Vrhovni zapovjednik: Intervju s krivotvorenim savezom Youtuber

Vrhovni zapovjednik

Intervju s gaming youtuber Nebo o Vrhovnom zapovjedniku: Kovani savez, sci-fi RTS naslov Chrisa Taylora

Jedan bijesan igrač: Bok Nebo. Posvećeni ste YouTubeu krivotvorenog saveza. Zvuči kao sasvim ezoteričan naslov igre. Možete li nam reći o čemu se radi u Forged Allianceu?

Nebo: Bok tamo! Da, trenutno sam se specijalizirao za Forged Alliance, premda me zanimaju i druge igre, čim malo prije prijeđem. Kovani savez zapravo se naziva Vrhovni zapovjednik: Kovani savez, ali čini se da većina obožavatelja odustaje od prvog dijela. Riječ je o naslovu Chrisa Taylora, tipa koji je napravio Totalno uništenje, izuzetno uspješnom oldschool sci-fi RTS-u. Kovani savez često se smatra njegovim duhovnim nasljednikom. Shvatite to kao sporiju verziju Starcrafta s jačim fokusom na donošenje odluka i manjim fokusom na mikroupravljanje.

vrhovni zapovjednik-kovani-savez-raj-pov-0120

OAG: Koliko se aktivno igra?

Nebo: Tisuće ljudi još uvijek je igraju svaki dan, čak i 10 godina nakon izlaska. Koliko razumijem da zajednica zapravo raste. Igra je uvijek bila ispred svog vremena. U momčadskoj utakmici nije rijetkost imati nekoliko tisuća kopnenih, zračnih i pomorskih jedinica na karti, a neke posebno uravnotežene utakmice traju dulje od sat vremena. Tada se CPU nisu mogli nositi s masovnim razmjerima kasnih igara, ali to se promijenilo tijekom posljednjih godina. Neki ljudi upravo sada otkrivaju Kovani savez i odmah se navuku. Uostalom, igra je prilično jedinstvena.

OAG: Što je jedinstveno u tome?

Nebo: Nekoliko njegovih mehanika. Vjerojatno je najočitija protočna ekonomija. Kad započnete graditi jedinicu ili strukturu, to neće odmah oduzeti puni trošak iz vašeg spremišta resursa. Umjesto toga, ispušta određenu stopu svakog krpelja dok projekt ne bude gotov. Koliko trošite svake sekunde ovisi o tome koliko vaših inženjera pomaže u gradnji. Ako pogrešno izračunate i stopa vašeg dohotka je ispod vaše potrošnje, gradnja će se i dalje nastaviti, ali svi se vaši projekti dovršavaju sporije. Upravljanje pohranom je također faktor.

Cybran T3 Strateški bombarder koji pljačka bazu iluminata

OAG: Vrlo zanimljivo. Što drugo?

Nebo: Forged Alliance ima mehaničara za povrat. Svaka jedinica koja umre na bojnom polju iza sebe ostavi komadić olupine. Pobjednik bitke može povratiti olupine i reintegrirati vrlo značajan dio resursa koji su izvorno potrošeni u izgradnju jedinice natrag u svoje gospodarstvo. Ako kontrolirate područje, ubiti neprijateljski tenk gotovo je jednako dobro kao i prebaciti ga na svoju stranu. Slijedom toga, svaka greška koju igrač učini kažnjava se dva puta. Ali to vrijedi i za njihovog protivnika, naravno.

OAG: Ne bi li ovaj mehaničar za ponovno uspostavljanje igre stagnirao, jer nitko ne želi napasti i ostaviti olupine na neprijateljskom teritoriju?

Nebo: Ovo me pitanje iznenađuje. Logično je pitati, ali volio bih da početnici to traže više, jer bi se mogle izbjeći mnoge pogreške u njihovom igranju.

Uh, osjećam se kao da je dobro uravnoteženo. Pokupljanje olupina nije trenutno, potrebno je neko vrijeme. Dio olupina uništava se u bitci. A vaši inženjeri za ponovno uspostavljanje mogu biti izloženi neprijateljskoj vatri. Također, postoje četiri tehnološke razine, sve od T1 do T4, u eksperimentalnoj fazi, gdje jedinice postaju toliko velike da više neće ni stati u tvornicu. Teching up vam pomaže da privremeni zastoj pretvorite u svoju prednost. Zato rijetko možete vidjeti stagnaciju, barem u mečevima između iskusnih igrača. Igra je u stalnom toku: ekonomija, borbena interakcija, pa čak i korisničko sučelje.

Osvijetlite Eksperimentalni napad Bot pucanje njegov laser na UEF T3 Armored Assault Bot

OAG: UI, kao u korisničkom sučelju?

Nebo: Da. Korisničko sučelje je vrlo pametno. Preuzima veći dio muškog rada kako bi vam dao vremena za razmišljanje. Na primjer, možete naručiti tvornici da proizvede složenu mješavinu jedinica beskonačno i zapovijedati zračnim transportima za preusmjeravanje jedinica u LZ [zonu slijetanja] blizu neprijateljske prednje baze - mnogo prije nego što imate resurse da si priuštite bilo koji od ovih jedinice - pa čak i prije nego što je tvornica u potpunosti izgrađena. U većini ostalih RTS igara morat ćete pričekati da se jedna stvar završi prije nego što prijeđete na sljedeći korak i morali biste kružiti kroz svoje tvornice kako biste stalno osvježavali redove jedinica. Ali u Forged Allianceu možete planirati vrlo daleko unaprijed sa samo nekoliko klikova i tipkovnim prečacima. A ti bi trebao. Dobro upravljanje vremenom je neophodno za održavanje visoke razine aktivnosti protiv vašeg protivnika.

OAG: Ranije ste rekli da se početnici muče s mehaničarom za povrat. Zamislio bih da je igru ​​prilično teško naučiti?

Nebo: Nekoliko njegovih aspekata proturječno je ako nikada niste odvojili vrijeme za razmišljanje o njima. Ali generalno, rekao bih da vam nije potrebno široko razumijevanje svih detalja da biste bili dobri u tome. Dovoljno je duboko razumjeti nekoliko temeljnih koncepata i primijeniti ih. Objavljivao sam tutorial i ponavljao recenzije o moj YouTube kanal since kolovoza prošle godine. Nadamo se da će na ovaj način početnici znati na što se usredotočiti dok se pokušavaju poboljšati.

KGR: Kako ćete podučavati? A što su recenzije?

Nebo: Imam nekoliko uvodnih tutorijala koji objašnjavaju najvažnije temeljne koncepte, naime izradu narudžbi i vođenje proizvodnje. Ideja za izgradnju reda je da obvezujete cijelo svoje gospodarstvo na outscaling ili outrusging vaš protivnik na vrh učinkovitost. Ja to zovem orijentiranom na ljestvicu ili orijentiranom na proizvodnju. Zato što je držanje tlo na nadređenoj vojsci ili suprotstavljanje dobro izvršenim ranim napadima vrlo teško.

 

Osim ovih jednostavnih osnova, moji se preostali videozapisi pojavljuju u različitim formatima: Sati vodiča za promatrače. Duge sesije fokusirane na zvuk, poput moje serije usporednih tablica, za putnike koji gledaju na mobilnom uređaju. Brzi savjeti za vrlo aktivne igrače koji nemaju puno vremena jer njihov sljedeći meč uskoro počinje. I osim vlastitog igranja, također prenosim recenzije ponavljanja za učenike vođene praksom. Neki ljudi vole učiti na vlastitim ili na pogreškama drugih. U formatu ponovnog pregleda, moji gledatelji mi šalju svoje reprize, a ja ih pregledam, u svrhu izdvajanja nekih praktičnih savjeta i poboljšanja njihovog igranja.

O ponavljanju: Ako igrate Kovani savez s klijentom lobija u zajednici Kovani savez zauvijek, možete javno pristupiti snimci gotovo svake igre ikad odigrane tamo, osim nekoliko slomljenih. Postoji trezor koji vam omogućuje pregledavanje nedavnih ponavljanja prema imenu igrača, nazivu karte i drugim kriterijima pretraživanja. A ako znate ID ponovnog prikazivanja, možete čak pristupiti starijim ponovljenim igrama.

OAG: Zvuči zgodno. Gleda li natjecateljska scena međusobne reprize kako bi ostali u toku s novim strategijama?

Nebo: Apsolutno. Visoko rangirani igrači cijelo vrijeme gledaju međusobne reprize. Neki profesionalci čak smišljaju takozvane "naredbe za izradu brojača" koje iskorištavaju svaku malu slabost u postavljanju protivnika prema kartama, sve do najsitnijeg malog Light Assault Bota - dobar razlog da stvari redovito mijenjate!

vrhovni zapovjednik-kovani-savez-raj-pov-0070

No, ponavljanja nisu zanimljiva samo igračima s natjecateljskim načinom razmišljanja. Kotačići također snimaju svoje komentare na reprize i kreiraju esports video zapise u svrhu zabave velike publike. Najpopularniji igrač kovanog saveza Forged Alliance je Gyle. Bavi se tim poslom već desetljeće, a njegovi visoko profesionalni videozapisi dostigli su kultni status unutar i čak izvan zajednice Forged Alliance. S vremena na vrijeme me prozivaju i svaki put se osjećam sjajno. Ja u glumačkoj postavi neke sam stvari koje jednog dana želim pokazati svojim unucima.

OAG: Toliko pohvala za još jednog YouTubea iz Forged Alliancea. Niste natjecatelji?

Nebo: Ne baš. Ja osobno gledam Bačva za zabavu, BRNKoINSANITY za sretan život, uvijek pozitivno ozračje u njegovim POV-ovima arkitect za vijesti i pokrivenost turnira, speed2 i Tokyto22 za smiješnu šalu i JaggedAppliance produbiti moje razumijevanje visoke razine 1v1 gameplay. Vjerujem da naši obožavatelji također uživaju gledati igru ​​iz različitih perspektiva. A YouTube ima nekoliko načina nagrađivanja kanala za upućivanje na drugi, jer to dovodi do povećanog vremena provedenog na platformi. Stoga mislim da su svi kolege, a ne konkurenti.

KGR: Jeste li razmišljali o suradnji?

Nebo: Zapravo, nešto smo planirali. Tu i tamo je bilo nekoliko manjih kolabala, ali još ništa od željene ljestvice. Vjerujem da će naši fanovi uživati ​​u onome što imamo na umu. Naravno, detalji su strogo povjerljivi - ispričavam se!

OAG: U ovom slučaju, radujemo se iznenađenju! I želim vam sve najbolje. Sretno se zabavite, Raj.

Nebo: Isto. Puno vam hvala na razgovoru.