48% korisnika s parom izvodi igre na 1080p; Manje od 1% Imaju VR slušalice

HTC Vive

Primarna razlučivost zaslona za korisnike Steama prema Lipanj, 2017. hardverska anketa otkriva da 48.77% korisnika Steama ljulja monitore 1920 x 1080p / HDTV.

Prema Geeks UltD, mnogi od tih 1080p zaslona pokreću Nvidijin GTX 1060, dio njihove Pascal arhitekture koji je pao 2016. To pokazuje da korisnici Steama ne posjeduju samo brze stope usvajanja najnovijeg u GPU tehnologiji, s dobrom većinom nadograđenih na Nvidijina najnovija, ali također pokazuje da mnogi igrači ciljaju na kartice s povoljnim cijenama koje im još uvijek omogućuju ugodno igranje igara pri 1080p i 60fps, nešto za što se Xbox One i PS4 trude.

Kao što je prikazano na popisu, GTX 750 Ti je sljedeća najčešće korištena kartica na popisu, a to je kartica koju možete kupiti za oko 100 američkih dolara. Odatle je kombinacija kartica GTX 900 i GTX 1000 serije.

Dolje pri dnu vidimo integrirani GPU Intel HD 5500 (što je praktično dobro za ništa kad je riječ o hardcore igranju) praćen AMD-ovom Radeon HD 7700 serijom. Nažalost, AMD-ova serija R7 upravlja samo 1.11% GPU nekretnina na Steamu.

Vraćajući se malo na 1080p rezoluciju ... možete vidjeti da ona danas očito dominira na ljestvicama.

Razlučivost prijenosnog računala od 1366 x 768 je sljedeća najčešće korištena rezolucija, a slijedi je 1600 x 900. Dakle, puno je glavnih gejmera koji se igraju na 1080p, a zatim i mnogo manji postotak ležernih igara na 768. Igrači koji prikazuju naslove u 4K na jednom monitoru također se registriraju samo s 0.86% udjela, s oskudnim rastom od 0.03% svakog mjeseca. Nije loše, ali je i dalje rubni aspekt potrošačkog tržišta.

Još jedan ne baš šokantan podatak je da samo 0.38% korisničke baze Steama ima VR slušalice. 0.23% tržišnog udjela odlazi u HTC-ov Vive.

U osnovi to znači da je bilo koji programer koji radi na VR naslovu uistinu u mogućnosti doseći manje od polovice jednog postotka korisničke baze Steama, zbog čega je prodaja većine VR naslova bila tako očajna niska u usporedbi s bilo kojom drugom popularnom igrom na Steamu .

Stvar je u tome da vam je potreban dobar softver za prodaju hardvera, ali većina ljudi ne može priuštiti slušalice od 800 dolara. Dakle, postoji malo ćorsokaka u kojem se stope usvajanja čine užasno sporima jer ljudi ne mogu sasvim izdvojiti 800 dolara za slušalice (a da i ne spominjemo da im je potreban moćan uređaj za rad), pa studiji nerado izdaju softver za VR slušalice kada nema dovoljno tržišta da bi se opravdao trošak. I tako se ciklus nastavlja.

Ako cijena počne značajno padati i za Vive i za Rift, možda ćemo vidjeti kako će se brže povećati stope usvajanja. I HTC i Oculus bilo bi pametno ove godine započeti program subvencija ili druge velike popuste koji vode do sezone godišnjih odmora ako zapravo žele uvjeriti druge ne-entuzijaste da pokupe VR slušalice.