Hellblade će biti pola cijena i pola duljine tipičnih AAA igre

Datum Hellblade objave

U dugom, gotovo sat-godišnjem razgovoru s igra Informer, Kreativni direktor Ninja teorije Tameem Antoniades govorio je o mnogim stvarima u vezi s razvojem Hellblade: Senua žrtva, Kao i cijenu, prozor za oslobađanje i duljinu igranja.

Tijekom intervjua, Tameem spominje da su odbacili usmjerenu borbu koja je izvorno provedena u igri i odlučila ići s osnovnijim mehaničarom hack i slash.

Neki igrači su bili malo razočarani što je Ninja Theory odstupio od usmjerenih napada, blokova i protunapadova. Međutim, prema Tameemu je spomenuo da se borba osjeća previše robotskom upotrebom te metode. Znači, umjesto da koriste usmjerenu borbu, odlučili su se nalaziti s osnovnim mehaničarom hack-ja-slash.

Tameem je također spomenuo da je Senua Studio također izdanak koji koriste kako bi pomogli drugim studijima da ožive svoje projekte. Prema Tameemu, on kaže ...

„Ako netko želi odsvirati koncert s virtualnim likom - poput Hatsunea Mikua - ali u stvarnom vremenu, ili virtualnu produkciju, ili slične stvari, mi imamo ovu tehnologiju koja sada može to raditi. Stoga smo postavili odjel koji je poput "dođite nam zbog ovih stvari". A ljudi su nam dolazili s raznim stvarima, poput reklama ili intervjua s likovima u stvarnom vremenu, i slično ... i vidjet ćemo kamo to ide. "

Tehnologija koju su postavili Hellblade koristi middleware i tehnologiju iz Cubic Motion-a i 3lateral-a za ubrizgavanje dodatka u Unreal Engine 4 za bilježenje performansi u stvarnom vremenu, u CG kvaliteti. Navedeno snimanje može se izvršiti u stvarnom vremenu u okruženju rada motora, tako da je to ogroman korak naprijed u softverskoj tehnologiji koji smanjuje puno prepreka u proizvodnom cjevovodu kada je u pitanju CG i visokokvalitetno sinkroniziranje usana i hvatanje lica.

Tameem je također spomenuo kako će i foto način biti prisutan, tako da možete snimiti snimke iz svojih omiljenih trenutaka u igri. Imali su nekih poteškoća s rezanjem kamere, ali su naposljetku uspjeli.

Osim toga, Hellblade: Senua žrtva cijena i duljina ušli u raspravu, gdje je objasnio ...

"[...] to će biti približno polovica veličine tipične akcijske avanture [igre] i otprilike polovina cijene, ono je što smo uvijek govorili."

Dalje kaže da su tipični igrališta za te igre između osam i 14 sati. Pa pretpostavljam da bi to značilo Hellblade Može biti oko četiri do šest sati? Može biti?

Nerado je rekao koliko će dugo trajati igra, ali spomenuo je da nisu željeli punjenje. Rekao je Game Informeru ...

„Ono čemu se nadam ... Nadam se da se čini kao da u njemu nema punila; da vam se čini da je to dobro, vrijedno iskustvo koje će vam ostati, a ne čini se kao da je podstavljeno. Budući da mislim da je to jedna od stvari koje osjećam [frustrirajuće] zbog trostrukih A igara, ova je ideja da morate opravdati cijenu i zato vas potiče da igru ​​ispunite stvarima koje - ako ste željeli tempo koji želite želio da to bude - vjerojatno ga ne biste stavili tamo.

 

"Mislim da u prošlosti nismo previše upali u tu zamku, stoga su naše igre tradicionalno bile malo kraće možda ... ali da."

Kada govori o sadržaju punila, prva igra koja dolazi na pamet je Assassin Creed. Mnogo igara postavlja priču da bi opravdalo 60 dolara, za razliku od umjereno produžene igre za 30 dolara. Nekada su igre bile prilično skupe i prilično kratke, ali većina zapaženih vrijedila je toga jer nisu umanjili igranje i pobrinuli su se da sve bude zabavno od početka do kraja. U današnje vrijeme sve je u vezi s rupanjem, sadržajem kao uslugom i DLC-om s kapanjem.

Nadamo se da se usredotočuju na izradu Hellblade solidno iskustvo igranja prije svega. Mislim da ako ljudi odmah znaju da će igra trajati samo tri ili četiri sata, neće im smetati platiti 30 - 40 dolara za nju.

Što se tiče datuma izlaska, nema nijednog. Međutim, postoji grubi prozor za objavljivanje i oni se pripremaju za izdanje 2018. prije jeseni. Opet, ništa nije konkretno, ali Tameem je dao do znanja da silno žele izbjeći blagdansku navalu i sve ostale velike AAA naslove s ogromnim marketinškim budžetima koji će izaći na repu 2018. godine