Timesplitters: Povratni timovi razgovaraju o motoru, angažiranju i Cryteku

Prva dva Timesplitters objavio je Eidos Interactive i razvio Free Radical Design. Timesplitters futur drugi razvaljao se i razvio ga je isti studio, ali ga je objavio EA. Četvrta igra nikada nije ostvarila, a time i iskra Vremenske razlike: Premotavanje unatrag malog tima Cinder Interactive Arts. Posljednji potez tima za Unatrag je bolje razumjeti mehanizam igre, unajmiti više ljudi i razgovarati izravno s Crytekom.

Ovaj put oko Dana L je prešao na dva posta na blogu Timesplitters: Rewind’s Službena web stranica to explain the current status of the game engine, hiring new people to work on the game and the team’s plans regarding Crytek.

Pisac je krenuo s prvi post by saying that…

“Since our last post we’ve had a lot of responses with a lot of things to consider. Firstly, we’d like to clear up some statements made that unfairly criticised the engine used. We made reference to the amount of time taken to achieve certain milestones within CRYENGINE, compared to other game engines. While this seemed to reflect the usability of CRYENGINE, it actually represents the skill area of the team and where we are not as conversant, compared to other engines. With this in mind we are still looking for individuals with professional experience in CRYENGINE or C++ in order to fill this skills gap.”

Štoviše, pisac je nastavio objašnjavati opseg Timesplitters: premotavanje unatrag, the size of the team and what they can and can’t do as of this moment:

“In addition, it is important to consider that as this is a small fan project (with big scope), replying on part time input from members across the world means we can’t respond to large engine updates/changes as quickly as we’d like. This reason, combined with the many others associated with the nature of a fan project like this, means TimeSplitters: Rewind will not fall into the usual development cycle expected of a game this size.”

Kraj prvog bloga okružuje onaj Cryteka i ono što je tim planirao za igru, kao i blokade na cesti. Osim toga, drugi dio post-razgovora koji odgađa anketu glasuje za učinkovitije i bolje vrijeme:

Trenutno smo u razgovoru s Crytekom u nastojanju da izgladimo neke od zapreka koje smo udarali, vjerujemo da će ove rasprave biti pozitivne i pomoći nam da postignemo cilj preoblikovanja TimeSplittera u CRYENGINE. Iz tog razloga odgađamo glasovanje za anketu na prikladnije vrijeme kako bismo mogli, u dobroj vjeri, objasniti stanje Premotavanja i kako napredujemo. Svjesni smo jedinstvene prilike za rad s tako voljenom IP-om, pa nećemo olako prihvatiti bilo kakvu odluku.

Odlomak drugi post pojedinosti o tome što Cinder Interactive Arts želi učiniti s obzirom na čin zapošljavanja i širenja tima. Poticaj ili inicijativa za razvoj tima je kako je objašnjeno u nastavku:

“So the team here at Cinder Arts is looking to grow our team by a sizeable amount, this means there are a lot of job openings, we are willing to consider everyone hence why we haven’t provided requirements, although you will be expected to perform a test of your ability.”

Što to znači? Pa, to znači da tim želi postići bolju igru ​​i razumjeti CRYENGINE bolje i zaposliti ljude koji su voljni pomoći u razvoju igre / motora. Tim je također u izravnom razgovoru s Crytekom i ekipom kako bi se bolje razvio Unatrag tako da će se pojaviti manje zapreka, a kada to učine, bit će manje dosadne i manje važne.

Međutim, ako želite pomoći razvojnicima u ovom nastojanju i pomoći Vremenske razlike: Premotavanje unatrag napredak kroz razvoj, možete posjetiti docs.google.com podnijeti prijavu za posao u Cinder Interactive Arts.