Pregled ARMS Hands-On gameplay: Pobrinite se da se prvo iscijedite

Nintendo Arms

Ako planirate igrati Nintendov nadolazeći naslov prve strane, ORUŽJE, za Nintendo Switch, budite sigurni da se prvi put proteže prije nego što zaronite u načine igre pomoću kontrola kretanja.

Oni od vas koji ste poznavali neke od igara temeljenih na pokretu Wii prije dvije generacije vjerojatno se osjećaju kao da ste spremni vratiti se natrag u akciju odakle ste prekinuli s igrama poput Super Punch-out i Wii Sports, Međutim, za one od vas koji doista nisu imali dobro iskustvo s kontrolom kretanja, očekuje vas nepristojno tjelesno buđenje.

Prvi od nekoliko globalnih testova prošao je za Nintendovu nadolazeću ORUŽJE, i igrači su mogli odigrati nešto više od sat vremena u igri s drugim živim protivnicima iz cijelog svijeta u utakmicama 1-vs-1, 2-vs-2, borbama u tri smjera i borbama za odbojku , Test je dopuštao Nintendu da provodi provjeru povezivanja, lobija, latencije i brzine povezivanja. Većinom je to radilo puno bolje nego što sam očekivao.

Pravi izazov došao je zapravo od igranja igre. Postoji mogućnost upotrebe pet različitih kontrolnih shema ORUŽJEPro kontrolor, gdje se igra kao standardna borbena igra preko ramena, jedna Joy-Con okrenuta vodoravno, Joy-Con je priključen na Nintendo Switch u prijenosnom načinu rada, u Joy-Con modu dokova, i konačno putem kontrole kretanja.

Dok možete brzo otpuhivati ​​udarce i manevrirati lik lijevo ili desno s malo preciznijom od standardnog rasporeda, izgubite dovoljno puno preciziranja, vremena, točnosti i zabave, kada odustajete od pokreta koji je kontroliran.

Jednostavno rečeno, pomoću regulatora gibanja za korake u cipele strelastog oružanog pugilista jedan je od zabavnijih aspekata ORUŽJE Što mu daje puno moguće dugovječnosti i ozbiljnu alternativu za fizički ostati u formi.

Samo sedam boraca je dostupno tijekom globalnog testpunch. Ostatak će biti otključan kada se igra pokrene u lipnju 16th, isključivo za Nintendo Switch.

Svaki borac ima tri različite ruke vezanosti možete ciklus kroz da se u bitku. Prije početka svake utakmice imat ćete nekoliko sekundi da odaberete priključke lijeve i desne ruke za borca.

Svaki privitak čini veliku razliku u tome kako igrate i što su posebni. Na primjer, neke ruke su preciznije kada bacate udarac od drugih, a ostali vam ruku pružaju snažne specijalne napade nakon što napunite mjerač i oslobodite se posebnim pokretima držite lijevi i desni odbojnik.

Moja najveća primjedba na kontrole ovdje - pogotovo kada se koristi kontrola kretanja u stilu boksa - je da su skok i crtica pričvršćeni na lijevi i desni gornji odbojnik Joy-Con kontrolera. Zašto je onda to problem? Zato što ih je malo teže pritisnuti iu nešto manje udobnom položaju u odnosu na ZL i ZR tipke, koje su dizajnirane kao okidači i osjećaju se puno bolje za povlačenje pokreta. Nadamo se da će u punoj igri igrači moći koristiti Z-tipke umjesto standardnih L i R tipki za crtice i skokove. To nije super ozbiljan problem, ali čineći kontrole što je moguće udobnijim čini ga mnogo lakšim za prilagođavanje u utor povlačenja pokreta. A oh dječače, hoćeš li povući poteze.

Kao standardni borac nema puno toga za pisati kući ako koristite samo standardni raspored, ali kada koristite kontrolu kretanja, likovi reagiraju gotovo jednako brzo kao i vi. Kažem "gotovo" jer sam bio u mogućnosti baciti više udaraca nego što je lik učinio unutar raspona bacanja jednog udarca, tako da je bilo malo neugodno što niste mogli brzo boriti protiv požara prema vašoj stvarnoj brzini udarca. Ako bi mogao onda bi bilo super super.

Čak i dalje, nakon što su izgubili nekoliko utakmica dok su pokušavali dobiti osnovno razumijevanje o tome kako su kontrole funkcionirale i prilagodile se osjetljivosti pokreta pri bacanju udaraca i izbjegavanju dolaznih napada, zapravo je bilo lakše i zabavnije s upotrebom blizanca Joy-Cons izjednačili protivnike nego tipični kontroler. Umjesto oslanjanja na ulaznu latenciju ili gumbe koji ne reagiraju, vremenski raspored counter-punching karaktera u potpunosti se oslanjao na to kako brzo moje tijelo može odgovoriti na trenutnu situaciju. Ovo je krajnji simulator koordinacije ruku i očiju i nadamo se pokazatelj onoga što dolazi u segmentu mješovite stvarnosti igranja.

Također je bilo ugodno jer se razlikuju od igara poput Tekken or Street Fighter, kada se oslanjate na naredbe tipki i kombinacije redoslijeda, ovdje se oslanjate na ono što će vaš sljedeći fizički pokret biti kao što kombinacija udaraca, brojača i bacanja izgleda. To je prilično uredna dinamika koja bi mogla biti zabavna zahvaljujući jednostavnim, ali zabavnim igranim petljama i obećanju puno unlockable sadržaja.

Naravno, jedna stvar koju apsolutno trebate imati na umu je da što duže igrate, to će vas fizički iscrpljeni postati pomoću postavljanja kontrole kretanja. Čuvanje zahtijeva držanje dva Joy-Consa unutra (nije najbolje reagirati na vrijeme i nadamo se da je ovo malo više prilagođeno tako da je stvarna pozicija malo bolje razjašnjena da bi se ograničila fumbling s ispravnim pozicioniranjem kako bi se zaštitio), tako da je sasvim prirodno to znači da ćete morati držati ruke podignute. Vrhunac čuvanja u stvarnom vremenu pomoću Joy-Consa je u tome što je brz kao odgovor. Ponekad bi to pogrešno protumačilo podatke, a vaš bi se lik podrhtavao ili ljuljao prije ulaska u stvarnog stražara. Opet, nadamo se da će to popraviti tako da stražar ima sustavno točnu poziciju za Joy-Cons da spriječi petljanje tijekom utakmica.

Naravno, držanje ruku pod nadzorom znači da će na kraju postati teški i da ne možete zaštititi spam cijelu utakmicu… ne da ima dovoljno vremena za čuvanje spama. Većina utakmica prolazi prilično brzo i završavaju se prije nego što to znate, ali pokušavajući zaštititi neželjenu poštu i pokupiti vaše snimke pomoću kontrola za kretanje, brzo bi se moglo iscrpiti. Zaštita od neželjene pošte zapravo nije moguća s analognim postavkama jer je gumb straže pričvršćen za pritiskanje lijevog analognog signala, tako da ili štitite ili bacate usmjerene udarce, ali ne možete učiniti ni jedno ni drugo u najbržem redoslijedu. kontrola kretanja.

Sve u svemu, pomislila sam ORUŽJE bilo je prilično zabavno za ono malo vremena koje je bilo dostupno tijekom globalnog testiranja. Ima puno obećanja i potencijala. Vrijeme reakcije nije u potpunosti 1: 1, ali su dovoljno blizu. Čuvanje i dalje treba malo ugađati, i oni će očito morati osigurati da je provod provjereno ispravan jer inače ne postoji ništa više nego što bi vam smetalo u skretanju protivnika samo kako biste vidjeli kako vaši udarci prolaze kroz njih dok zaostaju i teleportiraju se s puta. Naravno, to je pretpostavka da ste se protegli unaprijed kako ne biste dobili grč dok pokušavate nekoga Holly Holms podvrgnuti svojim zlim udarcima.