Stupovi Zemlje pregled: Robe Trooper

Stupovi pregleda Zemlje

[Objava: Za sadržaj ovog članka dano je pregledni primjerak]

Moram to priznati, jednostavno nisam vidio Stupovi Zemlje dolazak. Što se tiče prilagodbe videogamama, zadržavam prilično otvoren um i sigurno nije neobično vidjeti velike videoigre s proračunom pokrenutih uz filmove i serije poput Gospodar prstenova or Igra prijestolja. Stupovi Zemlje nikada nije bio holivudski film, a dok je jednom postao BBC serija, nije bilo dovoljno popularno da se HBO trese u njihovim čizmama. Zapravo, najpoznatija interpretacija Stupovi Zemlje ostaje izvorna - knjiga 1989-a Kena Folletta, koja se do danas još uvijek smatra dobro cijenjenom u Velikoj Britaniji i SAD-u.

U adaptaciji videogame Stupovi Zemlje, kao u izvornoj knjizi, priča se vrti oko izgradnje nove katedrale u izmišljenom gradu Kingsbridgeu, a podijeljena je na tri dijela. U ovom prvom dijelu, poznatom kao Od Pepela, Daedelic Entertainment ide do velike duljine kako bi ponovno stvorio Follettovu viziju. i vizualno i kroz iznenađujuće duboke likove, od kojih je svaki izrazito vrhunski. Sama igra je vizualno slična igri Telltale (iako je mnogo atraktivnija za moje oči) i dok je dijalog težak na isti način kao i Telltale igre, on također ima neke tragove i inventarne zagonetke, iako jednostavne.

Ken Follettov stupovi na Zemlji - Castle Keep

Prva stvar koja me je iznenadila Stupovi Zemlje je da je iznenađujuće slobodan i jednostavan s upotrebom biblijskog jezika. To stvarno ne bi trebalo biti iznenađenje, s obzirom na to da se radi o izgradnji katedrale u 12th Century-u, ali sam iskreno očekivao da će se religijske reference smanjiti. Uostalom, malo video igrača je duboko religiozno i ​​usuđujem se reći da postoji rizik da bi mnogi mogli odgoditi pomisao na takav sadržaj. Osobno, mislio sam da je vrlo tematski, a igra jednostavno ne bi radila bez nje, pa je bila mudra odluka da je ostavite. Osim nužne inkluzije iz perspektive priče, tu je i uredan dodir kad se svira kao brat Phillip. , koji ga je u stanju citirati iz svoje biblije bilo kojeg karaktera u bilo koje vrijeme, a netko je učinio sjajan posao pomno povezati stihove s relevantnim scenama kako bi stvarno podigao igru ​​kao interaktivno iskustvo.

Teško je reći mnogo o igri, a da ne uništimo neke ključne dijelove priče, ali većinu radnje gledamo kroz oči brata Phillipa, koji dolazi u Kingsbridge Priory kako bi ga pronašao u žalosnom stanju, nakon smrti prethodni prethodni. Kao prethodnik vlastitog, manjega Priorya, i učeni i cijenjeni čovjek među redovnicima, Phillip je ubrzo upet u borbu za sukcesiju u Kingsbridgeu. Uskoro će se otkriti svodni neprijatelj, kao i očigledno zlog zapleta, a igrač mora voditi Phillipa dok on radi Božji posao kako bi ispravio stvari najbolje što može. Budući da se planovi za izgradnju nove katedrale ostvaruju, druge se parcele isprepliću, uključujući i onu koja je sasvim ljudska, i tu je snaga Stupovi Zemljepriča počinje sjati.

Ken Follettov stupovi na Zemlji - Burning Cathedral

Vidite, gdje Telltaleovi igrači obično govore prosječne priče o zaboravnim likovima u nevjerojatno popularnim svemirima, Stupovi Zemlje jednostavno isporučuje punu težinu Ken Follettovog narativnog genija, u obliku videoigara. Ništa nije izrezano ili skraćeno; jednostavno se oživljava kroz raskošne vizualne efekte, zvjezdano glumačko djelovanje i niz relevantnih, zanimljivih dodatnih sadržaja. Ponekad je depresivan, a paleta boja uključuje sivu, smeđu, crnu i bijelu boju kako bi odražavala raspoloženje, a zatim u drugim, sretnijim vremenima, zelena, žuta i raskošna. Na svaki mogući način, Daedelic je donio svijet Stupovi Zemlje u životu, i to je najbolja adaptacija videogame koja bi mogla biti.

Obožavam narativne avanture poput ove, ali samo kad priča živi do mojih očekivanja. S Stupovi Zemlje, bilo je gotovo suprotno; Znao sam da će pripovijest biti u skladu s parom, ali koje su pogodnosti bile potrebne i da li bi bilo zabavno igrati? Odgovor je da nisu napravljene nikakve ustupke, i dok to znači da Stupovi Zemlje možda nije zabavno u tradicionalnom smislu, ipak je izvrstan primjer kako se priča o pustolovnoj igri treba napraviti. Nikada ne pokazuje trenutak oklijevanja o predmetu, koliko god upitno, i barem u ovom prvom dijelu, priča se vrsno okuplja. Sve ostalo jednako je snažno, od grafike i zvuka, do upravljačke sheme i ton cijele igre, doista se povezuje kao kompletan paket i trebali biste: