Kakav je bio članak?

1460010provjera kolačićaUnutar GamerGate intervjua: Medijske laži, odbacivanje igara i kulturni ratovi
Značajke
2017/08

Unutar GamerGate intervjua: Medijske laži, odbacivanje igara i kulturni ratovi

Unutar GamerGatea: društvena povijest pobune igrača trenutno je dostupan na Amazon za 4.99 dolara. Dokumentarna knjiga na 202 stranice opisuje određene događaje koji su se dogodili tijekom vrhunca sage #GamerGate, ispričane kroz objektiv autora Jamesa Desborougha.

Pristup "gonzo" stila koji je Desborough uzeo pokrivajući #GamerGate napisan je da ponudi alternativni pogled na događaje koji su se odvijali oko eksplozivnog hashtaga. Također pokušava dati čitateljima uvid i pojedinosti o revoltu potrošača koji su glavni mediji i većina entuzijastičnih medija odbili pokriti na ravnopravan ili pošten način.

Desborough je nedavno ponudio odgovore na neka pitanja o nedavno izdanoj e-knjigi i svojim iskustvima s #GamerGate koja su ga na kraju navela da piše o njoj. On također govori o vrsti informacija koje bi obični čitatelji i okorjeli igrači mogli prikupiti uzimajući primjerak knjige. Intervju možete pogledati u nastavku.


Jedan ljuti igrač: Dakle, prije svega... koliko ste bili uključeni u #GamerGate i u koliko ste toga sudjelovali?

James Desborough: Bio sam uključen prije 'Gamergatea'. S obzirom na to da sam prethodno bio pomalo pojačivač na Depression Questu – i sam sam patio – pa čak i Quinnov branitelj, zabrinulo me ono što čujem. Jedini pravi izvor informacija bili su rani IRC kanali i postoje zapisi o tome kako sam posjetio jedan da pitam što se dovraga događa, a zatim sam otišao. Ta puka prisutnost, uzgred, uzeta je kao dovoljno osuđujuća da povuče intervju o temi koju sam dao za The Escapist, kasnije u nizu.

Uglavnom sam bio uključen na Twitter, zatim na Youtube, te u rasprave, rasprave i argumente oko problema u zajednici stolnih igara. Postalo je prilično gadno. Izgorio sam 2016., ali sam pratio vremensku prognozu što se događa, čak i kad je zamro.

Bio sam stvarno uključen, prisustvovao sam sastanku u Ujedinjenom Kraljevstvu, neprestano se borio za ono što sam smatrao ispravnim, napisao puno e-poruka – ali ne za bojkot – i primio mnogo osobnih i profesionalnih udaraca u ime Gamergatea.

OAG: Kada ste odlučili početi raditi na knjizi? Nakon koliko ste vremena nakon pokretanja #GamerGatea odlučili staviti olovku na papir?

James: Neko sam vrijeme razmišljao o toj ideji i raspravljao s ljudima, vraćajući se unatrag u 2016. nakon što sam 'otišao', ali najava Quinnove knjige – i moja svijest o tome – pokrenula je sve u visokoj brzini i na kraju me navelo da se odvažim. Pa, to i 'gamedropping' (spominjanje Gamergatea) u svim vrstama glupih medijskih članaka i pokušaj povezivanja s Alt-Rightom ili Trumpom. Postalo je jasno da druge verzije priča moraju biti vani, i to iz osobne 'gonzo' perspektive, a ne kao suhoparni tekst. Trebalo nam je nešto suprotno onome što će neizbježno biti laži i pogrešna predstavljanja u 'Crash Override', ali s osobnim dodirom. Inače volim biti suhiji, odmjereniji i akademskiji, ali to nije ono što je trebalo.

OAG: Što se tiče duljine... kako ste odlučili koje ćete događaje pokriti s #GamerGate-a kako biste dali početak i kraj? Neki ljudi još uvijek imaju osjećaj da se događaj odvija, dok drugi misle da je završen. Što ste smatrali dobrom "krajnjom točkom", da tako kažem, za pokrivanje događaja(a)?

James: Za mene je doista završio – nestajući – 2016. i rađajući naslijeđene pokrete kao što su stalne borbe oko regionalizacije i cenzure u vezi s japanskim igrama. Stoga sam planirao to povijesno kontekstualizirati i zatim pokriti to od vremena prije nego što su bila Gamergate, sve do uspostavljanja događaja i suvremenog konteksta, sve do onoga što sam smatrao krajem. Onda se naravno dogodila The Last Night i čak i otkako sam završio knjigu sada imamo relevantne stvari kao što je GoogleMemo ili izvješćivanje o Charlottesvilleu – što je uključivalo ispuštanje igre – što bih ja uključio da još uvijek radim na knjizi. U nekom trenutku ipak morate upisati svoju posljednju točku.

Vivian James - Kukuruyo

OAG: Tri godine nakon što je #GamerGate počeo puno ljudi još uvijek ne zna što je to. Za ljude koji su potpuno izvan petlje, hoće li ih knjiga poput Inside GamerGate moći uhvatiti za sve potrebne informacije da shvate o čemu se događalo? Ili je to nešto što više ocrtava medijske narative i ideološke nagibe koji su pomogli da se ta tema tako kratko progura u mainstream?

James: Nadam se. Mislim da je glavna stvar koju mnogi ljudi ne razumiju kako se to uklapa u mnogo širu povijesnu priču o strahu i preziru prema novim medijima koji se mogu pratiti sve do pojave tiskarskog stroja, i ne, Nisam hiperboličan. Za malo starije štrebere sjene PMRC-a, Satanic Panic i Jacka Thompsona izuzetno su važne za razumijevanje Gamergatea, ali osim ako niste uronjeni u povijest štrebera, teško je 'zatucati' kako i zašto cijela stvar. Štreberski mediji su namjerno krivo predstavljali, a glavni mediji bili su kriminalno lijeni. Knjiga, ako išta može učiniti, može to barem kontekstualizirati i – nadajmo se – humanizirati sudionike Gamergatea. Ne znam koliko će se ljudi koji su protiv igre uopće potruditi to pročitati, ali barem je sada dio povijesnog zapisa.

OAG: Neki bi ljudi mogli brzo odbaciti knjigu jer nema pristup predmetu "slušaj i vjeruj" ili zato što se suprotstavlja glavnom narativu. Za one ljude koji su već pročitali Wikipedijin unos za #GamerGate ili su odlučili svoje informacije dobiti s Gawker/Gizmodo stranice, kako se knjiga nosi s uvjeravanjem tih ljudi da možda pristupaju temi iz pogrešne perspektive?

James: Slušajte i vjerujte u oba smjera. Slušajte i vjerujte mi. Ne morate se složiti sa mnom, ali možete ga barem pročitati i, kao rezultat toga, shvatiti moje gledište, zašto sam se upleo, zašto sam bio ogorčen i borio se tako žestoko i – preko mene – možda možete shvatiti dio revolta u cjelini. Osobni dodir i, pomalo kontroverzan, šok otvarač imaju za cilj da ih pokušaju udariti preko glave tom stranom od samog početka. Vidjet ćemo hoće li uspjeti.

OAG: U konačnici, što se nadate postići s Inside GamerGateom sada kada je vani na tržištu i dostupan široj javnosti? Radi li se o tome da se dođe do ljudi koji su možda bili zavedeni? Informirati ljude koji nisu znali da #GamerGate postoji? Možda uvjeravanje medija da su stvarno uspjeli pogrešno shvatiti #GamerGate? Ili se radi o postizanju nečeg sasvim drugog?

James: Sve bi to bilo sjajno, ali zadovoljan sam što barem sada postoji zapis iz naše perspektive. Mislim da bi knjiga Gamergate Brada Glasgowa, kad izađe, i moja bila dobar besplatni skup knjiga o stvarima. Moje osobnije, njegovo objektivnije.

OAG: Ako knjiga uspije stvarno zaživjeti, biste li razmislili o nastavku ili je dovoljna jedna knjiga na #GamerGate?

James: Bio sam iznenađen koliko je dobro prošao. Možda je publicistika ono što bih trebao pisati… Ne bih napisao još jednu knjigu o Gamergateu, ali bih, možda, mogao biti u iskušenju da napišem nešto o Kulturnom ratu 2010-ih i o tome kako se on odnosi na povijest. Bio sam šokiran i zaprepašten koliko su politički i povijesno nepismeni toliki glumci u ovoj drami, posebno AntiFa i Alt-Right ljudi. To je fascinantna i razočaravajuća točka u povijesti. Mislim da za to ipak ne bi bilo dovoljno interesa, pogotovo što bi to napisao pomalo amaterski komentator bez postojeće medijske platforme, a tko bi to objavio? Previše sam lijevo orijentiran za jednu grupu izdavača i previše politički nekorektan za drugu grupu. Samoobjavljivanje je iscrpljujuće i radije to čuvam za svoj dizajn igre, što je puno zabavnije!

Jedan nije dovoljan, ali mi je dovoljan da napišem.


Veliko hvala Jamesu na odgovorima na pitanja. Možete provjeriti knjigu na Amazonu da biste saznali više ili možete pratiti sadržaj Jamesa Desborougha na YouTubeu putem njegove Kanal Grim Jim.

(Umjetničko djelo zahvaljujući Kukuruyo)

Ostale značajke