E3 2017: izlazak je priča opredijeljeni Co-op Avanturističari su čekali

Izlaz - EA Play

Priopćio je Hazelight Izlaz na ovogodišnjoj konferenciji za novinare EA Play. Otkrivanje igre naišlo je na topao prijem od strane igračke zajednice jer je to pustolovna igra orijentirana na priču koju su igrači čekali.

Ravnatelj Josef Fares uzbuđeno je predstavio igru ​​najčešće letargičkoj publici na konferenciji za novinare EA Play. Ponuda iz Electronic Arts ove godine bila je potpuno neosjetljiva i nisu imali nikakvog samopouzdanja u prikazivanju načina priče Star Wars: Battlefront II (moguće zbog glasina da bi način kampanje za priču u igri mogao biti SJW vlažni san), ali oni su priču prikazali Izlaz, Koji se vidi da kriminalci u zatvoru nevoljko rade zajedno kako bi pobjegli.

Igra se može igrati samo kao igra za dva igrača, pa ako želite biti svi mrzovoljni, usamljeni, mrski, ratoborni i mizantropični, morat ćete zauzeti taj stav tamo gdje joj je mjesto ... u internetskoj sesiji za više igrača od Call of Duty.

Možete pogledati prikolicu u nastavku, s prikladnom prilagodbom "Bez šećera u mojoj kavici" iz uhvaćenog duhova.

Leo izgleda malo kao Harland Williams.

U svakom slučaju, mala priča o bijegu ne odnosi se samo na dvojicu momaka koji pokušavaju koketirati s opasnostima od bijega od zakona, već i na njihove međuljudske odnose koji su pretrpjeli zbog zločina koje su počinili i koji su ih prije svega stavili iza rešetaka.

Trenutačno me podsjetio Kane i Lynch, Ali puno društvenih igara brzo je istaknulo sličnosti s emisijom Fox TV Prison Break.

Grafika igre izgleda dovoljno poslužna zahvaljujući nekim jeftinim rješenjima za osvjetljenje i sjenčanje koje pruža Unreal Engine 4. Ne moraju biti nagrađivani vizualni elementi da bi osvojili većinu igrača, a likovi i dizajni izgledaju dovoljno uvjerljivo da ispričaju zanimljiv priča o bijegu, preživljavanju i pronalaženju izlaza.

Zanimljivo je da se i igra pokušava izbjeći da se broj bodova ubraja Kane i Lynch, Što bi se moglo pokazati kao dobrodošla promjena od tipičnog tropa-a-milijuna trope koji često vidimo u većini akcijsko-avanturističkih igara.

Možete provjeriti neke od značajki igranja i kako sinkronizirana igrivost funkcionira s donje rubrike za igranje.

Kao što je otkrio Fares, igra se uvijek igra na podijeljenom zaslonu, čak i kada igrate na mreži. To je neophodno za sinkronizaciju i osiguravanje da oba igrača znaju što drugi igrač radi kako bi napredovali kroz igru. Na taj način bez obzira igrate li se kao Leo ili Vincent, uvijek možete reći što vaš suigrač radi, je li to vožnja kamiona, vožnja motorom, skaliranje zgrada ili borba protiv zaštitara.

Čak i ako je ovo samo dva ili tri načina igranja, bilo bi mi dobro ako je to 19.99 ili 29.99 dolara. Ovakve su igre srednjeg proračuna ono što industriji zaista treba; mali, cool, inovativni i inventivni scenariji igranja kako bi ljudi bili zainteresirani i angažirani u industriji igara. Sigurno je bolji od mikrotransakcijskih žrvnjeva koje svake godine obrađuje većina drugih AAA studija.

Možete tražiti Izlaz za pokretanje na Origin PC-u (žao korisnika Steama), PS4 i Xbox One od početka 2018. Možete saznati nešto više o igri pritiskom na Službene EA web stranice.