Đavolja osmica je glazbeni šef koji žuri kroz pakao

Vražji osmi

Hvala bogu za indie programere. Da nije bilo njih, ne bi bilo nula inovacija u industriji igara ... osim možda trikova ili dvije igre Nintenda. Ali stvari poput Vražja osmica zasigurno nikad neće postojati ako bismo se morali podmiriti zbog nedostataka i bez vrlina AAA industrije.

Indie studio Second Step Studios najavili su nedavno da rade na tome Vražja osmica, stilska glazbeno vođena igra u kojoj se borite kroz paklene krugove protiv jedinstvene raznolikosti šefova s ​​glazbenom tematikom. A u slučaju da se riječ "glazba" nije dovoljno koristila, igra se temelji na glazbenom ritmu kao faktoru u načinu na koji se šefovi bore, napadaju i kako ćete u konačnici braniti od njih i pobijediti ih.

Možete pogledati slikoviti mali Kicktsarterov videozapis u nastavku da biste vidjeli kakvu igru ​​izgleda u akciji.

Oni napadaju 32,000 dolara i već su prikupili 4,700 dolara u ovom trenutku, a preostaje im još 23 dana. Uz dovoljno pristojnu medijsku izloženost mogli bi postići svoje ciljeve.

Pa što točno koriste novac? Puno toga je u preciziranju igranja, uvođenja i stvaranja glazbe, te stvaranja igranja.

Tim je usredotočio borbu oko sličnog sustava Super Smash Bros, ali daju do znanja da radnje svirača nisu vezane uz ritam ili ritam glazbe, tako da se ne koristi tipična ograničenja koja igrači postavljaju u većini drugih igara s glazbenim ritmom.

Glazba, međutim, utječe na ponašanje šefova. Na stranici Kickstarter objašnjavaju ...

„Osjećaj glazbe može pružiti igračima uvid u sljedeći šefov potez, ali zvučna podloga ne narušava pokretljivost i haos. Kao takav, ne postoji metoda rezanja kolačića za pobjedu u The Devil's Eight. Igrači koji najbolje nadgledaju to čine pod njihovim uvjetima. "

Ako trebate okusiti kakva je glazba, uzet će se uzorak glazbenih stajlinga iz trenutno potpisanih argumenata kako bi se doprinijelo projektu ako ispunjava Kickstarter cilj.

Što se tiče igranja, igrivost i estetika izgleda kao mješavina Furi zadovoljava Rez.

Ako vam je potreban stvarni pogled na igranje bez svih brzih preuzimanja i uređivanja, možete pogledati demonstraciju igranja u nastavku.

Oni planiraju dovršiti proizvod i izvući ga u potporu do prosinca 2018 sljedeće godine. Ako vam se to čini zanimljiva igra, možete saznati više o igri ili pridonijeti uzroku posjetom Kickstarter stranica.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.