Kakav je bio članak?

1457210provjera kolačićaRazvoj Kingdom Hearts 3 odgođen je godinu dana zbog Unreal Enginea 4
Vijesti iz kluba
2017/07

Razvoj Kingdom Hearts 3 odgođen je godinu dana zbog Unreal Enginea 4

Ljudi su se pitali čemu točno razvoj Kingdom Hearts 3 traje toliko dugo. Najavljen je još 2013., otkriveno je da radi na Unreal Engin4 2014., a tek sada smo dobili okvirni datum izlaska za 2018. godinu. Dakle, što je zastoj?

Prema GameSpot, na ovogodišnjem D23 Expo-u čiji je domaćin Disney, direktor igre Tetsuya Nomura otkrio je tijekom grupnog intervjua putem prevoditelja da je cijela produkcija izgubila godinu dana vremena jer je bila prisiljena koristiti Unreal Engine 4, rekavši…

“Donesena je odluka da se promijeni na vanjski [motor]…Unreal Engine 4,” […] “Pa smo se prebacili na to. Nažalost, bilo je malo vremena koje je trebalo premotati i krenuti ispočetka. Dakle, tu je došlo do malog zastoja, ali to je bila odluka koju je tvrtka morala donijeti, pa je to bilo neizbježno.”

Za one koji su obraćali pozornost na Squareove inicijative prije izlaska PS4 i Xbox One, oni su u jednom trenutku imali za cilj iskoristiti interni motor nazvan Luminous Engine za svoje projekte koji su napredovali. U 2012. izgledalo je da će Luminous biti na kvadrat ono što je Frostbite bio za Electronic Arts. Međutim, nije bilo suđeno. Zbog nedostatka konjskih snaga ispod haube PS4 i Xbox One, Luminous je bio malo previše za hardver konzole.

Kasnije je Square odustao od ideje korištenja Luminousa i interni studiji su se prebacili na Unreal Engine 4 nakon što su licencirali ugovor za više igara s Epic Gamesom za korištenje njihovog motora za igre.

nakon Kingdom Hearts 3 najavljen 2013. za PS4, samo godinu dana kasnije Square je objavio da je tim prešao na Unreal Engine 4, kako je izvijestio igra Rant.

Zamjena motora za igre nije lak zadatak, a pogotovo nije smiješno. Kao što je Nomura istaknuo tijekom intervjua, to je uzrokovalo velika kašnjenja tima, do godinu dana, jer su morali preseliti svu imovinu, sav kod i sve funkcije. Neke su stvari zahtijevale da počnu od nule, poput potpunog remonta i ponovnog rada specijalnih efekata.

Prema Nomuri u zasebnom Gamespot članak, s obzirom na to Final Fantasy VII: Remake i Kingdom Hearts 3 oba rade na Unreal Engineu 4, želio se pobrinuti da osmisle potpuno originalne specijalne efekte i efekte čestica kako bi se razlikovali Kingdom Hearts 3 od svih ostalih igara koje pokreće Unreal Engine 4.

Dakle, tehnički gledano, stvarno nisu krenuli s radom sve do otprilike 2015., kada su u potpunosti započeli s razvojem. Još jedna prepreka bila je škrtost Squarea kada je u pitanju osiguranje Nomure osoblja za dovršetak igre.

Nomura je objasnio da je postavljao zahtjeve za više osoblja, ali Square nije bio toliko voljan povući okidač i staviti više ljudi na projekt...

"Na početku projekta imali smo plan razdoblja koje će nam trebati da stvorimo sadržaj, i rekli smo da ćemo nakon tih i takvih godina trebati dodati više ljudskih resursa,"

 

“Dostavili smo ga našem sjedištu i dobili odobrenje, ali interno osoblje je vrlo ograničeno, a postoje različiti projekti koji se odvijaju unutar naše tvrtke, tako da nažalost tajming nije uspio. Stoga smo se morali pridržavati vremena koje je bilo prikladno za tvrtku… tvrtka donosi odluke, tako da je nažalost ponekad izvan moje kontrole.”

Zvučalo je kao da mu je Square zapravo uvelike otežao Nomurin posao, prvo prebacivši ih na Unreal Engine 4, a zatim ukinuvši dodijeljene resurse za projekt. Vidjet ćemo koliko se Nomura uspjela nositi s tim ograničenjima i preprekama Kingdom Hearts 3 lansiran 2018. za Xbox One i PS4.

Ostale vijesti