Bitka Chasers: Nightwar Review: Izvrsna priča i fantastične likove

Pregled Battle Chasersa

[Objava: Za sadržaj ovog članka dano je pregledni primjerak]

Bitka Chasers: Nightwar je akcijska RPG bazirana na popularnoj, ali relativno kratkotrajnoj seriji stripova koja je lansirana u 1998-u i završila prilično naglo u 2001-u s izdanjem broja devete. Sada, šesnaest godina kasnije i nakon uspješnog Kickstartera, Bitka Chasers kreator (i programer videogame) Joe Madureira je objavio Nightwar i izrazio svoju namjeru da proizvede trio pratećih stripova. Bitka Chasers je napisana oko mlade djevojke po imenu Gully (i nestanka njenog oca Aramusa), zajedno s pratiocima koji ga vode, štite i prate na raznim avanturama kroz fantazijski, tajanstveni-punk svijet.

In Nightwardogađaji iz originalnih stripova već su se dogodili, a Gully, Calibretto, Red, Garrison i Knolan putuju zračnim brodom koji je pod napadom. Unatoč njihovim naporima, brod je oboren, a Gully se budi sam u bujnoj i lijepo nacrtanoj šumi, dopuštajući igračima prvi pristup jednom od tri načina igre; pustolovni pogled. Ovaj se način prvenstveno koristi za istraživanje randomiziranih tamnica i pregršt drugih ključnih mjesta, dok se drugi način rada koristi za borbu, a pustolovni pogled omogućuje igračima da donose taktičke odluke temeljene na razmišljanju od djelića sekunde, kao što je korištenje Gullyjevog omamljivanja sposobnost, ili Garrisonova crtica.

Borbeni lovci Stripovi

U tom trenutku, Gully ne pronalazi Calibretta i Garrisona, a trojica likova pokušavaju pronaći ostale preživjele iz sudara. U ovom trenutku, igra uvodi još jedan pogled - kartu svijeta. Dok su grafike u avanturističkom modu mekane i slikarske, karta svijeta je izgrebana teškom olovkom i tintom, s elegantnim, namjernim obrisima nacrtanim na bogatoj i šarenoj pozadini. Znakovi se odvijaju od točke do točke, a povremeno se susreću s mjestima zanimanja i mjestima za posjetu koja mogu dovesti do bližeg pregleda u prikazu avanture ili razgovora ili zaslona trgovine.

Neprijatelji su jasno označeni na karti svijeta kao označeni mjehurići koji pokazuju tip neprijatelja, dok u avanturističkom pogledu oni jednostavno zauzimaju svijet uz partiju igrača i aktivno će slijediti igrače. Jednom kada se bitka pridruži, ona se uvijek odigrava na isti način, vraćajući se na taktički borbeni sustav. Svaka strana se sastoji od najviše tri borca, a neprijatelj ima pristup višestrukim valovima u nekim prilikama. Dok u svijetu nema ništa novo Nightwar iz borbene perspektive, borba je ugodno strateška i može biti vrlo zahtjevna.

Svaki lik ima nekoliko osnovnih napada koji generiraju energiju kao i skup sposobnosti koje ga koriste. Energija uključuje i manu i overcharge, a overcharge je resurs koji može povećati i standardne napade i sposobnosti kako se povećava. Postoji nekoliko poteza koji uzrokuju oštećenja statusa kao što su otrov, krvarenje ili sundering, a zatim nekoliko drugih koje su pojačane oslabljenim neprijateljima. Primjerice, Calibrettov standardni "Gut Punch" napada sunders neprijatelje, a sposobnost koju on stječe kasnije onda dvostruko nanosi štetu neprijateljima. Stranka također ima pristup mjerilu praska i svaki lik ima prasak koji izliječi cijelu zabavu, ošteti sve neprijatelje i čini druge, slično moćne stvari.

Grafike unutar borbenog pogleda izgledaju izvrsno, s nevjerojatnom animacijom i prekrasno detaljnim likovima. U nekoliko drugih recenzija morao sam reći čitateljima da određene igre izgledaju puno bolje u fotografijama nego u pokretu, ali u Nightwar, suprotno je istina. U pokretu, likovi u Nightwar zaista pokazuju svoju osobnost, čineći uključivanje povremenih (a ponekad i ponavljajućih, moram reći) šala između članova stranke vrlo dobrodošlo. Sama priča isporučuje se uglavnom u rezanim scenama i dijalogu negdje drugdje, ali mnogo toga što povezuje iskustvo zajedno je na način da je razvoj lika toliko jak u cijeloj igri.

Battle Chasers Nightwar - Uvod

Koristeći ova tri načina igre, igrači istražuju izgubljeni kontinent učeći o Gullyju i tajanstvenim i snažnim rukavicama koje joj je ostavio otac. Radnja o rudarstvu mane uskoro izlazi na vidjelo i prije nego što to shvatite, vi ste u avanturi. Struktura igre je vrlo ugodna, rezultirajući u stalno rastućem svijetu ispunjenom novim područjima i zanimljivo raznolikim lošim momcima za borbu. Kulminacija svakog područja obično se odvija u tamnici, koja će se uvijek sastojati od nekoliko ekrana koji se istražuju u avanturističkom pogledu i zahtijevaju lagano rješavanje zagonetki, kao i mnogo borbi. Svaka tamnica je nasumično generirana, a ima i normalnu i herojsku razinu težine, kao i legendarnu koja će se boriti nakon što ste pobijedili herojstvo. Tamnice imaju laganu ludu osobinu, što znači da ćete, ako umrete, izgubiti predmete koji nisu bili opremljeni i ako ne dođete do točke spremanja za jednokratnu upotrebu u svakoj tamnici, vratit ćete se na početak (iako poraženi neprijatelji još uvijek mrtvi.)

Postoji element za prikupljanje stavki Nightwar, i poput borbe, osvježavajuće je jednostavno. Predmeti dolaze u uobičajenim, neuobičajenim, rijetkim i rijetkim oblicima, s tim da se razina snage sukladno tome povećava. Tu je i vrlo jednostavan sustav izrade koji omogućuje igračima da lopaticama skupljenog smeća ubace u lukavost kako bi povećali svoje šanse za uspjeh. Kako se svaka dodatna komponenta dodaje, šanse za stvaranje bolje kvalitete stavke se povećavaju, dok se konačno ne može dobiti 100% šansa za stvaranje vrlo dobre stavke. Srećom, dok sam siguran da će to rezultirati nekim oblikom zlostavljanja jer internet počinje raditi s najboljim predmetima za obrt, ne čini se da je još uvijek nadjačan i zasigurno je bio zabavniji od većine mogućnosti izrade.

Između izvrsne priče i fantastičnih likova, vrhunske grafike i bogato oblikovanog svijeta, Nightwar je vrlo privlačna igra s kojom ćete ostati uključeni. Osim toga, jednostavna, ugodna borba koja ima lijepu razinu dubine također je dobrodošla, kao i struktura za istraživanje svijeta igara, a posebno tamnica. Glazba je u redu, a da nije posebno spektakularna, ali zvučni efekti i povremeni glas djeluju naokolo već snažnu vezu između onoga što igrači vide i čuju. stvarno sam uživao Nightwar, i sa svime što mi se sviđa u njemu, trebali biste: