Kakav je bio članak?

1449890provjera kolačićaPlijena (2017) završetke objasnio
Vijesti
8 svibnja 2017

Plijena (2017) završetke objasnio

Znanstveno-fantastični horor-pucač Arkane Studios, plijen, za PC, PS4 i Xbox One možda neće dijeliti puno zajedničkog sa 2006 plijen od prije nekoliko godina, ali ona ima svoju jedinstvenu priču koja otkriva u nešto nelinearni način. Za igrače koji trebaju brz sinopsis završetkom i objašnjenje o tome što se događa, ovaj članak će pokušati objasniti stvari.

plijen počinje sa Morgan Yu buđenja u stanu i uzimanje vožnja helikopterom na Transtar ispuniti njihova brata Alex Yu, voditelj tvrtke. Realnost je da je Morgan je zapravo u simulaciji na svemirskoj stanici zove Talos ja, koji se koristi u nizu eksperimenata i testova.

Tijekom jednog od eksperimenata crna goo čudovište zove Mimic pretvara u šalicu za kavu i ubija jedan od liječnika davanja test za Morgan. Mimic je dio vanzemaljske rase poznat kao Tifon.

Morgan crnci i onda reawakens u simulaciji stanu, ali ovaj put je hrpa osoblja koje radi u Transtar stanice su mrtvi - zamrznuta u mjestu sa njihovim licima zamrznutih u obična terora.

1jD5gts

AI operater poznat kao siječnja obavještava Morgan na glavu njihov ured na Talos I stanice i gledati video koji je unaprijed kabelom. Na putu do ureda, Morgan otkriva da su Tifon stranci širiti kroz svemirske postaje Talos I te su ubijanje puno posade.

Morgan ušulja prema svom uredu i igra video koji siječnja predložio. Video je zapravo iz Morgan. Bilo je snimljena prije najnoviji incident dogodio i Typhon dobio labav na stanici. Video otkriva da je Morgan bio izložen višestrukim ispitivanjima koriste eksperimentalne Neuromods, što može promijeniti neurophysical sastav ljudskog uma. Eksperimenti su dizajnirani kako bi se omogućilo Morgan iskoristiti i koristiti neke od ovlasti Tifon. Međutim, svaki put Neuromod instaliran ili reinstalirati, Morgan će izgubiti pamćenje.

Kao failsafe, Morgan napravio video upozorenje vlastite samouprave o opasnostima eksperimentalne Neuromods i Tifon stranaca, koji su objašnjeni kao što nije bilo empatije, razmišljanja ili na bilo koji način komuniciranja. Njihov jedini cilj je da se asimilira i uništiti.

Morganov plan - prije nego što su im izbrisali pamćenje - bio je ukrasti dva ključa potrebna za aktiviranje procesa samouništenja na Talosu I i raznijeti sve i sve na svemirskoj stanici, u nadi da će osigurati da vanzemaljci Tifona nikada ne dođu do Zemlje.

BzVAVpZ

Tijekom istraživanja stanice za dva ključa za naoružavanje, otkriveno je da su Alex i Morgan obojica pratili ostale članove posade Talosa I. Morgan je, međutim, morao voditi snimke posade zbog stalnog gubitka pamćenja. Alex je nakratko imao vezu i s jednim članom posade, Mihailom Iljušin. Morgan je vezu s Mikhailom prekinuo nakon što je pretrpio gubitak pamćenja zbog testova s ​​Neuromodsima i Typhonom.

Morgan završio izradu rezervni plan da uništi Talos I nakon skoro ima živčani slom tijekom terapiji s dr Mathias Kohl, gdje je Morgan postao poremećen zbog svih gubitka pamćenja. Morgan je počeo potajno stashing dijelovi za izgradnju siječnja AI robot za pomoć staviti plan u pokretu uništiti stanicu.

Alex, međutim, uspije dobiti držite drugom armirani ključ za samouništenje slijed, i prisiljava Morgan dolaze razgovarati s njim na prvom mjestu. Usput Morgan ima mogućnost da pomogne nekim od preživjelih članova posade bijeg od Talos I, ili pokušati ubiti što više Tifon je moguće prije susreta s Alexom.

Nakon što je napokon sustigao svog brata, Alex objašnjava da postoji način da se zaustavi sav Typhon bez uništavanja cijele svemirske stanice korištenjem Nullwave modifikatora za uništavanje svih Typhona koji su spojeni na neuronsku mrežu poznatu kao Coral.

Tijekom tog vremena div Typhon napada Talos I, zapljuskuju cijelo kolodvora izvrsno kroz trup. Neki od preživjelih članova posade, Alex i siječnja svi raspravljati s Morgan o tome da uništi Talos I ili koristiti Nullwave neuromod na Coral uništiti Tifon. Siječnja potiče Morgan na samouništenje stanice i umrijeti zajedno sa stanice. Neki članovi posade žele Morgan uništiti stanice i evakuirati se s njima. Alex i neke druge posade žele Morgan zaraziti Coral s Nullifier i evakuirati iz Talos I.

Prey - Prekidanje

dobri nastavci

Ovisno o odabiru ovisi o završetku koji ste dobili. Ispostavilo se da Alex preživljava i otkriva da je lik-igrač zapravo Mimik i prožet Morganovim sjećanjima. Cijela je igra zapravo bila rekonstruirani simulator zasnovan na sjećanjima na stvarnog Morgana, slično kao Matrica. Razlog tome je taj što je Zemlju zavladao Tifon, i umjesto da pokušavaju dati ljudima Tifonove moći, oni umjesto toga pokušavaju prožeti čovječanstvo u Mimike, što je bio dio cijele poante pokusa Talos I.

Ako igrači koriste empatiju i spase što više ljudi tijekom igre, procjena na kraju uključivat će komentare svih ljudi koje Morgan može spasiti i reći će Alexu da sačuva Mimiku, pogotovo ako igrači odluče ne nadograditi gomila modula Typhon. Alex će dati Mimiću priliku da ga uhvati za ruku ili da ih sve pobije. Ako igrači uzmu Alexu za ruku, obećavat će svjetliju budućnost u kojoj će oponašatelji i čovječanstvo moći mirno živjeti jedni s drugima.

nNYhHGD

Bad nastavci

Ako igrači odluče ubiti preostale preživjele s kojima se susreću, uspjeti pokazati empatiju, te u konačnici bilo pokušaja da se ubije Alex, ili potaknuti samouništenja od Talos I. i pobjeći iz jednog od pobjeći mahuna, igra će završiti s Morgan bijeg iz pod a Talos sam eksplodira.

Alternativno, ako igrači nagomilati na Tifon Neuromods i pokušati pobjeći na prijevoz s ostalim preživjelima, oni će dobiti negativnu ocjenu iz preživjelih članova posade.

Također je moguće pronaći ključ za lansiranje jedne od spasilačkih mahuna i pobjeći sa stanice Talos I bez pokretanja slijeda samouništenja ili primjene poništavajućeg učinka na Tifon. To će, međutim, rezultirati jednim naglijim i nezadovoljavajućim završetkom, gdje će simulacija biti prekinuta zbog Alexovog završetka programa, a vi čujete njegov glas kako govori: „Nismo uspjeli. Ovo nije taj. "


TL; DR: Cijela igra samo je simulacija sjećanja Morgan Yu. Igrači zapravo kontroliraju Mimika koji oživljava Morganova sjećanja u sklopu testnog ocjenjivanja Alex Yu. Test je utvrditi može li se strana vrsta Tifona prožeti ljudskom empatijom i osjetljivošću kao način borbe protiv Tifona koji je već počeo zauzimati Zemlju. Tifon nema vlastitih neuro kognitivnih sposobnosti, a oni jednostavno proždiru, asimiliraju se i uništavaju, otuda i razlog zašto Alex koristi eksperimente kao način da unese neki osjećaj humanosti u jednu od mimika koje su uhvatili.

Ovisno o izboru igrači čine tijekom igre, a nadogradnje su izabrali da se prijave, odrediti će se ako su dobili jednu od dobrih završetaka ili jedan od loših završetaka.

Ostale vijesti