PlayerUnknown's Battlegrounds Dev kaže da su mikrotransakcije dobar sustav

Playerunknown Battlegrounds

Brendan Greene, kreativni voditelj u Bluehole studiju PlayerUnknown's Battlegrounds, s kojima je nedavno razgovarao GamesIndustry.biz o najvažnijim dostignućima u igri i načinu na koji planiraju ostvariti monetizaciju. Naslov je već prodao 10 milijuna primjeraka PC sam, čineći ga najprodavanija igra ove godine na jednoj platformi.

Međutim, tijekom intervjua, Greene je bio osporavan o obećanjima o kojima je riječ PlayerUnknown's Battlegrounds ne koristeći mikrotransakcije prije nego što je izašao iz ranog pristupa i kako se tim vratio na to obećanje. Prema Greeneu, bila je to previše prilika da se prođe, a model mikrotransakcije predobar je sustav da ga ne bismo iskoristili ...

“Jako smo pogođeni. Rekao sam da nećemo imati mikrotransakcije dok ne napustimo Early Access, ali to dolazi iz moje naivnosti. Da budemo pošteni, još uvijek ne dodajemo bilo koji sustav kože s mikrotransakcijama u potpunosti dok ne izađemo iz Early Accessa, ali moramo ga testirati i moramo ispitati postotke.

 

“I bit ćemo otvoreni oko toga u budućnosti, jer stvarno mislimo da je snažna ekonomija dobra za igru. Imamo tim za znanost o podacima koji će stvarno raditi kako bi saznao koliki postotak stvari mora biti da bi se postigla određena vrijednost. Želimo biti otvoreni u vezi s tim jer je to dobar sustav i dokazano djeluje. Sigurno smo teško pogođeni s tim. "

Laički rečeno, znanost kaže da oni mogu zaraditi puno više novca nego što već imaju primjenom mikrotransakcija tijekom ranog pristupa, umjesto da čekaju do poslije. Oni udaraju dok je željezo vruće jer to kapitalizam nalaže.

Već su ostvarili više od 300 milijuna dolara prodaje, a čak i s 30-postotnim smanjenjem Valve-a za distribuciju na Steamu, oduzimaju 210 milijuna dolara dobiti.

Ipak, čini se da Bluehole dugoročno zarađuje u mikrotransakcijama. U stara vremena novac bi koristili za započinjanje rada na novoj igri, možda nastavku, izdvajanju ili punopravnom paketu proširenja. Ali u današnjoj industriji sve je u mužnji IP dok se ne osuši.

Prema Greeneu, oni već proširuju studio za do 300 ljudi, svi rade na novim sadržajima, novim stavkama, popravcima i optimizaciji ... zajedno s mikrotransakcijama.

GI.biz je mudro naglasio da raste kontingent bijesnih igrača zbog kršenja obećanja o mikrotransakcijama, što se dogodilo s igrama poput payday 2i nešto što je Bethesda pokušala s plaćenim modovima Skyrim. Međutim, Greene vjeruje da ta pitanja neće utjecati PlayerUnknown's Battlegrounds, rekavši da se samo mali postotak i glasna manjina ljuti zbog mikrotransakcija ...

“[...] morate pogledati stvarni broj ljudi koji posjete Reddit i koriste vaše društvene mreže, a to je možda 10% od vaše baze igrača - možda. Najveći dio ne čita recenzije i ne čita Steam recenzije. Možete dobiti ove bombe, ogromnu količinu negativnih kritika, ali danas je to jednostavno način na koji to funkcionira na mreži; imate um protiv košnice, mentalitet mafije ili borbu protiv ljudi. I vidite, ljudi imaju pravo reći što žele, znate, ali s nekim recenzijama osjećam se loše, jer će reći nešto poput "Performanse su usrane", ali kad to poboljšamo, neće se vraćati i mijenjati taj osvrt. "

Iako ima točku o tome da je to mala manjina ukupne baze igrača, on također mora zapamtiti da ako popišate svoju hardcore bazu, to na kraju utječe na um. Pogledajte što se dogodilo GTA V i situacija s modingom u kojoj je Take-Two naljutio PC modere, što je rezultiralo igrom Parna stranica pregledana je bombardirana. Tamo nije ostao samo, već se proširio na društvene mreže, na Reddit i na YouTube. To nije bila ništa drugo nego negativna PR katastrofa.

Eventualno Take-Two i Rockstar su kapitulirali u zajednicu i ponovno omogućio modove za jednog igrača GTA V. To je samo primjer glasnog, ali posvećenog dijela zajednice koji možda izražava i predstavlja velik dio tihe većine. Pokušaj borbe protiv tog dijela zajednice ne mora uvijek imati najbolje rezultate.

Ipak, Greene se želi okrenuti PlayerUnknown's Battlegrounds u mogućnost igranja kao usluga i potencijalno može doći do 100 milijuna registriranih igrača, natječući se s titanima poput Liga of Legends.

Prema Greeneu, želio bi ostati na projektu sve dok se e-sportska scena ne uspostavi, a zatim planira raditi na novim projektima ...

“Na bojnim poljima mogu se vidjeti još nekoliko godina, dok ne postavimo svoje bojnike i sretna sam s tim kao esport. Nakon što postoji još nekoliko igara koje želim napraviti, a koje su mi u glavi i o kojima sam razmišljao u posljednje četiri godine. Mislim da neću zapinjati za ponude, znaš. “

Svatko želi na tu e-sportsku slavu.

PlayerUnknown's Battlegrounds dostupan je odmah na računalu i uskoro će se pokrenuti Xbox One i Xbox One X.