Kakav je bio članak?

1449190provjera kolačićaSyberia 3 Igranje Walkthrough
Vijesti
30 travnja 2017

Syberia 3 Igranje Walkthrough

Mikroidi i koalabi Syberia 3 je dugoočekivani nastavak Microidsinog izleta 2004 Syberia 2. Pustolovna igra francuske proizvodnje trenutno je dostupna za PS4, Xbox One i PC. Za igrače kojima treba malo pomoći oko nekih zagonetki na raspolaganju je prolazak kroz igranje.

Postoji multi-video popis za reprodukciju Syberia 3 od YouTubea, AdventureGameFan8, Koji možete pogledati u nastavku.

Igra počinje s Kateom koji je oporavio neki lokalni Youkols od srušenog broda u snježnoj šumi. The Youkols pomoći Kate oporaviti, ali oni završavaju u bolnici koju je vodio dr. Zamiatine u Valsemboru.

Igrači će preuzeti kontrolu nad Kate i tada mogu razgovarati s vodičem Youkol, Kurkom, s nogu koja nedostaje, koji će objasniti da su on i njegovi ljudi na posebnoj migraciji kako bi pomogli snježnim nojevima da naprave veliko putovanje, što se događa samo Nekoliko puta stoljeća.

Prva zagonetka uključuje dobivanje mehanizma za rad. Morat ćete najprije uzeti nož iz stola na pladnju i odviti ploču s mehanizma gumba za poziv.

Uključite zelenu žicu i gurnite gumb kako biste popravili mehanizam. Možete pritisnuti gumb i izaći iz sobe.

Uđite u doktorov ured i za test detektora laži kažite mu istinu sve do trenutka kada možete reći pola istine o Sibiru. Reci poluistinu.

Nastavite test detektora laži i tada nabavite ključ i nabavite Kate opremu.

Za izlazak morate riješiti zagonetku s hobotnicom od hobotnice. Možete vidjeti kako riješiti zagonetku na 19 minutnoj oznaci u videu iznad.

Ključ ipak neće raditi jer je oštećen. Morat ćete pronaći kopiju da biste je popravili.

Možete se kretati i razgovarati s raznim preživjelima Baranour.

Vratite se u ured dr. Mangolinga i otvorite svoju ladicu. Unutra je pamflet s dijagramom ključa. Obavijestit će vas da trebate pronaći pin kako biste popravili ključ do izlaza.

Ponovno razgovarajte s Baranourovim preživjelima o ključu.

Razgovarajte s Kurkom i pokažite mu brošuru s modelom ključa. Izađite na balkon i razgovarajte sa sovom. Sova neće doći - ponovno razgovarajte s Kurkom koji će vam predložiti da koristite nešto iz dvorišta kako biste sovu odvažili na balkon.

Vratite se natrag u sobu s Antonom za spavanje i izvadite ključ od atriju s vrata. Idite u atrij s mehaničkim pticama. Koristite tipku za otvaranje vrata kaveza.

Uzmi jednu od mehaničkih ptica iz atrija i upotrijebi je na balkonu kako bi privukao sova na Kate.

Syberia 3 - dr. Olga

Vratite se na balkon i zgrabite popravljeni ključ iz sove. Ponovno razgovarajte s Kurtom, koji će vam dati strani poslati dobivanje njegove protezne noge od obrtnika u Valsemboru.

Vratite se u glavno predvorje i koristite lignje tipke na liftu, što će vas odvesti na glavni kat. Razgovarajte s recepcionarom.

Idite u ured i razgovarajte s dr. Zamiatineom. Pitajte ga o protezi u Valsemboru, a Dr. Zamiatine će vas uputiti u Valsemborovu luku kako bi posjetio obrtnika.

Dr. Zamiatine će uputiti Kate da još jednom razgovara s doktoricom Olgom kako bi dobili papire za otpuštanje.

Pogledajte filmove s dr Olgom, a zatim krenite na svoje računalo i kontaktirajte gospodina Cantina.

Jednom kada razgovor završi, glavom priđite zidu s remenom. Postoji višeslojna zagonetka koju trebate riješiti.

Za zaglavu mača mačem, poravnajte sliku na klupku kako bi prerađivao lignu. Možete vidjeti kako dovršiti zagonetku na znaku 4 minute u gornjem videozapisu.

Za štit na tajnim vratima s lignjama na njemu, gornji lijevi dragulj treba biti zeleni, gornji srednji dragulj plav, gornji desni dragulj plav, donji desni dragulj crveni, a donji lijevi dragulj crveni. Ovo će otvoriti vrata i omogućiti Kate Walker da se spusti niz hodnik u tajno dizalo.

Nakon što gledate film s dva liječnika koji troše vodu za Yokols, glavu na lijevu stranu i zgrabite praznu plinsku posudu, a zatim upotrijebite praznu plinsku posudu na bačvi označenom s klorovodičnom kiselinom.

Koristite kiselinu u plinskom loncu na lancu koji drži prljavštinu na mjestu.

Razgovarajte s Youkolima.

Putujte natrag prema rijeci, hodajući uz rijeku natrag kako bi podijelili vodene kola na brani.

Izmijenite ventile na strani brane dok se brojčanik na mjeraču ne zatekne zelenu oznaku.

Krećite se u šator i razgovarajte sa šamanom.

Tu je i alternativni popis za reprodukciju dostupan s drugog YouTubera WalkthroughGeek, Postoji 13 video vodič koji također možete provjeriti, a koji pokriva Kateino putovanje Syberia 3.

Vaš sljedeći cilj je dobiti gradski prolaz kako bi ušao u grad.

Krenite prema bazaru izvan grada i uđite u Yurt u drugom kutu. Unutra je kutija. Razgledajte stvari i uzmite snop svijeća blizu dna.

Vodite kroz zavjesu i prema stražaru koji blokira put. Pričaj s njim. Idi u kabinu. Aktivirajte stroj za pečate i uzmite karticu s kožnim markicama.

Pregledajte kožnu karticu kako biste otkrili Valsemborov otisak.

Vratite se na bazar i razgovarajte s prodavačem koji vas pozove u njegovu konobu u Valsemboru. Propusnicu njegove žene možete dobiti ako tražite njegovu pomoć. Dohvati neslužbenu propusnicu i onda razgovaraj s kovačem Youkol. Dajte mu svežanj voštanih svijeća i kožnu karticu.

Izlazite iz bazara i prijeđite na jezero gdje se nalazi lignje koja se nalazi u lokvi tinte. Uzmite spužvu i upotrijebite je na lignju kako bi uputila spužvu s tintom.

Uzmi neslužbeni prolaz natrag do službene kontrolne točke i koristite stroj za prolazne marke.

Postavite pečat na dnu stroja. Zatim upotrijebite spužvu natopljenu tintom u žlicu nalik na žlicu na stroju. Postavite kožnu podlogu na površinu i neslužbeni prolaz na vrh kožne podloge. Zaključajte prolaz na mjestu, smanjite, stavite spužvu tintu ispred pečata i pričvrstite ga tako da pečat ima tintu na njemu. Premjestite spužvu s puta i potom zapečati neslužbeni prolaz.

Kad Cantin dođe i obuzda Kate. Priđite polici i natjerajte je da je obori. Nakon što se boca otkotrlja, pomoću lampe na stolu razbijete bočicu, a razbijenu bocu izrežite sigurnosne sustave bez Kateinih zapešća.

Dajte časniku kontrolne točke da prijeđe u Valsembor.

Razgovarajte s kapetanom Obo i nastavite ići u konobu.

Razgovarajte s barmenom o Simonu Steineru. Reći će vam da razgovarate s konobaricom o Simonu. Konobarica će vam reći gdje pronaći Simonovu trgovinu.

Razgovarajte sa Simonom Steinerom i ispričajte istinu o Oscaru, automatu.

Trebat ćete pomoći Simonu uzimajući mu lijekove tijekom razgovora. Otvorite ladicu i uzmite karticu sa Steinerovim receptom. Trebat će vam 2 bočice spironolerona i 3 kutije od lasilaktida.

Uhvatite čašu za satove. Pregledajte jedan sat koji miris poput čaja. Stavite čašu na sat. Postavite satne ruke na 5: 00.

Stavite recept čaj Steineru.

Nakon što završite razgovor sa Steinerom, morat ćete pokupiti film o Baranour u Steinerovom podrumu. Kolut je smješten u kutiji na dnu nekih drugih isječaka.

Kate će morati razgovarati sa Sarah i Steinerom o kapetanu Obou. Steiner će obavijestiti Kate da će trebati uvjeriti kapetana Oboa da pomogne prebaciti Youkolove preko jezera.

Razgovarajte s kapetanom u konobi i razgovarajte s barmenom o kapetanu Obo.

Sarah će Obi dati restorativnu priču kad Kate završi razgovor s barmenom.

Pozovite Oboja ponovo, [Coax], da uzme Youkols na brod, i recite mu da se "boji" Baranour-a.

Nakon razgovora s Oboom, krenite prema trajektu Krystal kraj pristaništa tik uz centar grada Velsembora.

Razgovarajte s kapetanom na čelu, a on će vam dati propusnicu za utovar ugljena na brod.

Spusti se dolje i zgrabi knjigu kapetana Oboja. Ako želite, možete čitati zapisnike.

Prolazite van i koristite crveni kotačić za pokretanje kako biste otvorili poklopac na donjoj palubi.

Spustite se s pristaništa i prema skladištu. Upotrijebite kod 0509 Otvoriti vrata i ući unutra. Gurnite kolica do kraja crte do drugog do posljednjeg rudnika ugljena. Izvadite izlaz iz unutrašnjosti kaveza i zgrabite vodenu cijev. Koristite padobran i pričvrstite ga na drugo do posljednjeg izlaza ugljena, a zatim pritisnite gumb da biste otvorili izlaz i napunili kolica s ugljenom.

Vratite se na kraj tračnice i pritisnite polugu za prebacivanje.

Kreni do samog kraja linije i siđi na kolica s motornim vozilima. Nožem uklonite gornji zeleni gumb i stavite ga na donji desni gumb na kojem nedostaje gumb. Uključite kolica s motorom i gurnite ugljen vani.

Koristite 0509 Koda za aktivaciju dizalice, a zatim nastavite uspon gore na vrhu za aktiviranje kontrola. Zakrenite dizalicu i pokupite sanduk. Upotrijebite upute na 13: 00 minutnoj oznaci u gornjem videu kako biste lakše vodili u pomicanju dizalice da biste dobili ugljen na brodu.

Vratite se na brod i kuka vodeni mlaznica do Krystala.

Vodite vodeni toranj i okrenite polugu da napunite Krystal.

Vratite se u brod i razgovarajte s Oboom o dupliciranju ključa za Krystal.

Nakon razgovora s kapetanom Oboom, vratite se u Steinerovu radionicu. Pričaj sa Saru i objasni situaciju. Uzmi ručicu i pregledaj brod modela u podrumu radionice. Upotrijebite ručicu za uklanjanje kaveza na brodu.

Morat ćete zabilježiti brojeve spomenute na ploči.

YuowJVQ

Morat ćete imati na umu sljedeći redoslijed brojeva: 2, 98, 60, 80, 30

Tada ćete morati koristiti kôd: 30, 80, 60, 100

To će otvoriti gornji poklopac i ključ će biti unutra.

Prebacite se do pisaćeg stola i izvadite praznu tipku iz malog slučaja tipki.

Otvorite stroj za izradu ključa i stavite minijaturni ključ za paljenje.

Izvadite ključ prazan i stavite je u utor za umnožavanje na desnoj strani. Nanesite oko 200 funti pritiska i zakrenite polugu da duplikirajte minijaturni ključ za paljenje u ključ u punoj veličini za Krystal.

Vratite se Krystalu i stavite duplikat ključa u brodsko paljenje.

Sljedeće možete pokušati razgovarati s gradonačelnikom kako bi otvorili luke kako bi brod mogao napustiti Valsembor pristaništa.

Vratite se u grad i posjetite gradonačelnika.

Razgovarajte s nekim od prosvjednika, a zatim razgovarajte s gradonačelnikom.

Gradonačelnik će dati Kate upute o tome kako upravljati mehanizmima za otvaranje lukova.

Vratite se Krystal i porazgovarajte s kapetanom Oboom o ronilačkom odijelu i jezerskom čudovištu. Idi do šupa i otvoriće ga da bi Kate mogla dobiti ronilačko odijelo i aparat za disanje.

Uzmi kacigu, ronilački odijelo i spremnik za kisik.

Koristite prazan spremnik zraka na stroju za komprimiranje zraka i uključite kisik i napunite obje boce zraka s kisikom nakon što ih zaključate u stroj.

Idite u garderobu da biste stavili opremu.

Vodite pod vodom prema sustavu ventila. Podignite veliki kotačić i ventil ključ. Složite prijenosnike s mehanizmom za zaključavanje. Krenite prema slomljenom tegljaču i uzmite lanac. Dodajte lanac na koloturni kotač tako da se može otvoriti lijeva strana vrata.

Vodite na suprotnu stranu vrata i koristite polugu na mehanizmu za zaključavanje. Pomoću tipke ventila otvorite ploču za zaključavanje i okrenite ventil za otvaranje desne strane vrata.


Idite razgovarati s šamanom Youkol.

Pogledajte film, a zatim ponovno razgovarajte sa šamanom na Krystalu.

Razgovarajte s ostatkom posade i onda razgovarajte sa Sarahom.

Vozite natrag u grad i idite na kolica s klinom ispod njega. Uzmite dva klinca. Idite do kabine za kabelsku kabinu.

Pogledaj dolje na jaz i postavite klinove ispod vrata dok ne uzrokuje da vrata padnu.

Jednom u unutra, koristite nož za otvaranje kutije za napajanje i okrenite polugu. Dovedite žičaru i vraćajte se do klinike.

Kate će se ušuljati natrag u kliniku. Tada ćete je morati prebaciti do jednog od vrata koja vode natrag tamo gdje je ispred postavljen helikopter. Uđite u helikopter i zgrabite voki-toki.

Vratite se u kliniku i koristite voki-toki u okrugu pukovnik i njegovi ljudi iz predvorja. Krenite niz hodnik i razgovarajte s gospodinom Steinerom, a zatim krenite prema sobi u kojoj se nalazi Kurk.

Pregledajte notepad na strani svoje stolice za kotače i uzmite papir.

Otvorite naslon stolice i upotrijebite kopču u mehanizmu zupčanika.

Ispitajte razdjelnik igala i ispustite svu zelenu tekućinu. Otvorite vrh distributera i osiromašite šamanski lijek iznutra. Upotrijebite mehanizam ručice na stražnjoj strani igle i on će administrirati serk Kurk-u.

Ispitajte odjeljak na bočnoj strani stolice i otvorite ga. Šifra stolice nalazi se na izrezanom komadu note dr. Manglinga. Možete umjesto toga jednostavno uzeti kip na stolu dr. Olge i upotrijebiti ga za razbijanje okvira s kodom.

Ostale vijesti