra u Piranha Bytesu. Unatoč ne baš blistavom uvodu i bezbroj problema u igri, ELEX nije sasvim bez zasluga. Tijekom duge pedesetosatne priče, našao sam mnogo razloga da nastavim bježati, iako je bilo više od samo nekoliko čimbenika koji su stvarno testirali moje strpljenje.

Neobično za igru ​​smještenu u veliki otvoreni svijet, igrači dobivaju identitet od samog početka, zajedno s pozadinom i (šok horor) netaknutim sjećanjem. Igramo kao Jax, elitni ratnik Alba, koji je nedvojbeno najmoćnija od četiri ključne frakcije na Magalanu. Oni su također negativci. Uz to, Jaxa su njegova braća izdala i ostavila da umre u prvoj sceni, ostavljajući njega (i nas) slobodnog lutanja Magalanom u potrazi za osvetom, prijateljstvom ili bilo čim drugim što mu se nađe na putu.

Općenito govoreći, središnja priča neizbježno vodi do interakcije s ostalim Magalanovim frakcijama. Počevši od naturalističkih Berserkera pa sve do Klerika koji obožavaju strojeve i materijalističkih Odmetnika, Jax se konačno može pridružiti bilo kojem od njih. Postoje neke manje frakcije kao što su Alb separatisti koji također igraju ulogu, ali ratovi i savezi s takvim grupama relativno su kratkotrajni kao dio glavne potrage ili sporedne priče sami po sebi.

ELEX - luk i strijela

Za sve frakcije Magalana, svakodnevni život se vrti oko borbe za ELEX. Ključni razlog postojanja ovih frakcija je udar meteora na Magalan koji je gotovo izbrisao sav život i ostavio civilizaciju da visi o koncu. Berserkeri nastoje koristiti Elex kao magičnu silu za ponovno pokretanje prirodnog rasta, dok izbjegavaju korištenje tehnologije prije meteora. Svećenici traže stvari koje će koristiti kao izvor energije za napajanje spomenute tehnologije, dok su Outlaws zapravo miješana vreća slobodnih duhova i pljačkaša. Alb koristi Elexa za stvaranje super-vojnika bez emocija, a ključna tema u Jaxovoj priči je njegov prijelaz iz upravo takvog vojnika u nešto što misli i osjeća, bez obzira kojoj se frakciji priklonio.

ELEXPriča se isporučuje kroz izrezane scene i hrpe i hrpe potpuno izraženih dijaloga. Glasovna gluma i dizajn likova dovoljno su dobri da održe interes tijekom cijele igre, ali nisu među najboljima koje ste vidjeli u usporedbi s pravim istaknutim naslovima u žanru. Vjerojatno je jednako dobro kao Fallout 4 or Skyrim, na primjer, ali je daleko ispod bilo čega u Witcher niz. Uživao sam igrati na potpuno drugom planetu, koji je dopuštao nezemaljska stvorenja i ideje, čak i ako je temeljni koncept puno toga izvukao iz igara poput Starješina kreće i Ispadanje serije' posebno.

ELEX - Otok čudovišta

Nažalost, ELEX ima puno problema s igranjem. Prvo, Magalan je noćna mora za istraživanje barem prvih deset sati. Rani zadaci postavljaju markere po cijeloj karti nadaleko i naširoko, ali ako ih ipak odlučite potražiti, bit ćete ubijeni s vremena na vrijeme od strane napadača, Alba ili lokalne faune. Prijetnje potonje vrste uključuju ogroman raspon stvorenja od mutiranih štakora i šakala do trolova, ptica mesožderki pa čak i dinosaura. Postoji mreža portala koji se ponašaju kao brze putne točke i doista sam uspio izbjeći neprijatelje i aktivirati ih da im se vratim kasnije, ali potrebno je puno vremena za ELEX postati zabavno lutati i istraživati.

Čak i kada postanete dovoljno moćni da se održite u borbi i možda imate saveznika kojeg možete pozvati, borba i dalje nije zabavna. Sustav borbe u bliskoj borbi koristi kombinacije laganih, teških i posebnih napada uz pariranje i izmicanje, ali rijetko se čini da teče učinkovito. Borba na daljinu pomalo je nalik na bilo koju prosječnu pucačinu iz treće osobe, ali streljivo je prilično oskudno u početku i ionako nećete moći baratati većinom balističkog vatrenog oružja do kasnije. Neprijatelji su žilavi i prijeteći, gotovo bez ikakve hrane za ranu igru ​​i s mnogo stvorenja u otvorenim područjima koja će vas u najboljem slučaju ubiti u jednom ili dva udarca. To je pravo vatreno krštenje i ako pažljivo ne proučite svoj dnevnik misije za lokalne zadatke kako biste izgradili svoju statistiku, jako ćete se loše provesti.

Progresija u ELEX je jednostavan i općenito dobar, ali je preuzet ravno iz udžbenika "kako napraviti RPG", bez dodatnih dodataka. Na svakoj razini Jax dobiva deset bodova atributa koje raspodjeljuje između vještina kao što su snaga, konstitucija i inteligencija, od kojih svaka utječe na stvari poput snage napada, bodova i mane. Također dobiva bodove vještina za svaku razinu, koje može potrošiti na jednoj od različitih lokacija tijekom igre razgovarajući sa stručnjakom (učiteljem) u određenom području. Na primjer, prva osoba koju ćete vjerojatno sresti specijalizirala se za trening karizme. Nažalost, svaka vještina zahtijeva ispunjavanje nekoliko pragova atributa, kao i novac za plaćanje učitelja. Ovaj sustav ponovno kažnjava nove igrače ne dopuštajući im da koriste svoje bodove vještina, ali (bez da to ikada izgovore) prisiljava da se vrlo brzo postigne razina razumijevanja.

ELEX - Jetpack

Grafika (barem na konzoli – testirao sam na Xbox One S) ostavlja mnogo toga za poželjeti. Magalan je prilično zanimljiv svijet, s fantastičnom mješavinom šume, pustinje, urbanog propadanja i znanstveno-fantastičnih lokacija za istraživanje, ali vizualni izgled više izgleda kao uglađen naslov posljednje generacije nego kao potpuno nova igra. To vam se može oprostiti nakon što se počnete osjećati više povezanim s pričom, ali opet, teško vas je oduševiti u ranim sekvencama. Također ima puno grešaka zbog toga kako je svijet sastavljen. Od toga da saveznik ne sukobljava neprijateljske neprijatelje do toga da zaglavi na krajoliku ili bude ubijen kroz zidove, vidio sam prilično nekoliko grešaka u ELEX.

Osim glasovne glume, tu je i dizajn zvuka ELEX je nešto najgore što sam čuo dugo vremena. Commando koji se kotrlja po drvenim pločama (na primjer) stvara zvuk za koji sam bio siguran da je krik životinje barem prvih nekoliko sati mog vremena s igrom. Efekti oružja zvuče kao da su snimljeni udaljenom telefonskom linijom, ali najgore od svega čini se da je tajming između zvuka i udarca prilično pogrešan. Ovo je jedan od čimbenika koji rezultira osjećajem blijede borbe koju sam ranije opisao i općenito, ne pomaže stvaranju drame i ambijenta dok istražujete Magalan.

Na kraju sam prebrodio sve te probleme i uspio uživati ​​u priči ELEX unatoč svim naporima da me spriječi. Djeluje kao podsjetnik da solidne RPG priče mogu postojati i izvan najvećih razvojnih kuća, ali također naglašava koliko daleko ide dodatno pljuvanje i poliranje. Ako ste, poput mene, već prošli Fallout 4, Skyrim, Witcher 3 pa čak i RPG-ovi koji su manje usmjereni na akciju Torment: Plime i Numenara i Stupovi vječnosti, A zatim ELEX možda vrijedi pogledati. Svatko tko nije prošao kroz taj popis bilo bi bolje da počne tamo. Kao rezultat toga, dat ću ELEX osrednji rezultat, ali vrijedi znati da je bliži Skip It nego Buy It.

TryIt2

Ostalo računalo