Star Citizen ATV otkriva sustav fizičkog vlasništva, posebne odbačene misije

Star Citizen - Squadron 42 Pustolovni brod

Još jedan novi videozapis Around The Verse objavljen je za Star Citizen's, koji pokriva razvoj igre, novi sustav fizičkog vlasništva i još nekoliko prekretnica koje su dovele do izlaska alfe 3.0.

Polusatni videozapis obuhvaća niz različitih aspekata ažuriranja u igri, uključujući dinamičnu kupovinu i igrače koji mogu kupiti i prodavati artikle. To je sadržano kao dio sustava fizičkog vlasničkog udjela, gdje igrači koji su priložili svoj zahtjev ili ID imovine, moći će ga pratiti, mijenjati ih u primjeru po potrebi ili kupiti i prodavati stavke pričvršćene na njihovu imovinu , kao što je teret na leđima broda ili drugo vozilo pohranjeno u teretnom prostoru većeg plovila. Možete vidjeti kratke isječke iz njega u akciji uz videozapis Around The Verse koji se nalazi u nastavku Star Citizen YouTube kanal.

Jedna od uistinu novih dodanih značajki je novi opružni stajni trap, koji dinamički reflektira i reagira na površinu terena planeta. To dovodi do toga da brodovi slijeću malo realnije, čak i kad slijeću na neravne površine.

Svrha ovog dizajna bila je uklanjanje oštrijih animacija slijetanja s kopnenog zupčanika koja je uspostavila kontakt s tlom. Što više organskih osjećaja pomaže u cjelokupnoj temi Star Citizen's filmski žalbu.

Star Citizen - Landing Gear Springs

Star Citrizen - Oprema za slijetanje s opterećenjem 2

Za Squadron 42, časnici medicinskih postaja završeni su i kreću se u konačnu verziju igre, zajedno s brojnim drugim mrežama i glumcima koji prolaze kroz fazu završne obrade Squadron 42, uključujući časnike, razbojnike i druge pilote.

Procesualne zapuštene misije također su istaknute u najnovijoj epizodi Around The Versea, uključujući kako tim nije samo dizajnirao razne slomljene dijelove različitih brodova kako bi se koristili kao "zapušteni" setovi, već su morali dizajnirati i proceduralne sjene za napuštene kako bi stvorili različit izgled zapuštenih mjesta tako da odgovaraju biomu. Tako će neka zapuštena lebdjeti u svemiru koji su nedavno uništeni. Ostali zapušteni postali su domovi za razbojnike ili pljačkaše; neki su se zapušteni srušili i gore, što igračima daje sasvim drugačiji niz zapuštenih prilika za igrače.

Jedna od zanimljivih stvari koju iznesu o napuštenim brodovima jest da je postupak dizajniranja proceduralnog algoritma za napušteno mjesto sličan izviđaču lokacije za film. Moraju pronaći dobro mjesto na planetu, skenirati kako funkcionira osvjetljenje tijekom dnevnog i noćnog segmenta, kako brod svijetli u mraku, kao i jesu li naseljeni ili ne.

Svaki od otpadnika koji se temelje na različitim brodovima osmišljen je tako da se mogu prilagoditi različitim vrstama terena na različitim planetima ili na površinama Mjeseca, tako da nema dva odbačena mjesta stvarno slična.

Star Citizen - Izgubljena stranica

Također se spominje da u igri postoje i posebna zapuštenija. Jedan se posebno temelji na jednom od većih brodova i oni mu postavljaju jedinstveni susret na planeti; to je trenutno zapušteno u svojoj vrsti u igri, a navodno će biti dostupno kad alfa 3.0 bude lansiran za Star Citizen.

Uz to, spomenuto je da će svaki pojedini brod u igri imati zapuštenu fazu. Dakle, nakon koncepta, nakon dizajna, nakon ispitivanja bijele kutije, nakon ispitivanja sive kutije, nakon proizvodnje i nakon dovršetka modela oštećenja, brod tada dobiva zapuštenost. Ovaj je cjevovod dizajniran i postavljen na mjesto za svaki pojedini brod u igri, pa bez obzira koliko velik ili mali bio, svaki će imati zapuštenu misiju koju ćete moći otkriti i istražiti.

Star Citizen - Squadron 42 Izuzetak

Zvuči kao da se Alpha 3.0 užasno približava izdanju, i pretpostavljam da mnogi obožavatelji i navijači vjerojatno jedva čekaju da ga testiraju i vide kako radi u stvarnom vremenu.