Kakav je bio članak?

1449950provjera kolačićaLittle Nightmares Recenzija: Slatki snovi
Vijesti iz kluba
2017/05

Little Nightmares Recenzija: Slatki snovi

[Objava: Ključ za pregled dostavljen je za sadržaj ovog članka.]

S obzirom na to da je težak samo pet sati ili nešto više, male noćne more svakako ostavlja trajan dojam. Ova platformska igra u stilu gline je dvoipoldimenzionalno lutanje kroz plutajući svijet zvan The Maw, koji je neka vrsta čudne, slutnje mješavine između zatvorskog broda za sićušne ljude i broda za zabave za groteskne, deformirane divove. Igrači preuzimaju ulogu Six, mlade djevojke koja se budi iz – naizgled neke druge – noćne more, samo s karakterističnom žutom kabanicom i svojim pouzdanim upaljačem.

Like Limbo i Iznutra Prije njega, Mala noćna mora ' Odluka da se djetetu dodijeli glavna uloga je nadahnuta. Ne volim vidjeti djecu u opasnosti u bilo kojem mediju, a to je upravo taj zaštitnički instinkt koji su programeri iskoristili u Malim noćnim morama. Nema zaključka da odvratni divovi koji nastanjuju Maw žele pojesti Six ili nešto tako neugodno, ali je definitivno žele uhvatiti i vjerojatno vratiti u zatvor iz kojeg je potekla. U svakom slučaju, ako vas uhvate, igra je gotova, pa ćete poželjeti trčati, skrivati ​​se, skakati i otimati se kako biste im pobjegli.

male noćne more

Maw je čudna postavka i malo se govori o njoj u igri, do te mjere da znam samo njeno ime i Sixovo ime jer sam bio na male noćne more web stranica. Ovdje postoji napomena programerima, a to je jednostavno da kada stvorite jedinstven i uvjerljiv svijet igre kakav još niste vidjeli, molimo vas da nam kažete više o tome! Maw se postojano njiše s jedne na drugu stranu kao stalni podsjetnik da lebdi, a ovaj se pokret čini nevjerojatno prikladnim s prljavim umjetničkim stilom i ogromnim razmjerima. Osjećao sam se kao da je Six miš koji se šulja po kuhinjama, kabinama i blagovaonicama nekog sumornog broda iz 1920-ih.

Razine su maštoviti pogledi na područja koja će većini nas biti poznata. Igra počinje u nizu onoga što se čini kao strojarnice i skladišta tereta za koja se čini da su barem djelomično smanjena sa Sixom, ali te rane faze ubrzo ustupaju mjesto prostorijama koje su jasno namijenjene većim putnicima. Navigacija će doći prirodno i intuitivno svakome tko je to ikada vidio Zajmoprimatelji or Zemlja divova, sa Sixom koji koristi ormare za spise kao stepenice izvlačeći izvlačenja u slijedu ili se ljuljajući na lancima za povlačenje. Kao rezultat toga, zagonetke su obično dovoljno izazovne da zastanu na trenutak ili dva, ali nikad ne pretjeraju s dobrodošlicom i uvijek se mogu riješiti nekim logičnim zaključkom.

male noćne more

Osim tradicionalne platforme u ovom ogromnom svijetu, postoji niz sekvenci skrivenosti i potjere kojima se Six može kretati, a obje čine dobar posao u uvođenju dobrodošle raznolikosti s obzirom na to koliko je igra ionako kratka. Nevidljive sekvence u kojima su prisutni neprijatelji činile su mi se napetima i uzbudljivima, pogotovo kad sam bio uočen i kad su divovski, lutajući prsti tražili zadihanu Šest skrivenu iza krajolika. Međutim, sekvence potjere nisu uspješne i sadrže savršenu mješavinu tradicionalnog igranja na platformi zajedno s brojnim neočekivanim preprekama ubačenim da pomiješaju stvari.

male noćne more je sjajna igra, i po mom mišljenju više nego odgovara drugim survival horror-come-platformskim igrama koje su posljednjih godina postale popularne. Umjetnički stil je jedinstven, a glazba i zvučni efekti savršeni su kompliment za poboljšanje ionako čudnog i naslućenog iskustva. Možda je kratko, ali male noćne more učinit će dovoljno da ostane s tobom još neko vrijeme, i kao rezultat toga, moja presuda je:

Kupi2

Ostale vijesti