Uvodnik: Evo zašto bi Akira trebala dobiti dobru igru

Ako ne znate, cyberpunk, tech-noir, sci-fi i druge stvari koje se bave humanoidnom i robotskom transmutacijom neke su od mojih omiljenih žanrova. Jedan poseban manga i animirani film koji se uklapa u tu kategoriju je Katsuhiro Otomo Akira. Ovaj je komad o tome zašto bi Akira trebala dobiti dobro napravljenu i pravilnu igru ​​u 21st stoljeću.

Kao što sada stoji, prilično sam uzbuđena Blade Runner 2049, i nema sumnje da će inspirirati mnoge ljude da postanu kreativni i kreiraju vlastite projekte temeljene na filmu Denisa Villeneuvea ili slično. Očito će oživjeti sci-fi kao cjelinu i cyberpunk sadržaj kroz razne medije kako bi proizveo sadržaj preko filmova, TV emisija i video igara, što uključuje i velike i male studije.

Osim gore navedenog, vjerojatno ćemo vidjeti da tvrtke odgajaju bitke royale cyberpunk igara, MOBA tech-noir igre i heroje koji su uvijek online i imaju set unutar žanra. Također ne možemo zaboraviti da će vjerojatno biti i više sims-a za hodanje na određenom mjestu. Nažalost, sjenovite prakse poput mikrotransakcija smještenih u gore navedene igre zasigurno će pronaći način da unovčite navedenu temu ... ako igre postanu veliki hit.

S tim da je sve rečeno, postoji jedna osoba koja je odlučila ne nastaviti mrijestiti svoj posao, bilo da se smatra neuspjehom ili uspjehom, a ta se osoba dogodila Katsuhiroom Otomom.

Otomo je uvijek bio vjeran svojoj strasti i to je stvorilo nešto jedinstveno. A ako se drži? Prijeđite na nešto drugo i učinite isto za taj drugi žanr. Drugim riječima, kada Akira postao je popularan, umjesto da je dobio gotovinu, odlučio je krenuti dalje i poticati inovacije surađujući s drugima. Ovo vidimo Magnetic Rose, smrdljiva bomba, parni dječak, topovska hrana i u svojoj manga stilu priča pod naslovom Hipira.

Dakle, s tim je rečeno, zašto Akira treba igru ​​ako mnogi odredi tamo žele nikal-i-dime igrače temeljene na imovini koja trenutačno nema nikakvog utjecaja na gaming industriju? Pa, zapravo u nekim slučajevima, Akira je učinila i još uvijek ima utjecaja na video igre, a evo zašto bi trebala dobiti ispravno napravljenu igru.

Akira i videoigara

Akira je u prošlosti imala nekoliko video igara koje uopće nisu dobro radile i većina tih igara imala je probleme s igrom. S tim je rečeno da joj je potrebna igra da bi to učinila pravdom. Međutim, jedna je igra gotovo došla blizu toga da bude ambiciozan Otomov rad, u kojem su prikazani manga i animirani film.

Zahvaljujući YouTuberu Unseen64, možemo vidjeti animirani uvod i igrivost iz otkazane Akira 16-bitna igra, koja dolazi od CES 1994 i snimljena od PS Nationa. Plan je plovio preko SNES-a, SEGA Genesisa i drugih platformi.

Drugi utjecaj na to Akira na igranje koje su igrači proglasili zabavnim Monolith Productions ' STRAH Da, Akira, kako je zabilježio FEAR-a glavni dizajner i pisac Craig Hubbard, potaknuo je stvaranje Alma Wadea i raznih drugih elemenata priče u igri. Postoje i druge značajne stvari Akira pridonijela je svim video igrama, no ideja je da je bila i još uvijek vrlo utjecajna bez obzira na medij.

Glazba Akire

Kad mislite o cyberpunku mislite na New Wave, Synth Wave i druge elektronske zvukove koji nalikuju Daft Punk, Vangelis i Jan Hammeru. No, to se postavlja pitanje, kakva bi to glazba Akira je li to bila igra? Pa, reći ću vam, ista glazba kao i film.

Akira je Izvorni zvučni zapis snimio je Geinoh Yamashirogumi. Glazbu je, međutim, sastavio i vodio glazbeni redatelj Shoji Yamashiro - koji ponekad ide pseudonimom Tsutomu Ohashi.

Glazba u filmu neprestano obnavlja pjesme “Kaneda”, “Borba protiv klauna” i “Izlazak iz podzemne tvrđave”. Scenarij je u osnovi sekvenciran u istom redoslijedu kao što se glazba pojavljuje u filmu, no stvarni zvučni zapis je nešto što još uvijek drži težinu do današnjeg dana.

Znajući da je bend ili skupina iza Akira je OST se sastojao od stotina novinara, liječnika, inženjera, studenata, poslovnih ljudi, i tako dalje iz cijelog svijeta, glazba je mogla spojiti bijeli asortiman zvukova poput udaraljki, ksilofona i bambusa koji su se miješali s knjižnicom gudačkih instrumenata.

Pogledajmo glazbu u Akiri i zašto je još uvijek u usporedbi sa samo šamaranjem nekih EDM ili synth zvukova. Prvo imamo svoju omiljenu pjesmu “Izlazak iz podzemne tvrđave”. Glazba miješa žurni zvuk "bijega" s Gamelanom, europskim progresivnim rockom i Jegogom. Staza ispod (i tri druga) dolaze u ljubaznosti Joel LeTroll.

Sljedeći glazbeni komad ima mnogo emocija. Duboko disanje, primjetni udisaj i sporadična zvučna bubnjarska staza koja svira na duhovnim japanskim udaraljkama, s naznakama pjesme "Kaneda" u njoj. Ovaj zvuk je poznat kao "Bitka protiv klauna".

Sljedeća pjesma koja se uklapa u futuristički svijet cyberpunk Akira dolazi kao Tetsuova tema. Tematski, u vašem licu, suptilni, kraljevski, niski i destruktivni u isto vrijeme. Djelo najbolje odgovara Tetsuovoj osobnosti i prilično dobro sažima njegovo ponašanje u mangi.

Većina epskih zvukova svih njih? Kenada. Čini se da djelo zaokuplja bučnu osobnost heroja odlaskom i anti-autoritetom. Glazba oponaša zvuk tektonske žurbe koja se nadima. vokali koji se sastoje od aboridžinskih zvukova prikazuju imena svakog lika koji se prikazuju s Rasera (što znači uništenje u Sjevernoj Europi / Skandinaviji) ili Rassera (što je nešto što se pjeva tijekom festivala Nebuta u Aomoriju koji je skraćena dijalektalna verzija " irasshai ”) može se čuti po cijeloj stazi.

Rezultat za Akira izvorno je slično kao i Otomov rad i gotovo se ne može naći nigdje drugdje tijekom godine 1988-a ili izvan njega. To je vrsta glazbe koja bi trebala biti u Akira igra.

Developeri koji bi trebali napraviti Akira igru

Nemam na umu određenog developera, ali oni bi se trebali pohvaliti istim stavom kao i Otomo i trebali bi blisko surađivati ​​s njim kako bi razvili igru. Ja, međutim, znam skupinu razvojnih programera koji mogu pomoći s grafičkom stranom Akira, iako, što vjerujem da će Arc System Works biti savršeno uklopljen. Ako pogledamo Guilty Gear XRD i Dragon Ball FighterZ možemo vidjeti kako izgledaju crtani likovi, što je nešto što Arc može implementirati u Akira igra.

Japanu i Olimpijskim igrama 2020

Natrag u 1982 bio je prikazan u mangu Akira da će Japan održati Ljetnu olimpijadu 2020, službeno poznatu kao Igre XXXII. olimpijade ili uobičajeno nazvanu Tokyo 2020. Mislim, hajde, bilo bi prikladno samo ako bi manga i animirani film dobili odgovarajuću prilagodbu igre da bi bila posebna počast japanskom domaćinu tog događaja.

Zaključak

Na kraju, bilo bi lijepo ako Akira imao je pravu igru ​​koja je imala uređaje kao što je Otomo na brodu, jer bi to pokazalo da se ne radi samo o gamerima, već o tome da se nešto isplati. Nažalost, prilagodba za video igre možda se nikada neće dogoditi.

Budući da ne želim završiti na lošoj napomeni, možete gledati dva videozapisa s objašnjenjem zvučnih bilješki Akira je film.