Pregled percepcije: Jedan od najboljih Walking Sims vani

Pregled percepcije

[Objava: Za sadržaj ovog članka predviđen je pregledni ključ]

Kroz pet ili šest sati potrebnih za završetak, Deep End Games ' Percepcija stalno se poboljšava od onoga što počinje kao neobičan i neumoljiv simulator hoda, do stimulativnog nadnaravnog trilera. Na putu su svakako pogrešni koraci, ali jaka priča i tematski raznovrsnost kako bi se nadoknadila.

Igrači se bave ulogom Cassie, slijepe žene koja je neobičnih vizija navodi da posjeti neobičnu i naizgled nenaseljenu vilu. Kao i kod svake dobre priče o duhovima, kuća nije posve nenaseljena i Cassie se ubrzo nađe u društvu koje je i neprijateljsko i benigno.

Nudeći igračima nikakvu sposobnost da se bore, Perception uzima list iz Alien: Izolacija i Nadživjeti playbook, pružajući dovoljno skrovišta. Neprijatelj ovdje nije zastrašujući, neizbježni Xenomorph, međutim, bio sam zadovoljan što su snažni zvučni i vizualni znakovi dosta vremena za bijeg.

Zgodan je zaokret Cassieine sposobnosti eholokacije, kojom ona udara štapom po obližnjim predmetima kako bi skenirala sobu. To vizualno ocrtava predmete i značajke koji je okružuju, omogućujući igraču navigaciju. Nažalost, to je i buka koja privlači neprijatelja, pa barem u ranoj fazi postoji velika ravnoteža između napetosti i brzine napretka.

Nažalost, prilično sam brzo otkrio da su neprijatelji samo izuzetno osjetljivi na Cassieinu buku na određenim područjima, a iz kuće dolazi nekoliko jauka i škripanja koji prethode bilo kojem stvarnom napadu. To znači da je dovoljno jednostavno izbjeći većinu susreta jednostavnim ispuštanjem jastučića na nekoliko sekundi.

Vizualni stil, iako prepoznatljiv, također je pomalo neskladan. Nemam referentni okvir, ali smatram da je simulacija sljepoće doslovno toliko bliska točnoj koliko bi moglo biti moguće ponuditi u videoigri koja se može igrati. Zasad je dobro, ali bijeli, plavi, narančasti i crveni (koji prikazuju trenutnu razinu prijetnje) tonovi koji se koriste za bojanje svakog područja postaju pomalo zamorni za oko. To je zasigurno jedinstvena perspektiva, ali ne ona koju bih volio vidjeti prekomjerno korištenu u drugim igrama.

S ograničenom vizualnom privlačnošću, sama Cassie i priča u koju je uključena vode me naprijed Percepcija. Teško je reći puno više bez izbjegavanja spojlera, ali doživjet ćete onu vrstu scenarija koja bi bila kao kod kuće u filmu poput The Conjuring ili Insidious. Percepcija nije ni približno toliko zastrašujući kao oni filmovi u tradicionalnom smislu, ali Cassieino sljepilo i njezina nesposobnost za borbu, plus pametna uporaba zvučnih i vizualnih efekata, stvaraju osjećaj uobičajene (nije baš konstantne) nelagode.

Postoji veliki zaokret koji nisam predvidio, i još jedan ili dva manja koji omogućuju igraču da se potpuno uroni u radnju, a niti jedna od ovih stvari nije baš uobičajena u video igrama. Kao što biste očekivali, postoji i doslovno mnoštvo audio datoteka i pisanog materijala za prikupljanje. Nažalost, ali nije iznenađujuće, ništa od toga nema nikakve umjetničke vrijednosti jer Cassie to ne može vidjeti, što je sramota za igrača.

Percepcija je među najboljim simulatorima hodanja koje sam igrao. Ima razinu prijetnje koja je opuštena, ali unatoč tome prisutna, i mnoštvo manjih i umjerenih strahova koje prate pametan i zanimljiv scenarij. Ono što mu nedostaje u vizualnoj privlačnosti, nadoknađuje jedinstvenim stilom, a sveukupno ako uživate u simulatorima hodanja, trebali biste: