Kakav je bio članak?

1453160provjera kolačićaPercepcija gameplay walkthrough
Vijesti iz kluba
2017/06

Percepcija gameplay walkthrough

Igre dubokog kraja ' Percepcija na Xbox One, PC i PS4 simulacija je horora usredotočena na slijepu istražiteljicu Cassie koja putuje do Echo Bluffa u Bostonu u Massachusettsu kako bi razotkrila misterij koji uključuje dvorac koji progoni njezine noćne more. Za igrače kojima je potrebna pomoć Percepcija, dostupan je vodič za prolazak.

Igra započinje tako što Cassie objašnjava malo o svom životu s oštećenjima vida, a to se koristi za upoznavanje igrača s mehanikom eholokacije igre. To je način na koji se odvija navigacija.

Možete pogledati puni opis igranja ljubaznošću tvrtke MKIceandFire.

Poglavlje 1… Cassie nagovještava da treba pronaći uže i sjekiru, što je prisutno u njezinim noćnim morama. Nakon što prođete kroz ulazna vrata, krenite lijevo i nastavite prema kaminu u susjednoj sobi; zgrabite čestitku za sretnu obljetnicu na podu blizu otvorene kutije za pizzu.

Upotrijebite eholokaciju za preslušavanje magnetofona na podu i nastavite kroz predsoblje prema stubištu koje će zasvijetliti zeleno kad koristite eholokater.

Također možete upotrijebiti Cassieino šesto čulo kako biste pronašli svoj put prema ciljevima.

Nastavite gore i istaknite krevetić u sobi sa zelenim vratima. Krenite kroz vrata nakon što maknete krevetić s puta.

Nakon povratka, krenite kroz vrata prema hodniku s pogledom na predsoblje i uhvatite uže na stalku za lampu.

Postoji niz predmeta koje možete prikupiti i koristiti za ponovno pokretanje uspomena koje vode prema glavnoj spavaćoj sobi, a koje bi trebale svijetliti zeleno.

Unutar male radne sobe u blizini teleskopa i šalice za kavu nalazi se magnetofon. Pustite kasetofon.

Spustite se dolje u kuhinjski prostor i unutar zelene označene sobe. Otvoren je prozor - upotrijebite šesto čulo kako biste ugledali drvo u daljini tik ispred kuće.

Nastavite kroz vrata koja vode prema van nakon što je Cassie spazila jednog od duhova. Krenite prema garaži ispod drvene nadstrešnice. Pregledajte lopatu, a zatim pogledajte u auto kako biste pokrenuli slijed s pticom.

Vratite se u kuću dok Cassie telefonira i otkriva da joj je Felicijin suprug propisivao lijek.

Vratite se unutra, preslušajte magnetofon i nastavite se kretati kroz vrata označena zelenom bokom natrag kroz kuhinju i u privatni bar. Vrata bi trebala biti otvorena i istaknuta zelenom bojom. Postoji magnetofon koji možete slušati prije nego što se vratite natrag kroz prostor za sjedenje, gdje postoji brošura koju Cassie može pročitati koristeći pretvorbu teksta u govor Delphi na svom telefonu.

Kad napustite sobu, reći će da "kuća sluša". Sakrij se u kutiju dok radio ne utihne.

Nastavite u drugu dnevnu sobu s ostala dva magnetofona i zaključanim ormarićem za datoteke. Kod bi trebao biti 2118.

Slijedite hodnik kroz područja gdje plin izlazi iz cijevi, a tu je još jedna soba s magnetofonom odmah ispod stubišta koje vodi prema zvjezdarnici. Poslušajte poruku na kaseti.

Nastavite dalje i koristite Delphi za čitanje papira kako biste dobili ključni kod za ormarić.

Pročitajte papir koristeći Delphi, a zatim šestim čulom označite vrata kroz koja ćete trebati nastaviti.

Postoji malo slikarsko područje koje možete pregledati prije nego što krenete kroz vrata; ispitati Felicijinu sliku postavljenu za ponovno pokretanje sjećanja.

Ključem koji ste nabavili otvorite vrata i uđite u novo područje. U sobi su još dvije snimke. Poslušajte ih prije izlaska iz sobe.

Nastavite kroz arkadno područje. Čudovište vas može pokušati uhvatiti, pa se pažljivo sakrijte ako trebate kako vas duh ne bi silovao.

Tu je soba tik uz arkadu s još jednom snimkom doktora Richarda Briara. Slušajte poruku i krenite kroz hodnik koji vodi prema stubištu.

Uđite u sobu s zeleno istaknutim vratima i ponovo pokrenite uspomenu gledajući igračku žabu.

Provjerite ručno izrađenu taro karticu u ladici u susjednoj sobi, a zatim nastavite u ormar i izvadite predmet s police.

Izađite iz sobe i krenite kroz hodnik - možda je u blizini još jedno čudovište. Sakrij se iza zelenog predmeta dok duh ne nestane. U susjednoj sobi nalazi se malahit na polici koji možete pregledati i ključ solarija. Ispitajte ispucani malahit i uzmite ključ.

Jednom kada dobijete ključ, pomoću šestog čula možete otkriti sljedeću sobu u koju trebate ući, a to su dvokrilna vrata neposredno ispred arkadne sobe. Za ulazak u sobu trebat će vam ključ solarija.

U susjednoj sobi zgrabite tablete uz sliku.

Krenite u vrtić ispunjen omotom od mjehurića i nastavite pored zida i sakrijte se unutar jedne od čahura, a zatim pričekajte da duh duh napusti prije nego što krenete u susjednu sobu.

Uđite u kuhinju i zgrabite aparat za gašenje požara. Vratite se na područje s vatrom i upotrijebite aparat za gašenje požara na vatri.

Nastavite stepenicama kroz zvjezdarnicu kupole prema jaslicama.

Cassie će pokušati pobjeći iz kuće, ali kuća će je spriječiti da ode.

Pročitaj Felicijino pismo.

Vratite se u kuću, a zatim krenite gore do užeta na stolici.

Cassie će otkriti da je Felicia počinila samoubojstvo nakon što je spalila muža i dijete u kupoli.

Kratka kinematografija igrat će gdje će Cassie otkriti sitnicu na drvetu.

Poglavlje 2: Ulaznica će se pokrenuti.

Slijedite zelene vrhunce kroz vrata i iskusite bljeskove.

Nakon što je vidjela vinjete s duhovima, Cassie će morati pronaći pištolj.

Provjerite predmete u kući kako biste ponovno pokrenuli sjećanja dok se još jednom krećete hodnicima i sobama.

Morat ćete ući u potkrovlje unutar šivaće sobe, a da biste to učinili, morat ćete spustiti stropna vrata prema dolje.

Šesto čulo vodit će prema zaključanim vratima koja zahtijevaju lozinku.

NEN31XX

Krenite natrag kroz sljedeća vrata označena zelenom bojom i tamo je kutija za zaključavanje - koristite aplikaciju Delphi da biste dobili savjet kako otvoriti kutiju, a zatim je otvoriti. Upotrijebite šesto čulo i ono će dovesti do kupaonice s ogledalom na kojem je napisano "Durham".

Izađite van sobe i pročitajte pismo od Betty.

Slijedite put kroz flashback i mrtvo tijelo ima još jedno pismo i malu šibicu. Upotrijebite Delphi na šibici da biste otkrili lozinku "Chantal".

Upotrijebite fazu "Chantal" na vratima koja zahtijeva lozinku.

Pregledajte fonograf, a zatim izađite iz sobe i vratite se u glavni hodnik gdje će svirati druga vinjeta.

Nastavite pratiti vrata i vinjete dok se ne vratite natrag na kat gdje ćete ući u sobu s vrećama s pijeskom koji vode do komada papira u kojem će stroj Delphi teško čitati poruku s papira. Upotrijebite svoje šesto čulo kako biste otkrili sljedeća vrata u koja trebate ući na suprotnoj strani rovova s ​​vrećama s pijeskom.

Sljedeća serija segmenata uključuje prolazak naprijed-natrag kroz spavaću sobu i ormar da biste pokrenuli razne audio snimke dok ne otvorite vrata i krenete prema groblju.

Nakon što vidite Betty do groba, uzmite ključ od staje i krenite na sjever kroz groblje do dvostrukih vrata koja vode u staju. Upotrijebite Delphi na papiru u staji.

Izađite iz staje nakon što zgrabite poljoprivredni alat koji ćete koristiti na stropnim vratima potkrovlja. Vratite se u kuću, idite gore u šivaću sobu i spustite vrata potkrovlja i pođite gore.

Papir za prelazak u sljedeći odjeljak nalazi se na stolu u kutu sobe.

Sljedeći cilj uključuje dolazak do maglice, koja je kroz vrata na prvom katu vile.

Cassie će otkriti Bettyno mrtvo tijelo u kadi da završi drugo poglavlje.

Na drvetu će Cassie otkriti još jedan nagovještaj koji će voditi prema Poglavlje 3: Jabuka.

Pričekajte da električni piloni prestanu slati naboje da prolaze kroz njih i slijedite zelene otvore dok se audio uzorci reproduciraju.

Nastavite se kretati kroz zelena vrata i slijedite lutke. Krenite pored lutke s papučicama koja ponavlja "mama", a u susjednoj sobi nalazi se djedov sat. Za slagalicu sata jednostavno podesite sve kazaljke na 12:00. To će pokrenuti čudovište duha; skrivati ​​se u obližnjim škrinjama dok duh ne ode.

Napravite snimku papira na ploči kako bi Nick mogao opisati što je na fotografijama.

Morat ćete se probiti gore - ali tu je šalica za čaj koju ćete prvo trebati pregledati i električni prekidač koji ćete trebati okrenuti da biste aktivirali lutke s malom djevojčicom.

Krenite na kat i nastavite pratiti lutke - izbjegavajte da vas lutka upuca na stazi koja se kreće oko kuće.

Postavite sat gore na 12:00, a zatim se pomaknite kroz sobu iz hodnika i pregledajte Boschov snimač poruka.

Morat ćete se ponovno probiti dolje, ali trebat će izbjegavanje duhova i male djevojčice s pištoljem.

Kad siđete dolje, morat ćete se probiti kroz vrata koja vode u podrum. Upotrijebite aplikaciju Delphi na četiri slike sa strane zida kako biste otkrili kod vrata. To je: 4253

Krenite u sobu sa starim snimačem i provjerite ploču; upotrijebite aplikaciju Delphi na ploči da biste otkrili da je to azil. Nakon Sergeevih poziva uđite u sobu i dohvatite džepni ključ.

Moći ćete pristupiti maloj rupi koja vas vodi kroz zidove vile. Upotrijebite aplikaciju za chat zajednice Delphi kako biste otkrili kako ukloniti kacigu mrtvog policajca iz odvoda kako biste mogli nastaviti dalje prema izlazu.

Možete poslušati još jednu Boschevu poruku. Iza te sobe postoji još jedan ulaz koji vodi kroz hodnik prema sljedećoj Boschovoj poruci. Nastavite slušati poruke, a zatim se uputite kroz rupu prema Boschevom mrtvom tijelu.

Time ćemo zaključiti treće poglavlje.

To vodi prema Četvrto poglavlje: Sjekira.

Pregledajte radove i pročitajte ih pomoću aplikacije Delphi. Područja su ovdje prilično linearna, tako da ne morate puno brinuti hoćete li se izgubiti ili kretati kroz vilu nalik labirintu. Ovdje je većina narativnih stranica dostupna upravo tamo, u svakoj sobi, tako da nećete morati čistiti.

Morat ćete pronaći šibice kako biste zapalili put koji je blokirao izlazna vrata. Postoji popis na kojem možete snimiti fotografiju i podijeliti je u aplikaciji. Jednom kada Nick otkuca popis, otvorit će se čahura na krajnjem dijelu sobe i možete dohvatiti predmet unutra, a zatim nastaviti u podrum.

Slijedite put do sobe u kojoj možete zgrabiti šibice sa stola. Pomoću šibica na vinovoj lozi otvorite vrata i izađite iz kabine.

Ostale vijesti