Kakav je bio članak?

1449760provjera kolačićaIan Buckingham iz Huffington Posta objavljuje činjenično netočan članak o #GamerGate
Angry Assault
2017/05

Ian Buckingham iz Huffington Posta objavljuje činjenično netočan članak o #GamerGate

Ian P. Buckingham nedavno je objavio članak na Huffington Postu hvaleći se brojnim tvrdnjama bez ikakvih citata, te dajući mnoge činjenično netočne izjave o #GamerGate u pokušaju da dodatno ocrne kampanju koja je imala za cilj reformu etike u medijskom novinarstvu.

Članak je naslovljen "Ženske igračice: Moralni slučaj i poslovni slučaj u post #Gamergate svijetu". Objavljeno je na Huffington Postu u Velikoj Britaniji, podružnica na Svibanj 4th, 2017.

Buckingham započinje tvrdnjom bez citata, pišući...

"#Gamergate korišten je kao cyber klub s kojim se anonimno pobjeđuju vodeće, otvorene žene u industriji igara."

Nije sve bilo anonimno. Hashtag su zapravo koristile tisuće ljudi za slanje milijuna tweetova, od kojih su neki zapravo bili istaknute osobe s televizije, filma, igara i akademskog polja, uključujući ali ne ograničavajući se na bivšeg profesora Christina Hoff Sommers, glumci Adam Baldwin i Jonathan Daniel Brown, Autor Oliver Campbell, YouTuber i istaknuti kritičar igara TotalBiscuit. Dakle, Buckingham je činjenično u krivu kada tvrdi da je korišten samo "anonimno".

Buckingham također nema navoda da se #GamerGate koristi kao "cyber klub" za "pobijeđivanje" vodećih žena u industriji igara. Zapravo, prema duboko zamrzavanje.it baze podataka, koja prati ponašanje i sadrži neetičke postupke novinara videoigara, većinu onih koji višestruko krše etičke standarde počinili su muškarci.

Buckingham dalje navodi...

"Čini se da je [#Gamergate] dio dugotrajnog kulturnog rata koji se odupire pokušajima diverzifikacije tradicionalno muške zajednice videoigara."

Za ovu će izjavu biti potreban citat. Nigdje u izjavi o misiji na mjestima kao što su 8chan ili Kotaku u akciji navode li da je smisao hashtaga bio oduprijeti se pokušajima "diverzifikacije" zajednice igrača. I prema Novo izvješće Zoološkog vrta za 2016, igre su već globalno raznolike na raznim platformama za igre. Prema Big Fish Games, EMEA i azijske regije također su u stalnom porastu doprinosa prihodima globalne industrije igara na sreću.

Buckingham ne daje nikakve statistike, poveznice, primjere ili citate za svoju tvrdnju da #GamerGate pokušava spriječiti globalnu diversifikaciju i rast igara.

Unatoč tome, Buckingham krivo kategorizira vektor pritužbi igrača, tvrdeći da je #GamerGate premješten kako bi osudio "zaglupljivanje igranja virtualne stvarnosti"...

“Mnogo naknadnih lukavih PR-ova nastojalo je ponovno pozicionirati Gamergate kao reakcionarni pokušaj da se izbjegne zaglupljivanje igranja virtualne stvarnosti.”

Opet, nema navoda za ovu tvrdnju i nema statistike ili studija koje bi potvrdile da je ovo ikada bio problem s onima koji koriste GamerGate hashtag. U tom pogledu, Buckingham je doslovno izmislio slamku s kojom bi napao #GamerGate… osim ako, naravno, ne može pružiti izvor za tu tvrdnju.

Buckingham zatim citira pogrešna studija ESA-e o muškim nasuprot ženskim igračima, pisanje...

“Statistike, poput godišnje ankete Entertainment Software Association iz 2014. pokazuju da gotovo jednako mnogo žena igra videoigre (48%) kao i muškaraca. Šokiran? Ono što ne iznenađuje je da će ova šira publika izazvati mnoge pretpostavke i norme koje su dosad bile uobičajene u igrama i grupama koje ih igraju.”

Istina je da su polovica svih igrača žene... ali on ne precizira da je ESA također brojala povremene igrače koji igraju stvari kao što su igre na pregledniku, online dame, Candy simpatija, i drugi mobilni naslovi poput Riječi s prijateljima.

Tržište casual i hardcore tržište dva su potpuno različita tržišta koja ciljaju na dvije potpuno različite vrste demografskih skupina. Slično kao ESA, Buckingham pokušava zamutiti statistiku kako bi istaknuo poantu, za razliku od isticanja u studijama koje su provele skupine poput Ljevaonica Quantic, otkrili su da je za većinu tvrdih AAA akcijskih igara i MOBA igara bilo manje od 10% igračica koje su rekle da igraju te igre od veličine uzorka koji su prikupili, što čini postotak muškaraca prema ženama u zajednici još manjim od toga.

Polovica svih igrača su žene, ali većina njih ne igra igre koje igra prosječni muški igrač, a to obično nije AAA hardcore pucačina od 60 USD, prema svakom izvješću, studiji i uzorku podataka.

Buckingham zatim prelazi na raspravu o anegdotalnom iskustvu igranja ženskog avatara u igrici. I zaokružuje djelo pisanjem...

“Pretpostavljam da moja primarna kritika ostaje ona komercijalna. Propust razumjeti ili učiniti bilo što da se kultivira iskustvo igranja za polovicu populacije igrača jednostavno je glupo. Ulaganje dijela zarade koju razvojni programeri ostvare natrag u pravilno upravljanje iskustvom u igri kako bi se njegovala kultura međusobnog poštovanja ne bi bilo tako teško.”

U konačnici, njegov je podtekst o promjeni predstavljanja i olakšavanja zajednice za igre koje većina ženskih igrača niti ne igra niti ih uopće zanima.

Prema DeltaDNA, imate manje od 10% žena koje igraju FPS naslove. I kao što je istaknuto u članku o Quantic Foundryju, iako su žene prihvatile određene MMO-ove kao World of Warcraft, ispostavilo se da je to odbacivanje, zajedno s Star Wars: The Old Republic — koji je bio jedan od rijetkih MMO-a usmjerenih na znanstvenu fantastiku za koji je 29% sudionika ankete priznalo da su igrali igricu, iako je samo 11% igračica u anketi priznalo da im se sviđaju znanstveno-fantastični MMO-ovi.

U biti, Buckingham se zalaže za preokret i prisvajanje kulture koja se uglavnom brine za demografiju koja se sastoji od mladih muških igrača; igre koje žene obično nemaju interesa igrati.

Ako tvrtke doista žele doseći širu žensku demografiju, to neće biti tako što će igrice koje tipično igraju muškarci učiniti ženstvenijima.

Još je gore to što on izmišlja informacije kako bi napao razmetljivog čovjeka i ne navodi nikakve relevantne podatke koji bi potkrijepili svoju tvrdnju osim osobne anegdote.

Ova vrsta neetičkog novinarstva pomogla je potaknuti mnoge igrače da podrže #GamerGate, i pisanje FTC-u pomoći u provođenju etičkih standarda u medijskom novinarstvu.

(Glavna slika ljubaznošću BadMK)

Drugi bijesni napad