EA isključuje visceralne igre, Amy Hennig je izvijestila da je izvan projekta Star Wars

U najnovijim vijestima, Electronic Arts najavio je da će se Visceral Games "smanjivati" i "zatvarati", što će vidjeti kako Amy Hennig "navodno" odlazi iz projekta vođenog pričama Ratova zvijezda pod nadimkom "Ragtag" prema drugom mjestu objavljivanja.

stranica objava PCGamer nedavno je internom e-poštom saznao da Amy Hennig više nije na brodu. Stranica napominje da će razvojni tim iz Worldwide Studiosa preuzeti razvoj "Ragtaga" pod vodstvom EA Vancouvera.

Stranice objavljivanja također dotiču da će Steve Anthony voditi ovaj tim, koji će iskoristiti onoliko posla koji su stvorili Visceral Games. To se podudara s pismom koje je EA napisala i objavila na njegovom glavna stranica:

„Naš Visceral studio razvija akcijsko-avanturistički naslov smješten u svemir Ratova zvijezda. U svom se sadašnjem obliku oblikovala je u linearnu avanturističku igru ​​temeljenu na priči. Kroz razvojni proces testirali smo koncept igre s igračima, osluškivali povratne informacije o tome što i kako žele igrati te pomno pratili temeljne pomake na tržištu. Postalo je jasno da smo, kako bismo pružili iskustvo kojem će se igrači željeti vratiti i uživati ​​još dugo vremena, trebali zaokrenuti dizajn. "

U nastavku se objašnjava da ...

„Održat ćemo zadivljujuće vizualne prikaze, autentičnost svemira Ratova zvijezda i usredotočiti se na oživljavanje priče iz Ratova zvijezda. Što je najvažnije, igru ​​prebacujemo u šire iskustvo koje omogućava veću raznolikost i sposobnost igrača, oslanjajući se na mogućnosti našeg Frostbite motora i iznova osmišljavajući središnje elemente igre kako bi igračima pružili avanturu Ratova zvijezda veće dubine i širine za istraživanje . "

To znači da puno stvari neće biti iste u igri Star Wars i da bismo trebali očekivati ​​nešto drugačije, iako je priča-vođena igra imala načina da ode prije nego što postane dostupna za javnu potrošnju. Sljedeći dio pisma glasi:

“Razvojni tim iz cijelog EA Worldwide Studiosa preuzet će razvoj ove igre, predvođen timom iz EA Vancouver koji je već radio na projektu. Naš Visceral studio će biti ramping dolje i zatvaranje, a mi smo usred preusmjeravanja što većeg broja tima na druge projekte i timove u EA. "

Ovaj potez ne sjedi dobro s igračima nakon što otkrijete da se vratite Kolovoz 1st, 2017, novi BioWare Montreal studio - za koji su odgovorni Mass Effect: Andromeda - trenutno "pomaže" nenajavljenom projektu Ratovi zvijezda.

Na kraju, EA je planirao lansirati Star Wars priča pokrenuta igra kasno u fiskalnoj godini 2019, ali sada naslov ima novi vremenski okvir koji će EA objaviti u budućnosti.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.