Božansko Izvorno Grijeh 2 Gameplay Walkthrough

Božansko 2 Walkthrough

Larian Studios ' Božanstvo: izvorni grijeh 2 je ocjenjivanje velikih brojeva na sceni pregleda zajedno s pomicanjem pristojne količine kopija preko PC platforma. Za one od vas koji su uzeli primjerak igre i treba vam malo pomoći da je prođete, postoji igranje prohod igre koja pokriva stvaranje likova u igri i misije.

YouTubea Sin Tee ima tekući popis za reprodukciju koji pokriva sve neophodne funkcije igranja igara i zadataka u Božanstvo: izvorni grijeh 2, Možete pogledati video u nastavku.

Na početku možete zgrabiti predmete na stolu, razgovarati s Siwanom i proći kroz osnovni vodič.

Razgovarajte s NPC-ima kroz donju palubu broda. Sakupite predmete iz škrinja i sanduka, nastavite razgovarati dok ne dođete do Magister Marela.

Možete se boriti sa stražarima i odvesti ih natrag do drugih zatvorenika kako bi započeli masovnu borbu. Možete sakupiti ostatke i onda krenuti gore.

Razgovarajte s Magisterom Murtofom i ako ste uspješni, možete ga nagovoriti da vam pomogne, da nema pobune ili se jednostavno bori protiv njega.

Fane ćete naći u jednoj od kabina, neučvršćenog učenjaka, a možete ga privući u vezi s onim što radi ili možete nastaviti kretati prema prednjem dijelu broda.

Krakenovi ticali kršit će luk.

Idite gore do vrha palube i ubiti voidlings, a zatim se put do jednog od životnih brodova.

Neka djeca će htjeti da spasite neke od ljudi na donjim palubama, ali ćete morati ubiti neke od mrtvaca ako se odlučite za glavu ispod palube kako biste pomogli nekim od preživjelih. U blizini se nalazi ljestve na čamcu za spašavanje koje možete koristiti kako bi se spustile ispod palube.

Završite slijed za pokretanje kinematike koja vodi u sljedeći segment.

Dok se dvojica preživjelih nakon nesreće lutaju oko otoka, krenite k mladom dječaku Tamu da razgovara s njim.

Ako se kretate duž rubova plaže, moći ćete sakupiti nekoliko predmeta od sudara koji se isplove na kopnu.

Dok se krećete prema putu, naići ćete na crnu mačku. Prema Sin Tee, sve dok ne preskačete Dallisov segment, moći ćete ostati na otoku i dovršiti potragu za crnom mačkom.

Ako pratite šumu na sjeveru, moći ćete ući u skriveni kavez.

Još jednom ćete susresti Fane.

Ako ste ljubazni prema svom razgovoru i uvjerite ga da je vodič na svijetu, pridružit će vam se zabavi.

Nastavite se oko staze kako biste pronašli Unnis, Carol i mali utabor.

Unnis će objasniti da postoji mjesto u Šupljim močvarnicama izvan Radosti, gdje čarobnjaci mogu živjeti u sigurnosti.

Morat ćete se boriti protiv nekih divovskih kornjača prije nego što se vratite prema plaži, na sjeveru.

Kada dođete do tvrđave gdje se nalazi Dallis, možete je boriti u Fort Joy, ili je možete preskočiti. Ipak, nećete otključati postignuće crne mačke, ako preskočite borbu.

Unutar tvrđave nalazi se još jedna potraga iz Fare gdje možete pomoći pronaći njeno nestalo dijete. Uzmite lutku kako biste ga dali djetetu, pa tako možete dobiti dječaka koji će vas pratiti natrag u kamp.

Dalje u tvrđavu naići ćete na Burro snažno uvođenje jednog vilenjača. Možete ili zamisliti svoje poslovanje ili pomoći vilju i Ifanu. Ako ih odlučite da im pomognete, boriti ćete se s Burro i Kana.

Elodi će vam dati upute da krenete na sigurno mjesto ako joj pomognete.

Kada Elodi odlazi, možete razgovarati s Ifanom i ako ga želite u timu, "kimnite" u korist pridruživanja i obavijestite ga o tome što bi njegova uloga trebala biti u timu.

Naći ćete neke trgovce i liječnike u gradu koji možete zamijeniti i koristiti kako bi se ozdravio.

Unutar špilje gdje se nalazi Elodi možete razgovarati s njom kako biste dobili nagradu za njezino pomaganje.

Dalje u tvrđavu možete krenuti na barbican gdje stražari igraju karte i izvadite ih, ako to želite.

Razgovarajte s Magister Yarrowom, a možete ići na stranu kako biste pronašli Migu. Iza utvrde, uz obalu plaže, naći ćete Migo, gheist, tijela za jesti.

Recite Yarrow o Migo, a potom je povucite natrag k njemu, a ona će vas nagraditi nekim oružjem i oklopom, zajedno s ključem koji će vam pomoći izvući iz tvrđave.

Natrag u logor, susrest ćete Gawina, koji će vas željeti da dobijete artefakt kako biste mu pomogli da teleportiraju, a on će vam pomoći. On će vas, međutim, izdati nakon pomaganja.

Nastavite ubiti neprijatelja uz obalu kako biste dobili artefakt, koji uključuje nekoliko velikih i moćnih krokodila slane.

Vratite se i razgovarajte s Gawinom, koji će označiti mjesto za potragu za teleporterom na vašoj karti kod čvora, dalje sjeveroistočno od utvrde.

Slijedite Gawina kroz čvor i do ruba litice gdje će vas zamoliti da ga teleportirate.

Grijeh Tee predlaže ubijanje Gawina prije nego što ga teleportirate jer će vas jednostavno zakucati i iznevjeriti, a onda brzo umrijeti učiteljima nakon što ga teleportirate. Grijeh mu predlaže da ga ubijete na rubu umjesto da ga teleportirate jer barem morate uzeti i zadržati sve njegove stvari.

Rulah će vas potražiti - pomoći nekoj djeci i zaštititi ih od nekih opasnih žaba. Unutar špilje postoji niz vodozemaca koji se moraju boriti, uključujući otrovne i nabijene vodozemce - otrovne one mogu s vremenom prouzročiti štetu, no napunjena osoba može napraviti ogromne AOE napade tako da se na električnoj žabi najprije pridruže.

Kad ubijete žabe, vratite se i razgovarajte s Rulahom. Predlaže se da budete najmanje razine 3 prije borbe s žabama.

Saheila će također tražiti za vama kasnije, želeći da vratite robu iz grubog Griffa.

Griff će htjeti da oporaviš svoju ukradenu sanduku prije nego što ti pomogne.

Idite na plažu i razgovarajte s Stingtailom. Upotrijebite znak s inteligencijom, sjećanjem ili Finesseom kako biste dobili Singtail da odustane od velike naranče, tako da ga možete vratiti u Griff.

Možete odabrati da izvadite Singtail ili ne, ali po završetku Griffove zadaće dopustit će Amyrou slobodu. Ako izbacite Singtail onda će Griff poslati ubojicu da ga ubije; možete pomoći Singtelu odbiti ubojicu, ali budite oprezni da ga ne napadate tijekom bitke, inače će vam se obratiti.

Što se tiče Amyroa ... hoće da spremite Saheilu u zamjenu za pomoć u bijegu od otoka.


Do trenutka kada dođete Arenu časne radosti potraga, gotovo ste spremni ukloniti ovratnik.

Razgovarajte s Mijom u areni. Reci joj da si vjernik da dobiješ blagoslov.

Razgovarajte s Tholom nakon što počnete pripremati svoj tim i ona će vas odvesti u arenu da se bori.

Višu platformu možete koristiti kao polugu kako biste izvadili neprijatelje.

Kada konačno izvadite sve neprijatelje, Thola će predložiti da vidite Tinkerera o ovratniku.

Idite gore i razgovarajte s Nooseyom.

Dođite do Nebore i ponudit će vam da skinete ovratnik.

Ako još uvijek imate nekih strana-zadataka za dovršetak, najbolje je da ih najprije napravite prije uklanjanja ovratnika. Nakon uklanjanja ovratnika Magisters će biti na vašem repu poput Flaming Fist na čarobnom korisniku u gradu Athkatla.

S ovratnikom, moći ćete slobodno ubiti Magisters za EXP. Nastavite s dovršavanjem zatražene zatvorske lutke kako biste dobili pristup špilji s obale.

Dok prolazite kroz pećinu spaljenu na drugoj strani otoka dok se pripremate za bijeg, morat ćete razgovarati s nekim puževima. Razgovarajte s Royal Fire Slugom nakon što ste dobili osloboditi od Braccusa i ona će vam dati oglas. Također se možete boriti s kraljicom vatre.

Nastavite kroz tamnice tražiti ravnatelja magistara.

Istražite ćelije i razgovarajte s Eddieom kako biste dobili neke lockpicks. Nastavite kroz tamnicu dok ne dođete u Magister Houndmaster.

Moglo bi se najbolje pripremiti i potom pokrenuti napad s gore navedene platforme kako bi se spustio kapetan.

Nakon što porazite Magisterij, razgovarajte s Delorom i razgovarajte s njim o bijegu. Označit će vašu kartu za brod koji možete iskoristiti za otok.

Zapamtite, međutim, ako napustite otok prije nego što pobijedite Dallis, propustit ćete uspjeh.

Nastavite kroz tamnicu dok ne dođete do Verdasa na tlu. Razgovarajte s njim o bijegu kako biste ažurirali svoj dnevnik pretraživanja.

Ako se popneš na stepenicu na gornju razinu zatvora Fort Joya, na hodnicima će biti nekoliko tihih redovnika i nekoliko magistara naprijed; možete ih boriti za iskustvo i plijen.

Ne brinite o redovnicima ako se odlučite za borbu s Magisterima, neće se pridružiti borbi sve dok se ne srušite s njima.

Doći do Ham nakon poraza Magisters i on će spomenuti da je privezivanje broda još dugo, tako da možete pobjeći.