Kakav je bio članak?

1449703provjera kolačićaPlijen (2017) igranja Walkthrough
PC
2017/05

Plijen (2017) igranja Walkthrough

Arkane Studios i Bethesda 2017 remake od plijen je sletio na Xbox One, PS4 i PC. Znanstveno-fantastična igra u prvom licu povratak je oboma BioShock i sustav Shock Od prošlih godina. Za igrače koji trebaju malo pomoći kada je riječ o popunjavanju određenih segmenata ili pristupanju određenim područjima kôdova tipki, možete pogledati ovaj vodič za igranje kako bi vam pomogao.

Igra počinje u godini 2032, a možete odabrati želite li ili ne Morgan Yu je azijski muškarac ili azijska žena. Kada završite s tim, morat ćete čekati dugo vremena da se utovar završi, a onda ćete završiti u Morganovom stanu.

Ako želite vidjeti obilazak stana i dobiti predodžbu o tome kako iskoristiti kontrole i dobiti mali okus igre i igre, možete pogledati igru ​​kroz igru GhostRobo.

Imajte na umu da plijen zapravo ne pokupi i otvara se gotovo tri sata.

U svakom slučaju, prvo što trebate učiniti je zgrabiti odijelo od zida.

Slijedite linearni put do helikoptera, a potom kroz hodnike, a potom kroz postrojenje za testiranje kako biste naučili kontrolne uređaje.

Prođite kroz testove dok se filmska predstava i Morgan završi natrag u stanu.

Nakon što konačno dobijete ključ i istražite svoj stan drugi put, prođite kroz prozor i izađite iz prostorije za testiranje.

Prvi se sef možete susresti sa sljedećim kodom: 5150

Krenite u ured Demetri Bowsera i možete modificirati sobe za simulaciju testa, ako želite, a tu je i medicinski pribor koji također možete uzeti.

Imat ćete svoj prvi susret s Cacoplasmusom, također poznatim kao Mimics. To će biti zarobljeno iza stakla, ali možete razbiti staklo i pobijediti živo sranje iz crne gooice.

Idite u potragu za Jovanovim računalom nakon što ga vidite kako ga duboko usađuju mimici.

Pokupit ćeš novi glavni cilj pronaći Bellamyjev ured. Unutar Bellamyjeva ureda naći ćete karticu s ključevima na stolu.

Prolazite kroz glavnu dvoranu i pronađite neuromod unutar kućišta zaslona. Pomoću ključa razbiti slučaj i uzeti neuromod.

b881vIM

Neuromod će vam omogućiti da nadogradite svoju prvu sposobnost.

Ako nadogradite svoj hakiranje, možete pristupiti sigurnosnom hacku koji će vam omogućiti da uđete u sobu za sigurnost. Međutim, za pristup sigurnosnom računalu bit će vam potrebna razina 2-a za sjeckanje.

Upotrijebite ključnu karticu na liftu kako biste pristupili predvorju Talos.

Sljedeći zadatak je da krenete na glavni lobi.

U jednom od vitrina postoji neuromod, ali postoji i fantom koji hoda okolo.

Ako uđete u dnevni boravak, reciklir možete upotrijebiti za komprimiranje neke od nečistoća u materijal koji se može prikriti.

Krenite prema gore prema nav navigacijskoj točki koja vodi do vašeg ureda. Unutar ureda Biance Goodwin je Ključna kartica Trauma Centra, Uzmi.

Da biste pristupili uredu tvrtke Morgan Yu, morat ćete upotrijebiti kôd: 0451.

Uzmite sve nadogradnje, tipkovnice i neuromodove u Morganovom uredu.

Pristupite računalu i reproducirajte videozapis.

Morgan će otkriti da tijekom neuromodnih eksperimenata pacijenti gube sjećanje nakon deinstalacije neuromoda. To se događa Morganu nakon svake instalacije i deinstalacije neuromoda. Morgan također otkriva u videu da je Alex zadržao Morgan u vremenskoj petlji, ponovivši isti dan iznova i iznova. Prije nego što Morgan nastavi, Alex prekida videozapis i kaže da sve osobno želi objasniti.

Pratite nav navo na Calvino radionicu.

Također, možete otići u Jurijev ured i naći ćete Huntress Boltcaster iza jednog od stolova. Možete ga koristiti za pristup gumbima i prekidačima iz daljine ili ga koristiti kao ometanje. Boltcaster je poput Nerf pištolja, zato se nemojte oslanjati na njega da ubijete bilo što.

Odmaknite pjenu da biste prošli kroz vrata koja vode do Hardware Labs, što je novo područje.

Postoje oštećeni roboti, stoga budite oprezni i nehotice prošli robote.

Možda ćete morati skinuti neke korumpirane robote. Tu je nova kartica s ključevima koju možete dobiti iz kazališta - kartica je uz mrtvo tijelo s pogledom na pozornicu.

Također možete uzeti toranj s vama iz kuta i koristiti za uništiti fantom u Atriju.

Kroz hodnike Atrija pronaći ćete probijenu cijev u blizini balističkog laboratorija. Naći ćete ključ balističkog laboratorija kod mrtvog dječaka pored vrata. Možete upotrijebiti pištolj za popravak cijevi vatrom i uzeti karticu za ključeve.

Sigurno možete pristupiti balističkim laboratorijima koristeći razinu 1 hakiranja.

Vratite se do Atrira i prolazite kroz hodnik iza slomljene električne žice i krenite niz hodnik na pristupnu ploču gdje neki slučajevi blokiraju put. Maknite ih s puta i idite u Strojarnicu.

Pristupite otvoru za zračnu komoru, ali trebat će vam pogonski sustav prije nego što možete otići izvan svemirske stanice Talos 1.

Upotrijebite pištolj za ljepljenje kao uređaj za platformu kako biste se popeli na područje gdje je računalo Franklina Goodea u strojarnici. Također možete uhvatiti pogonski sustav Zero G.

Koristite Fabricator da napravite sustav propulzije Zero G zajedno s nekim dodatnim zupčanicima, ako imate potrebne materijale.

51tSfXk

Nakon što dobijete pogon, moći ćete izaći iz strojarnice kroz svemirsku luku.

Možete sakupiti neke zalihe iz probojnog trupa u središtu Znanstvene operacije na postaji. Tu je i Science Operation siguran, ali trebat će vam hakiranje na razini 3-a da biste mu pristupili. Također ćete naći doktora Lorenza Calvina kako lebdi iznad gore u području probijanja trupa i možete uzeti njegovu karticu s ključevima.

Ako nadogradite vještinu popravka, možete popraviti uređaj za kršenje pogrešaka u području Znanosti. Nakon što popravite uređaj za kršenje pogrešaka, možete pristupiti laboratoriju Trnci i valovi.

Nastavite natrag unutra i kroz strojarnicu, a zatim idite na drugi kat kako biste pristupili laboratoriju Grede i valovi. Naći ćete oružje Q-Beam unutar laboratorija za Grede i Valove.

Šifra ureda Thornsteina je: 6062

Možete ići unutra i Thornstein će biti fantom; Ubiti ga i uzeti njegovu ključnu karticu.

Postoji i šifra za sef u strojarnici. Sigurnosni kod je: 0158

Prije nego što možete aktivirati radnu stanicu, morate ponovo pokrenuti napajanje, a zatim idite na konzolu za staklo za gledanje (lijepo klimanje na Look Glass Studios, izvorni tvorci sustav Shock). Morat ćete pokrenuti dijagnostiku na poslužiteljima preko konzola, a zatim možete pogledati stare videozapise Calvina prije nego što se morate vratiti u svoj ured i završiti gledanje videozapisa kojeg je snimio Morgan Yu.

Krenite u sobu za video projektore ispod gledališta i naći ćete municiju Gloo Gun i još vijaka.

Izađite iz prostora strojarnice i nastavite natrag kroz predvorje prema uredu Morgan Yu.

Možete popraviti zaslon Look Glass i nastaviti s videozapisom.

Siječanj, vaš Operator, će vam pristupiti kao plutajući droid.

Trebat će vam dva ključa za pokretanje sekvence samouništenja na svemirskoj stanici Talos I. U siječnju ćete dobiti ključnu karticu za opći pristup, koja će vas provesti kroz dodatna područja stanice.

Morat ćete prijeći u Deep Storage pomoću gumba Opći pristup keycard.

Postoje audio zapisnici i narukvica za praćenje unutar Centra za traume. Idite na konzolu sigurnosne postaje i možete preuzeti kartu područja zajedno s konzolom kako biste pristupili manifestu posade, uključujući i pronalaženje Josh Daltona, kineske dizajnerice koja se nalazi u GUTS-u. Ta se soba zapravo nalazi u prostoriji Psychotronics.

Prođite kroz Psychotronics i naći ćete Daltonovo tijelo unutar GUTS-a. Međutim, prije nego što stignete tamo, možete dobiti psihoskop kako biste mogli koristiti uređaj za ciljanje, označavanje i skeniranje sposobnosti mimika i fantoma.

Trebat će vam psihoskop prije nego što možete nastaviti kroz Atrium prema GUTS

Koristite Psihoskop na Typhonima unutar odjeljaka za zatvaranje kako biste otključali nove sposobnosti.

Krenite u ured Dr. Kelstrupa i njegov sigurnosni kod je: 6222

Unutar sefova su dodatni neuromodi.

Uzmite karticu za ključeve Hansa Kelstrupa i krenite prema dolje u staklo za gledanje videa i slušajte zvuk.

Morat ćete nastaviti s eksperimentom prije nego što prođete kroz sobu za izdvajanje materijala.

MKIceandFire ima punu igrivost koja prolazi kroz sat vremena oko 10 sati. Možete ga pogledati u nastavku. Ako ste već gledali Ghostrobo-ov prolaz, MKIceandFire prolazi kroz mjesto gdje je stao 2:47:57 ocjena.

Jedna od prednosti Psihoskopa je da može uočiti oponašanje u sobi koja se skriva u sobi kao i drugi objekti. To će vam omogućiti da dobijete nogu na njih i zasjedu oponašanja u sobi.

U sobi za izvlačenje nalazi se Aaron Ingram. Možete ga osloboditi da biste dobili kod oružane sobe, a to je: 8714

Ako ga ubiješ, neće ti dati kod ... međutim, ovaj vodič za prolaz je upravo dao kod. Dakle, sada imate moralnu dilemu ... trebate li još Aaron Ingramu ... živom?

Pronaći ćete sačmaricu i streljivo u oružarnici.

Ako imate samostrel, možete ga iskoristiti za otključavanje vrata ureda Mitsuka Tokajija tako što ćete pucati u pikado na računalo.

Pronaći ćete novo oružje.

Unutar mrtvačnice postoji još nešto za istraživanje i još nekoliko tajfona za borbu.

Možete se uputiti van iz Atrija prema rubu trupa i upotrijebiti gloo pištolj kako biste popravili proboj trupa. To će vam omogućiti pristup jednoj od prostorija za skladištenje egzotičnog materijala. Postoji nekoliko vrijednih stavki u spremištu ako ih želite uzeti.

Odatle možete krenuti prema GUTS-u

Nastavite kroz GUTS, prema tijelu Josha Daltona. Postoje cistoidna gnijezda koja ćete često naići na servisni tunel.

Koristite pištolj da dižete gnijezde ako dođu na put.

Idite do kraja tunela i koristite gloo pištolj na ventilatoru kako biste je zaustavili. Prolazite kroz otvor da biste došli do druge strane.

Vjerojatno je najbolje upotrijebiti kinetičke eksplozije kada se cistoidi grupiraju zajedno.

Da biste se vratili unutrašnjosti sobe za kontrolu magnetske zrake, upotrijebite gloo pištolj na električnom prekidaču kako biste riješili problem i omogućili vam da prijeđete na područje i uđete u sobu magnetske sonde.

Anders Kline nalazi se unutar prostorije u kojoj je jezgra postala nestabilna. Krenite unutra i stupite u interakciju s tijelom da biste preuzeli karticu Andersa Klinea.

Krenite natrag u tunel za održavanje i upotrijebite Andersov ključ da prođete kroz vrata koja vode do tunela Arboretum sa zlatnim tifonskim filamentom. Zatim možete slijediti nit - poznatu i kao koralj - do teretnog tunela do Josha Daltona.

Da biste došli do Josha, prvo morate proći kroz teretni tunel, ali kada dođete do prvog otvaranja najbliže Joshu, idite van tunela i krenite prema vanjskim rubovima, a Josh će biti u pukotini tik ispred tunela. Moći ćete dobiti karticu Blackbox Lab iz Josha.

Krenite prema vratima za pristup Arboretumu.

Dobit ćete novi Disruptor Stun Gun.

Koristite gloo pištolj do unutarnjeg Arboretuma.

Kada dođete do područja staklenika, Technopath će biti unutra. Možete doći unutra tako da odete na bočni stražnji dio staklenika i upotrijebite gloo pištolj na platformu iznutra, pod pretpostavkom da želite unutra.

Alternativno, možete se uputiti do glavnog žičara do Arboretuma, a na putu je još jedan Technopath. Možete je skenirati prije nego što se borite.

Koristite Q-Beam na njemu sa sigurnog prostora da ga uništite. Ako nemate dovoljno streljiva Q-Beam, iskoristite svoje psihičke sposobnosti za napad na Technopath.

Karticu s ključevima Hendrika DeVriesa možete dobiti na nova područja.

Možete se vratiti u predvorje ako želite i provjeriti Neuromod diviziju, a operater u prosincu biti će u prizemlju desno u glavnom predvorju. Aktivirajte ga i dat će vam kôd Alexovom uredu: 4815

Kôd za Grav vratilo također se može pristupiti korištenjem: 8159

Krenite u Hendrikov ured u laboratoriju za traumu i koristite karticu za pristup ključevima ureda. Preuzmite ključ za dešifriranje iz Hendrikovog ureda.

Hendrik će također dati Alex kod: A, C, B, A, C

Vodite na računalo s testom za procjenu psihologije u uredu Mathias Kohl u Centru za traume. Uzmite test testiranja za psihu i odgovorite na svako pitanje u sljedećem slijedu: A, C, B, A, C.

Uzmi transcoder iz sefa zajedno s neuromodima. Morgan će otkriti dr. Kohlu da žele zaustaviti program i da poruka koju je Morgan otišao za sebe nije "pravi Morgan".

Nastavite natrag do Arboretuma i sada možete pristupiti uredu Alex Yu.

Postoji Etherealni Phantom koji štiti put koji vodi prema Yu-ovom uredu. Etherealni Phantom je vrlo brz, ali ga možete koristiti da ga zamrznete na mjestu i spriječite njegovo umnožavanje.

Nastavite prema Deep Storage i Zachary West imat će ključnu karticu Crew Quarters.

Trebat će vam i uzorak glasa Danielle Sho kako biste ušli u Deep Storage.

Možete krenuti van prema kršenju u Mednom zaljevu.

Tu je i zapušten šatl u svemiru. Možete pregledati shuttle i pokupiti neki dodatni zupčanik i popraviti ga ako imate razinu popravka 3.

Također možete nastaviti do Crew Quarters da biste dobili potrebne glasovne uzorke tako da možete pristupiti dubinskoj pohrani.

Ostalo računalo