Kakav je bio članak?

1514910provjera kolačićaProgrameri za kriket Ashes žele da to bude najrealističnija igra napravljena u Australiji
Medij
2017/10

Programeri za kriket Ashes žele da to bude najrealističnija igra napravljena u Australiji

Koch Media i Big Ant Studio objavili su novi pogled iza kulisa razvoja nadolazeće sportske igre, Pepeo Kriket. Prethodni naslovi kriketa nisu bili najbolje napravljeni, ali Koch i programer Big Ant nadaju se da će ovogodišnjim izdanjem Pepeo Kriket.

Dvominutni video iza scene otkriva da studio želi da igra bude vizualno najimpresivnija igra napravljena u Australiji dosad. Siguran sam da bi bivši članovi 2K Australia mogli nešto reći o tome… pod pretpostavkom da neki od njih još uvijek rade u industriji igara.

U svakom slučaju, u nastavku možete pogledati video iza kulisa.

Big Ant objašnjava da su, kako bi ispravno uhvatili pokrete, postavili vlastiti studio za snimanje pokreta, a zatim su imali stvarne igrače kriketa da izvode pokrete kako bi mogli uhvatiti podatke.

Osim toga, imaju i vlastiti interni studio za fotogrametriju. Oni, međutim, ne koriste novije prijenosne 3D skenere koje tvrtke poput Visual Concepts koriste za snimanje podataka modela znakova. Umjesto toga, koriste staromodnu metodu postavljanja kamera od 360 stupnjeva za snimanje svakog kuta i svakog inča igračevog lica, a zatim uvoze podatke kako bi ih modelari očistili prije nego što ih predaju animacijskom timu.

Ashes Cricket - Muški igrač

Snimili su sva glavna lica engleskih i australskih profesionalnih igrača kriketa, i za muškarce i za žene. Na temelju slika ne čini se da postoji raspršenost ispod površine, što modelima daje izgled manekena. Nadamo se da je to riješeno prije izlaska igre.

Međutim, udica za igre ovih dana nije samo u vjernosti grafike. Mnogi studiji imaju pristup 3D skenerima, laserskim skenerima i uređajima za snimanje panoramske fotogrametrije, ali čak i nakon što unesete podatke u sustav, još uvijek ih morate animirati, a tu stvari postaju zamršene.

Pepeo Kriket

Za snimanje pokreta to mogu biti realistični pokreti snimljeni od pravog čovjeka, ali postoji mnogo trzanja i trzanja koji automatski dolaze s podacima osim ako skupovi za čišćenje i animaciju nisu ispravno uklopljeni pomoću proceduralnih tehnika miješanja. Ova tehnika je u osnovi način na koji igre vole Madden NFL 18 or FIFA 18 izgledaju tako glatko i realistično tijekom određenih prijelaza pokreta u igri.

Dakle, u slučaju Pepeo Kriket, morat ćemo vidjeti koliko je dobro Big Ant uzeo te podatke o snimanju pokreta i pustio te skupove kroz cjevovod blend-tree kako bi stvorio besprijekorno i glatko iskustvo igranja koje igrači očekuju od sportskih igara visokog profila.

Pepeo Kriket izlazi 16. studenog za Xbox One, PS4 i Steam.

Drugi mediji