Need For Speed ​​2017 reklamirao s offline single-player, pauza značajke

Potreba za brzinom

To je [tekuća godina], a za milenijalce to znači da živimo u zaostalom svijetu u kojem su zdrav razum i osnovne pogodnosti u igrama zapravo postale reklamirane značajke kućnih konzola i računala. To nije bolji primjer nego nedavna najava za predstojeći izlazak 2017. godine Potreba za brzinom, koji će sadržavati offline jednog igrača i mogućnost pauziranja igre. Da, istina je ... istina je.

Ne, naslov nije šala. Ne, početni odlomak također nije šala. Iako se nadamo da cijeniti cvrkut ironije i sarkazma, stvarnost je da je ova priča 100% legitimna.

Vijest dolazi iz post preko na Službena web stranica Need For Speed, Gdje je ugovoreni developer Ghost Games postao mjesto svibnja 9th, 2017 pod naslovom "Plaćanje natrag".

Post prvi zahvaljuje obožavateljima za ljubav 2015 izleta Potreba za brzinomi kako će vratiti policajce na ovogodišnji izlet, zajedno s opcijskim i vrlo svestranim značajkama prilagodbe.

Objava zatim prelazi na raspravu o tome što planiraju uključiti u predstojeću utakmicu, te o vrstama trkaćih okruženja s kojima ćete se susresti tijekom izlaska 2017. Potreba za brzinom. Post su krotko zaokružili sljedećim izjavama o mogućnosti zaustavljanja igre i igranja izvan mreže, sami ...

„Završimo s jednom od najvećih rasprava oko posljednje igre: uvijek na mreži. Reći da je ovo tema kojom se strastveno bavite bilo bi podcjenjivanje, a kad god postoji tema koja od vas prikuplja toliko pažnje i povratnih informacija kao što je to bilo, uzimamo na znanje.

 

"Dakle, kada se dan objavljivanja okrene za sljedeću Need for Speed, moći ćete igrati kroz doživljaj jednog igrača potpuno izvan mreže. Prije nego što pitate, a znamo da hoćete, to znači da ćete moći pauzirati igru. "

Ovo je bila apsolutna odluka bez braka.

Najveća pritužba na Potreba za brzinom u 2015. bila je činjenica da je to uvijek bilo uključeno. To je značilo da niste mogli pravilno pauzirati igru ​​i da bez obzira na to što ste uvijek komunicirali s mrežnom komponentom.

To je bio rastući trend u nekim nedavnim igrama gdje tvrtke pokušavaju prisilno pretvoriti igre u usluge umjesto kupovnih proizvoda. U slučaju 2015 izleta Potreba za brzinom ovo nije baš uspjelo za EA. Igra je zauzela sedmo mjesto tijekom NPD-a u studenom, prema VentureBeat, I potpuno je pao s grafikona na NPD dijagramima u prosincu, koji je također izvijestio VentureBeat.

Tužno je što je bila potrebna propast ponovnog pokretanja sistema 2015. kako bi se EA-u prenio da je uvijek uključeni DRM prilično grozna stvar i ne samo da skraćuje životni vijek igre, već će odmah dobiti hrpu zabranjenih kupovina od ljudi koji zapravo vole sačuvati svoje igračko iskustvo tako što će ga moći igrati kad im je volja, a ne kad im to poslužitelji dopuste.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.