Raiders of the Broken Planet pregled: Asimetrično online snimanje se razvio, ili lijevo za mrtve?

Raiders Broken Planet-a je upravo objavio MercurySteam i premda nije savršen, pokazuje poprilično obećanje. Sama igra epizodna je, pucačina za četiri protiv jedne treće osobe, koja je najbolja kada se igra protiv drugih igrača, ali koja (neobično) također nudi cjelovitu solo kampanju. Igra sadrži prolog (koji je u stvari demo), a trenutno jedna kampanja pod nazivom "Alienski mitovi" koja nudi tri temeljne misije i traje oko tri ili četiri sata za jedno trčanje, ali očito podržava više igara.

U igri je uključeno ukupno četiri kampanje, a preostala tri već objavljena putem web stranice MercurySteam. Svaki trošak iznosi oko deset funti u pravilnom novcu, pa će konačna igra koštati otprilike isto kao i normalno punopravno izdanje, ili možda manje ako obično plaćate napuhani RRP za većinu digitalnih naslova. Otpuštanje igre koja izgleda i za sve namjere i igra kao veliko izdavanje proračuna na ovaj način je podebljan potez koji pokazuje povjerenje koje MercurySteam ima u svom proizvodu. Zašto ne? Uostalom, ovo je tim koji je ponovno pokrenuo Castlevania serija s vrhunskim 2010. god Gospodari Sjene i još nedavno, Metroid II: Samus vraća za 3DS.

Raiders of the Broken Planet - kratke hlače

Iako nije sasvim izvornik kada se radi o osnovnim komponentama, Raiders of the Lost Planet je barem jasno o tome što želi pružiti. Asimetrična igra četiri na jednoj pruža uzbudljivu mješavinu snimanja i borbe u bliskoj borbi, pojačane stealth mehanikom i progresivnim ciljevima koji pomažu da se razine osjećaju lijepo i raznoliko. Igrači mogu izabrati svoje likove iz selekcije od šest u ovom trenutku, iako je još pola tuceta planirano za buduće kampanje. Svaki znak je dizajniran za određenu uporabu, kao što je snajpersko djelovanje ili punjenje i dok se te razlike pokazuju u opterećenjima oružja i posebnim sposobnostima, znakovi u Raiders nigdje u blizini nije tako specijalizirano kao Overwatch, Na primjer.

Koji lik koji odaberete postaje zanimljiviji kada se zapravo dosegnete na razinu, tamo gdje su neke od jedinstvenih značajki Raiders početi sjati kroz. Uzmimo za primjer stres, koji se doslovno koristi kao prikaz osjećaja vašeg lika prema trenutnoj situaciji. Visoka razina stresa čini likove vidljivijima na karti, pa povratak u stanje u kojem postoji mogućnost prikrivanja znači povlačenje dok se ne smirite. Ovo je također mudra strategija za upravljanje timskim resursima, jer igrači u početku dijele skupinu od šesnaest oživljavanja, a nakon toga njihov brod mora napuniti gorivo dok se preostali preživjeli vode očajničku bitku da bi ostali u igri.

Raiders of the Broken Planet - Kino

Iako se veći dio borbe odvija protiv protivnika pod nadzorom AI-a (posebno neprijatelja iz redova i redova), igračima je moguće da u međusobne igre upadaju kao "Antagonist". Ovo je efektivno nemesis stil igre u kojem solo igrač ima neograničena oživljavanja i sposoban je vidjeti protiv koga se bori prije nego što krene u bitku, što pruža vrstu informacija potrebne kad je znatno nadmašen. Igrači veće momčadi provest će veći dio svog vremena gađajući neprijateljske botove, ali Antagonist doista treba koristiti tajnost i taktike udaranja i trčanja kako bi uspio. Likovi postaju mnogo zanimljiviji kao The Antagonist, a snajperisti i stručnjaci za svađe donose taktičke opcije, a tenkovi dobro rade kako bi poremetili krhke timove.

Kada se inicira borbena borba, Raiders predstavlja igračima kratku vrstu minigame koja omogućava borcima da trguju udarcima dok jedan ne bude ubijen. To se postiže klasičnim sustavom škara-škara-papira koji koristi udarce, hvataljke i izmicanja za određivanje ishoda. Doima se poprilično kažnjavajuće, jer će gubitak borbe svaki put rezultirati smrću, pa dopuštanje The Antagonistu da izađe iz tima i na taj način izbaci jednog ili više ključnih igrača može izazvati veliki problem. Nisam pronašao puno vizualnih natuknica u borbi da bih mogao u tome briljirati, ali kladim se da će i drugi pronaći načina da se istaknu u tome kako igra stječe snagu.

Raiders Broken Planet - Goli plijen

Ranije sam rekao Raiders izgleda velik proračun, a to je zasigurno istina. Grafika se uvijek isporučuje u trećem licu i predstavlja istu vrstu prašnjave kolonije ili opreme izvan svijeta kakvu smo vidjeli u igrama poput Prigraničja i Bulletstorm, Ukupna estetika nije različita Overwatch da budemo pošteni, premda bih rekao da Blizzardovo remek-djelo ima bolji nivo dizajna i puno više raznolikosti - ali to nije teško tvrditi kada Raiders trenutno imaju samo tri misije podijeljene u blago različite pododjeljke. Zvuk je jednako dojmljiv kao što biste se nadali gunđanjem i režanjem likova i velikim efektima oružja. Nije to ništa spektakularno, ali sigurno radi posao.

S negativne strane, osjećam se kao da pregledam samo četvrtinu igre, što je pretpostavljam također istina, pa je teško znati kako Raiders će se dugoročno pojaviti. Za sada se osjećam kao da je iz igre moguće dobiti dobru vrijednost za novac jer su troškovi ulaska tako niski, ali nemam pojma hoće li ili neće imati dugoročnu privlačnost u još tri kampanje da zadrži moj interes. Misiju prologa možete igrati besplatno, tako da nema apsolutno nikakve štete u tome što sugeriram da:

 

 

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.