Kingdom Hearts 3 razvoj je odgođen za godinu dana zbog nerealnog motora 4

Kingdom Hearts 3

Ljudi su se pitali točno za razvoj Kingdom Hearts 3 traje toliko dugo. Najavljeno je još 2013. godine, otkriveno je da je pokrenut na Unreal Engin4 2014. godine, a tek smo sada dobili okvirni datum izlaska iz 2018. godine. Pa, što se čeka?

Prema GameSpot, na ovogodišnjem D23 Expo-u, kojeg je organizirao Disney, direktor igre Tetsuya Nomura otkrio je tijekom grupnog intervjua putem prevoditelja da je cjelokupna produkcija izgubila godinu dana zbog prisile na upotrebu Unreal Engine 4, rekavši ...

"Donesena je odluka o promjeni u vanjski [motor] ... Unreal Engine 4," [...] "Tako smo prešli na to. Nažalost, bilo je malo vremena koje je trebalo premotati i započeti ispočetka. Dakle, tu je bilo malo zastoja, ali to je odluka koju je tvrtka morala donijeti, pa je bila neizbježna. "

Onima koji su obraćali pozornost na Square-ove inicijative prije objavljivanja PS4-a i Xbox-a One, u jednom su trenutku htjeli koristiti interni motor nazvan Svjetlosni motor za svoje projekte naprijed. Još 2012. izgledalo je kao da će Svjetlosni biti u kvadratu ono što je Frostbite bio za Electronic Arts. Međutim, nije to trebalo biti. Zbog nedostatka konjskih snaga ispod haube PS4-a i Xbox One-a, Luminous je bio malo previše za hardver konzole.

Kasnije je Square odbacio ideju o korištenju Luminousa, a interni studiji prebacili su se na Unreal Engine 4 nakon što su licencirali ugovor s više igara s Epic Games kako bi koristili svoj motor za igre.

nakon Kingdom Hearts 3 je najavljen u 2013-u za PS4, samo je godinu dana kasnije Square objavio da je tim prešao na Unreal Engine 4, kako je izvijestio igra Rant.

Prebacivanje motora nije lagan zadatak, a zasigurno i ne smiješna stvar. Kao što je Nomura istaknuo tijekom intervjua, to je izazvalo velika kašnjenja tima, do godinu dana, jer su morali premjestiti svu imovinu, sav kod i sve funkcije. Neke od njih zahtijevale su da počnu od nule, kao što su potpuno preispitivanje i ponavljanje specijalnih efekata.

Prema Nomuri u odvojenom Članak o Gamespotu, s obzirom na to Final Fantasy VII: Remake i Kingdom Hearts 3 oba rade na Unreal Engine 4, htio se uvjeriti da su došli do potpuno originalnih efekata i efekata čestica kako bi se razlikovali Kingdom Hearts 3 iz svih ostalih igara koje pokreću Unreal Engine 4.

Dakle, tehnički, doista nisu krenuli u zemlju tek oko 2015. godine, gdje su u potpunosti u fazi razvoja. Još jedna prepreka bila je škrtost Squarea kada je u pitanju pružanje osoblja Nomuri kako bi se igre dovršile.

Nomura je objasnio da podnosi zahtjeve za više osoblja, ali Square nije bio toliko voljan povući obarač i staviti više ljudi na projekt ...

"Imali smo plan za razdoblje koje će nam trebati da kreiramo sadržaj na početku projekta, a mi smo, nakon takvih i takvih godina, postavili dodatne kadrovske resurse"

 

“Predali smo ga našem sjedištu i odobrili ga, ali interno osoblje vrlo je ograničeno, a u našoj se tvrtki događaju razni različiti projekti, pa nažalost vrijeme nije uspjelo. Stoga smo morali nadoknaditi vrijeme koje je bilo prikladno za tvrtku ... tvrtka donosi odluke, tako da je nažalost ponekad izvan moje kontrole. "

Zvučalo je kao da mu je Square zapravo znatno otežao Nomurin posao, prvo tako što ih je prebacio na Unreal Engine 4, a zatim dajući im dodijeljena sredstva za projekt. Vidjet ćemo koliko je dobro Nomura uspio to učiniti s tim ograničenjima i zaprekama na cesti kada Kingdom Hearts 3 pokreće se u 2018-u za Xbox One i PS4.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.