Kakav je bio članak?

1449060provjera kolačićaRecenzija Wonder Boy: Najopsežniji remaster do sada
Vijesti iz kluba
2017/04

Recenzija Wonder Boy: Najopsežniji remaster do sada

[Objava: Kopija recenzije Nintendo Switcha dostavljena je za sadržaj ovog članka]

Kao cjeloživotni igrač, ne znam kako mi je promaklo Pitam se dječak niz. Znam da sam nekada imao Master System i maglovito se sjećam da sam posudio super tešku igru ​​koja odgovara opisu i stilu igara u ovoj kultnoj seriji, ali ne mogu sa sigurnošću reći je li bila ili koja. To nejasno sjećanje uključuje moj petogodišnji mozak koji se bori da se prilagodi stvarno teškom igranju i onome za što sam (u to vrijeme) mislio da je stvarno složen RPG sustav nadograđenog oklopa, oružja, štitova i posebnog oružja.

Remake koji danas recenziram temelji se na njemu Wonder Boy III: The Dragons Trap, koji je prvi put lansiran 1989. Verzije iz 2017. izbacuju "III", ali zadržavaju ostatak naslova, i gdje je to moguće, ostaju vjerne klasičnom igranju u svom najčišćem obliku. Za razliku od osjećaja zapanjujuće složenosti koji sam iskusio kao mladić, remake iz 2017. Pitam se dječak djeluje nevjerojatno jednostavno, a lite-RPG elementi iterativnih nadogradnji oklopa i oružja gotovo podsjećaju na 30-godišnji ekvivalent Mračne duše.

Iako je klasična igra zadržana, ekipa Lizardcubea obavila je nevjerojatno sveobuhvatan posao ažuriranja igre na gotovo svaki drugi način. Čak sam spreman ići tako daleko i reći da je ovaj remake Pitam se dječak je vjerojatno najopsežniji remaster bilo koje igre koju sam do sada vidio. Igra ima veliki raspon poboljšanja koja igračima omogućuju prebacivanje između klasične i moderne grafike, pa čak i (neobično) klasičnih i modernih zvučnih efekata i glazbe. Da ne bi bilo zabune, to znači da se možete igrati s klasičnom grafikom i modernom glazbom, ili modernom glazbom i klasičnim zvukovima, ili modernim ili klasičnim svime – fantastično.

Novi izgled za Pitam se dječak je puno više od osnovne, niske razlučivosti primjene pljuvanja i poliranja. Igra je potpuno izmijenjena, s upečatljivim i prekrasnim umjetničkim stilom koji ima slojeve i slojeve boja i detalja. Usamljen je među sličnim naslovima, ali vjerojatno je lako napraviti usporedbu Rayman Origins or Legende. Kažem lako jer oboje Rayman i Pitam se dječak razvijeni su u Francuskoj, ali postoji i istinska sličnost u kvaliteti prekrasno animiranih, ručno crtanih vizualnih prikaza. Jedna stvar koju ću također reći (budući da ću to spomenuti nekoliko puta u nastavku) je da je Lizardcube također uključio kožu Wonder Girl, koja je čisto kozmetička, ali je ipak lijep znak jednakosti.

BZhVEpD

Prije sam rekao da je moguće mijenjati nove i stare grafičke stilove, a jedna zanimljiva upotreba za to koju sam pronašao je kada se suočavate sa šefovima zmajevima koji su razbacani kroz igru. Ovi neprijatelji se mogu povrijediti samo ako ih udarite u određeno mjesto, a negdje između Wonder Boy-a/Girl-a, šefa, raskošne pozadine i niza letećih projektila, može biti vrlo lako izgubiti se u akciji. Kao rezultat toga, često sam se zatekao u čišćem, klasičnom prikazu kako bih se suočio s tim neprijateljima, pa čak i s nekim prometnijim dijelovima igre. Prebacivanje je trenutno i vrši se pritiskom na gumb na ramenu, tako da nema utjecaja na tijek igranja.

Igra zadržava strukturu izvornika, s tim da je Wonder Boy/Girl proklet od strane zmaja, kao što naslov sugerira. On ili ona tada moraju putovati kroz niz svjetova od kojih se svaki grana iz sela koje djeluje kao središte u igri. Početna kletva pretvara našeg heroja u guštera sa sposobnošću da diše vatru na srednjem dometu, a kako je svaki šef poražen, primjenjuje se nova kletva koja čudesnog dječaka/djevojčicu pretvara u miša, lava, piranhu ili jastreba , od kojih svaki ima jednu ili više jedinstvenih prednosti i slabosti. Iako izbjegavam spojlere, mogu reći da postoji metoda koja omogućuje Wonder Boy/Girl da mijenja oblik po želji, ali to nije nužno nešto što će svi pronaći. Remake uvodi dodatni, lakši način za to, ali još uvijek nisam 100% siguran da će biti dostupan svima.

Općenito, ova tema teških, vrijednih tajni i neumoljivog pristupa održava se kroz cijelo vrijeme. Ranije sam spomenuo da postoji lagani osjećaj da Dark Souls prolazi kroz igru, a to se očituje u činjenici da ćete često naići na trgovine u svjetovima koje prodaju poboljšana oružja i oklope. Kupit ćete ih, ali ćete svejedno često umrijeti zbog napora da dođete do te točke, ali ćete imati koristi od zadržavanja predmeta kada se ponovno pojavite u selu. Wonder Boy/Girl također zadržava sav zarađeni novac, a budući da se neprijatelji ponovno rađaju, uzgoj je opcija.

ifcCnVD

Sve su to dobre stvari, jer Wonder Boy: The Dragons Trap je ono što volim opisati kao gad težak s vremena na vrijeme. Ne samo da je puno ljepših stvari skriveno iza nevidljivih zidova, fontana lave i bog zna čega još, neprijatelji su česti, često jaki i ponekad ih je teško predvidjeti u smislu njihovih kretanja i obrazaca. Još jedna dobra stvar je arsenal dostupan Wonder Boy/Girl, koji sadrži ne samo raznolike napade temeljene na trenutnom životinjskom obliku, već i niz posebnih oružja koja su izbačena kao kolekcionarska. Od tornada koji se odbijaju između neprijatelja, do strijela koje pucaju izravno prema gore, postoji oružje koje može odgovoriti na gotovo svaku prijetnju, a učinkovito upravljanje tim posebnim oružjem (koje se ne prenosi nakon smrti) doista je ključni dio uspjeha.

Wonder Boy: The Dragons Trap dostupan je na Xbox One, PS4, PC i Nintendo Switch, ali recenzirao sam ga na Switchu prema dizajnu i želim mu posvetiti pažnju koju zaslužuje. Čini se da sve verzije igre The Dragons Trap za konzole rade jednako glatko na svim konzolama i izgleda fantastično u visokoj razlučivosti ili čak povećano na 4K, ali posebno sam je volio igrati na Switchu u prijenosnom načinu rada. Ovo je savršena igra za prikazivanje mogućnosti Switcha, jer radi fantastično dobro iu priključnom iu prijenosnom načinu rada, a dok je prikladno duboka i izazovna za igranje kod kuće, također nudi osjećaj pristupačnosti pokupi i igraj uobičajen među jednostavnijim, starijim igrama.

Sve u svemu, apsolutno ne oklijevam u preporuci Wonder Boy: The Dragons Trap bilo kome. Ovo je najcjelovitiji izravni remake koji sam ikad igrao, a vjeran je izvornom izvornom materijalu i uvažava potrebe i zahtjeve modernih igrača. Teško je (osobito kasnije), ali postoje mehanizmi koji omogućuju stabilan napredak (uključujući četiri razine težine) i težak je oko sedam ili osam sati čak i za kompetentnog igrača, tako da ima dovoljno sadržaja. Grafika je vrhunska i ističe se svojim stilom, paletom boja i cjelokupnom ljepotom. Wonder Boy je fantastičan na bilo kojem sustavu, ali na Switchu, ionako vrhunska igra dodatno ima koristi od pristupačnosti Nintendovog moćnog, prijenosnog sustava.

Kupi2

Ostale vijesti