Kakav je bio članak?

1508040provjera kolačićaBattle Chasers: Nightwar Recenzija: Izvrsna priča i fantastični likovi
Vijesti iz kluba
2017/10

Battle Chasers: Nightwar Recenzija: Izvrsna priča i fantastični likovi

[Objava: Za sadržaj ovog članka dostavljena je recenzentska kopija]

Bitka Chasers: Nightwar je akcijski RPG temeljen na popularnoj, ali relativno kratkotrajnoj strip seriji koja je pokrenuta 1998. i završila prilično iznenada 2001. izdanjem izdanja broj devet. Sada, šesnaest godina kasnije i nakon uspješnog Kickstartera, Bitka Chasers kreator (i programer videoigara) Joe Madureira objavio je Noćni rat i izrazio svoju namjeru da proizvede tri popratnih stripova. Bitka Chasers je pisana oko mlade djevojke po imenu Gully (i nestanka njezina oca Aramusa) zajedno sa suputnicima koji je vode, štite i prate u raznim pustolovinama kroz fantasy, arcane-punk svijet.

In Noćni rat, događaji iz originalnih stripova već su se odigrali i Gully, Calibretto, Red, Garrison i Knolan putuju zračnim brodom koji je napadnut. Unatoč njihovim naporima, brod je oboren i Gully se budi sam u bujnoj i lijepo nacrtanoj šumi, dopuštajući igračima prvi pristup jednom od tri načina igre; avanturistički pogled. Ovaj način rada prvenstveno se koristi za istraživanje nasumičnih tamnica i nekolicine drugih ključnih lokacija, a dok se drugi način rada koristi za stvarnu borbu, prikaz avanture omogućuje igračima donošenje taktičkih odluka na temelju razmišljanja u djeliću sekunde, kao što je korištenje Gullyjevog omamljivanja sposobnost, ili Garrisonov dash.

Strip o lovcima na bitke

S tim u vezi, nedugo nakon što Gully pronađe Calibretta, Garrisona i tri lika krenu u potragu za ostalim preživjelima iz nesreće. U ovom trenutku igra uvodi još jedan pogled – kartu svijeta. Dok je grafika u avanturističkom načinu rada nježna i slikarska, karta svijeta je izgrebana teškim perom i tintom, s elegantnim, namjernim obrisima iscrtanim na bogatoj i šarenoj pozadini. Likovi trče od točke do točke, povremeno nailazeći na zanimljiva mjesta i mjesta za posjetiti koja mogu dovesti ili do pomnijeg pregleda u prikazu avanture ili do razgovora ili zaslona trgovine.

Neprijatelji su jasno označeni na karti svijeta kao istaknuti mjehurići koji pokazuju vrstu neprijatelja, dok u prikazu avanture oni jednostavno zauzimaju svijet pored grupe igrača i aktivno će progoniti igrače. Jednom kada se bitka pridruži, ona se uvijek odvija na isti način, vraćajući se na taktički sustav bitke koji se temelji na potezima. Svaka se strana sastoji od do tri borca, s tim da neprijatelj u nekim prilikama ima pristup više valova. Iako nema ništa posebno novo Noćni rat iz borbene perspektive, borba je ugodna strateška i može biti prilično izazovna.

Svaki lik ima nekoliko osnovnih napada koji generiraju energiju kao i skup sposobnosti koje je koriste. Energija uključuje i manu i preopterećenje, pri čemu je preopterećenje resurs koji može poboljšati i standardne napade i sposobnosti kako se povećava. Postoji nekoliko poteza koji nanose statusnu štetu kao što su otrov, krvarenje ili razdvajanje, a zatim nekoliko drugih koji su poboljšani oslabljenim neprijateljima. Na primjer, Calibrettov standardni "Gut Punch" napad razdvaja neprijatelje, a sposobnost koju kasnije stekne nanosi dvostruku štetu razdvojenim neprijateljima. Grupa također ima pristup mjeraču praska i svaki lik ima rafalne pokrete koji liječe cijelu družinu, oštećuju sve neprijatelje i rade druge, slične moćne stvari.

Grafika unutar prikaza bitke izgleda izvrsno, s nevjerojatnom animacijom i prekrasno detaljnim likovima. U dosta drugih recenzija, morao sam reći čitateljima da određene igre izgledaju puno bolje u fotografijama nego u pokretu, ali u Noćni rat, suprotno je istina. U pokretu, likovi unutra Noćni rat stvarno pokazuju svoju osobnost, čineći uključivanje povremene (a ponekad i ponavljajuće, moram reći) zafrkancije između članova stranke sasvim dobrodošlo. Sama priča isporučuje se uglavnom u isječenim scenama i dijalozima na drugim mjestima, ali mnogo toga što povezuje iskustvo je način na koji je razvoj likova tako snažan kroz cijelu igru.

Battle Chasers Nightwar - Intro

Koristeći ova tri načina igre, igrači istražuju Izgubljeni kontinent učeći o Gully i tajanstvenim i moćnim rukavicama koje joj je ostavio otac. Zaplet o iskopavanju mane uskoro izlazi na vidjelo i prije nego što se snađete, upali ste u avanturu do grla. Struktura igre je vrlo ugodna, što rezultira svijetom koji se stalno širi ispunjen novim područjima i zanimljivo raznolikim negativcima za borbu. Kulminacija svakog područja obično se odvija u tamnici, koja će se uvijek sastojati od nekoliko ekrana koji se istražuju u prikazu avanture i zahtijevaju lagano rješavanje zagonetki, kao i mnogo borbe. Svaka je tamnica nasumično generirana i ima normalnu i herojsku razinu težine, kao i legendarnu s kojom se možete uhvatiti u koštac nakon što pobijedite herojsku. Tamnice imaju laganu značajku poput lupeža, što znači da ćete, ako umrete, izgubiti predmete koji nisu bili opremljeni i osim ako ne dosegnete točku spremanja za jednokratnu upotrebu koju ima svaka tamnica, vratit ćete se na početak (iako s poraženi neprijatelji još mrtvi.)

Postoji element zbirke stavki za Noćni rat, a poput borbe, osvježavajuće je jednostavan. Predmeti dolaze u uobičajenim, neuobičajenim, rijetkim i još rjeđim oblicima, s tim da se razina snage povećava u skladu s tim. Tu je i vrlo jednostavan sustav izrade koji omogućuje igračima da bacaju kante sakupljenog smeća u postaje za izradu kako bi povećali svoje šanse za uspjeh. Kako se dodaje svaka dodatna komponenta, povećavaju se šanse za izradu predmeta bolje kvalitete, sve dok na kraju ne bude moguće imati 100% šanse za stvaranje vrlo dobrog predmeta. Srećom, iako sam siguran da će ovo rezultirati nekim oblikom zlouporabe jer internet počne otkrivati ​​najbolje predmete za izradu, još se ne čini nadjačnim i svakako je bilo zabavnije od većine opcija izrade.

Između izvrsne priče i fantastičnih likova, vrhunske grafike i bogato izrađenog svijeta, Noćni rat je vrlo privlačna igra za ostati uključen. Osim toga, jednostavna, ugodna borba koja ima dobru razinu dubine također je dobrodošla, kao i struktura za istraživanje svijeta igre, a posebno tamnica. Glazba je u redu, ali nije osobito spektakularna, ali zvučni efekti i povremena glasovna gluma zaokružuju ionako jaku vezu između onoga što igrači vide i čuju. stvarno sam uživao Noćni rat, i uz sve što mi se sviđa kod njega, trebali biste:

Kupi2

Ostale vijesti