Timesplitters: Povratni timovi razgovaraju o motoru, angažiranju i Cryteku

Prva dva Timesplitters objavio je Eidos Interactive i razvio Free Radical Design. Timesplitters futur drugi razvaljao se i razvio ga je isti studio, ali ga je objavio EA. Četvrta igra nikada nije ostvarila, a time i iskra Vremenske razlike: Premotavanje unatrag malog tima Cinder Interactive Arts. Posljednji potez tima za Unatrag je bolje razumjeti mehanizam igre, unajmiti više ljudi i razgovarati izravno s Crytekom.

Ovaj put oko Dana L je prešao na dva posta na blogu Timesplitters: Premotavanje unatrag Službena web stranica objasniti trenutni status pokretača igre, unajmiti nove ljude koji će raditi na igri i planove tima u vezi s Crytekom.

Pisac je krenuo s prvi post rekavši da ...

“Od našeg posljednjeg posta imali smo puno odgovora s puno stvari koje smo trebali uzeti u obzir. Prvo bismo željeli raščistiti neke izjave koje su nepravedno kritizirale korišteni motor. Osvrnuli smo se na količinu vremena potrebnog za postizanje određenih prekretnica unutar CRYENGINE-a, u usporedbi s drugim pokretačima igara. Iako se činilo da ovo odražava upotrebljivost CRYENGINE-a, zapravo predstavlja područje vještina tima i tamo gdje nismo toliko upoznati, u usporedbi s drugim motorima. Imajući ovo na umu, još uvijek tražimo osobe s profesionalnim iskustvom u CRYENGINE ili C ++ kako bi popunili ovu prazninu u vještinama. "

Štoviše, pisac je nastavio objašnjavati opseg Timesplitters: premotavanje unatrag, veličina tima i što oni mogu, a što ne mogu od ovog trenutka:

„Osim toga, važno je uzeti u obzir da, budući da je ovo mali projekt obožavatelja (velikog opsega), odgovaranje na nepuno radno vrijeme članova iz cijelog svijeta znači da ne možemo reagirati na velika ažuriranja / promjene motora toliko brzo koliko i mi“ svidjelo mi se Ovaj razlog, u kombinaciji s mnogim drugima povezanim s prirodom navijačkog projekta poput ovog, znači TimeSplitters: Premotavanje unatrag neće ući u uobičajeni razvojni ciklus koji se očekuje od igre ove veličine. "

Kraj prvog bloga okružuje onaj Cryteka i ono što je tim planirao za igru, kao i blokade na cesti. Osim toga, drugi dio post-razgovora koji odgađa anketu glasuje za učinkovitije i bolje vrijeme:

Trenutno smo u razgovoru s Crytekom u nastojanju da izgladimo neke od zapreka koje smo udarali, vjerujemo da će ove rasprave biti pozitivne i pomoći nam da postignemo cilj preoblikovanja TimeSplittera u CRYENGINE. Iz tog razloga odgađamo glasovanje za anketu na prikladnije vrijeme kako bismo mogli, u dobroj vjeri, objasniti stanje Premotavanja i kako napredujemo. Svjesni smo jedinstvene prilike za rad s tako voljenom IP-om, pa nećemo olako prihvatiti bilo kakvu odluku.

Odlomak drugi post pojedinosti o tome što Cinder Interactive Arts želi učiniti s obzirom na čin zapošljavanja i širenja tima. Poticaj ili inicijativa za razvoj tima je kako je objašnjeno u nastavku:

„Dakle, tim ovdje u Cinder Artsu želi povećati naš tim za znatan iznos, to znači da ima puno otvorenih radnih mjesta, spremni smo razmotriti sve, stoga nismo osigurali zahtjeve, mada se od vas očekuje izvršite test svoje sposobnosti. "

Što to znači? Pa, to znači da tim želi postići bolju igru ​​i razumjeti CRYENGINE bolje i zaposliti ljude koji su voljni pomoći u razvoju igre / motora. Tim je također u izravnom razgovoru s Crytekom i ekipom kako bi se bolje razvio Unatrag tako da će se pojaviti manje zapreka, a kada to učine, bit će manje dosadne i manje važne.

Međutim, ako želite pomoći razvojnicima u ovom nastojanju i pomoći Vremenske razlike: Premotavanje unatrag napredak kroz razvoj, možete posjetiti docs.google.com podnijeti prijavu za posao u Cinder Interactive Arts.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.