Malo noćne Recenzija: Sweet Dreams

Little Nightmares Review

[Objava: Za sadržaj ovog članka predviđen je ključ za pregled.

S obzirom da je težak za samo pet sati ili duljine, male noćne more sigurno ostavlja trajni dojam. Ova platforma u stilu claymation dvodimenzionalna je zahvat kroz plutajući svijet zvan The Maw, što je svojevrsna čudna, slutnja mješavina između zatvorskog broda za male ljude i stranačkog broda za groteskne, deformirane divove. Igrači prihvaćaju šesticu, mladu djevojku koja se budi iz - naizgled neke druge - noćne more, a nema ništa osim prepoznatljivog žutog balonera i svog pouzdanog upaljača.

kao Zaborav i Iznutra Prije njega, Mala noćna mora ' odluka o izboru djeteta u glavnoj ulozi je nadahnuta. Ne volim vidjeti djecu u opasnosti u bilo kojem mediju, i to je upravo taj zaštitni instinkt koji se programeri javljaju u Little Nightmares. Nema zaključka da odvratni divovi koji žive u Mawu žele pojesti šest ili bilo što drugo tako neugodno, ali definitivno je žele uhvatiti i vjerojatno je vratiti u zatvor iz kojeg je potekla. U svakom slučaju, biti ćete uhvaćeni kao rezultat u igri, tako da ćete poželjeti trčati, skrivati ​​se, skakati i otimati se kako bi izbjegli njihovo razumijevanje.

male noćne more

Maw je čudna postavka i malo se govori o tome u igri, do te mjere da znam samo njeno ime, i ime Six, jer sam bio na male noćne more web stranica. Ovdje je napomena programerima, a to je jednostavno kada kreirate jedinstven i uvjerljiv svijet igara koji nikada prije nije viđen, recite nam više o tome! Maw se ravnomjerno odmiče s jedne strane na drugu kao konstantan podsjetnik da je plutajući, a taj se pokret čini nevjerojatno uklapajući se u grub umjetnički stil i ogromnu veličinu. Osjećao sam se kao da je Six miš, koji se vrzmao po kuhinjama, kabinama i blagovaonicama nekog mračnog broda 1920-a.

Razine maštovito zauzimaju područja koja će biti poznata većini nas. Igra započinje u nizu, kako se čini, strojarnica i spremišta za teret koji su izgleda djelomično umanjeni sa Six, no ove rane faze uskoro ustupaju prostorije koje su očito namijenjene većim stanarima. Navigacija će prirodno i intuitivno doći svima koji su ikada vidjeli Zajmoprimatelji or Zemlja divova, A Šest koriste ormariće za podnošenje kao koraci povlačenjem redaka u nizu ili ljuljanje na lancima za izvlačenje. Zbog toga su zagonetke obično dovoljno izazovne da daju stanku na trenutak ili dvije, ali nikad ne preostaju dobrodošlicu i uvijek se mogu riješiti nekim logičkim zaključkom.

male noćne more

Osim tradicionalnih platformi u ovom ogromnom svijetu, postoji niz poteza i potjera za Six za navigaciju, od kojih oba čine dobar posao uvođenja raznolikosti dobrodošlice s obzirom na to koliko je igra u svakom slučaju kratka. Stealth sekvence u kojima su bili neprijatelji bili su napeti i uzbudljivi za mene, pogotovo kad sam bio uočen i divovski prljavi prstima tražili su zadihanog skakanja iza krajolika. Međutim, sekvence nastojanja su isključene iz kuke i imaju savršenu mješavinu tradicionalne platforme, zajedno s nizom neočekivanih prepreka u kojima se miješaju stvari.

male noćne more Je sjajna igra, a po mom mišljenju to je više od utakmica za ostale igre preživljavanja užasa koji dolaze do platformi koji su posljednjih godina popularni. Stil umjetnosti je jedinstven i glazba i zvučni efekti savršeni su kompliment za poboljšanje već znatiželjnih i začaranih iskustava. Moglo bi biti kratko, ali male noćne more Učinit će dovoljno da ostane kod vas neko vrijeme, a kao rezultat toga, moja presuda je: