Recenzija: Herald - Interaktivna drama razdoblja

Programeri Wispfire je stvorio dosta zanimljiv point-and-click igra sa svojim novim epizodnih seriji pod naslovom Glasnik: Interaktivna drama. Priča koja je ispunjena Intrigom, dramom, avanturama i ... ČUDO!

Priča i igrivost

Ovo će biti pregled bez spoilera, pa ću pokušati izbjeći velike točke i elemente priče, pa krenimo na to. Prvo želim reći da mi je za besplatan Steam ključ omogućen pregled Glasnik, ali to neće utjecati na moje mišljenje o igri.

Radnja se odvija u alternativnoj vremenskoj 19th stoljeća i prati mladog čovjeka po imenu Devan Rensburg, čovjeka koji je u potrazi za svojim obiteljskim korijenima i odluči se pridružiti posadi HLV Vjesnik, Trgovac trgovini brod, za život u avanturu preko sedam mora. Njihov teret? Nekoliko sanduka Indigo i nekoliko bogatih putnika. No, kako se priča razvija, čini se da postoji više ovom putovanju nego što se čini, a nije sve kao što se čini.

Gameplay je prilično ravno naprijed, s kontrole doslovno se sastoje od igrača samo pokazuje i klikom na svoj put oko broda. Glasnik nije jako velik, i brzo ćete se naći nakon što malo popnete, ali ako se izgubite, uključite kartu u svoj časopis.

Vi prilično imaju besplatan vladavine hodati i ići gdje god želite na brodu, kad god želite, uz određena područja blokiran ili zaključana zbog priče ograničiti pristup i nova područja otvara kako priča napreduje prema naprijed. Ako premjestite miš na vrhu ekrana će se pojaviti vaš časopis knjiga, ako ga klikom možete pročitati o prošlosti priča događaje, bilješke o svom trenutnom misije, kao i čitati o ostalim novostima i znanja da ste se okupili, a njuška oko broda. Određene NPC će vam dati posebne zadatke za vas ispuniti vas zauzet, a za većinu dijaloga scenarija, možete odabrati više mogućnosti izbora kako bi se oblikovati priču.

Kao i većina point-and-click igre, Glasnik nagrađuje radoznalost igrača postavljanjem mnoštva različitih predmeta i predmeta oko broda da biste mogli kliknuti, a Rensburg je prizvao da unese podatke o dotičnoj osobi ili predmetu. To dodaje dodatni sloj uranjanja jer je oko 90% cijele igre u potpunosti izraženo dijalogom.

U igri je samo nekoliko dijelova u kojima će se tekst pojaviti, ali nedostaje glas koji djeluje kao glas koji bi pratio dijalog, poput razgovora s manjim članovima posade koji hodaju oko broda ili kada razgovarate sa likom koji trenutno ne imaju glavnu svrhu u trenutnom zapletu. Ostale glavne sekcije dijaloga ipak imaju glasovno djelovanje.

Što je još važnije, priča ima grananje pripovijest u kojoj vaši postupci utječu na ključne točke u radnji u priči koja potiče novi dijalog, a ponekad može dovesti do strašnih posljedica određenih znakova.

Grafika i specijalni efekti

Moram reći da sam stvarno vole umjetnost stil i vizualni dizajn za Glasnik, Intrigantan zaplet i polu-crtani stil grafike gotovo čini igru ​​osjećaju kao priča iz bilo Telltale Games ili njihovih slomljeni Mač serije, a usudio bih se reći da je jednako ugodna. Brzo sam dobio vezan za likova i želim saznati više o njima, ali osjećam veliki dio toga se temelji na tome da su likove prikazano u igri.

"Salt Bae" mora.

Modeli 3D i okruženja su pristojne dovoljno, ali ništa čuditi više. Međutim, Herald iz: Drama Interaktivna razdoblje, Koristi Live2D umjetnost za karakter portreta, a to je gdje je umjetnost stvarno sja. Za one koji nisu upoznati s Live2D programa, to traje 2D slike, dijeli ih na dijelove i stavlja vektorske točke na njih, a zatim se pretvara one dijelove u 3D slike. Osobno sam koristio Live2D programa i znam kako je teško da to pravo, ali Glasnik Nokti to!

Ako ne nacrtate i slojite svaki dio lika kako treba, Live2D može biti prava noćna mora i likovi mogu izgledati poput vrućeg nereda. Ali to ovdje nije slučaj, likovi u Glasnik ima ekstremno količinu detalja, širok raspon emotivnih crta lica, i cast glasovnih glumaca donijeti cijelu utakmicu za život. Sam uzeti moj šešir umjetnosti timu, dobro učinio!

Bilo je nekoliko puta kad sam osjećao da govornim glumcima nedostaje uvjerenje svojim dijalogom ili gdje glas ne odgovara liku, ali osobno nisam osjećao da je to prijelomno igra i brzo sam ga prevladao. Što se specijalnih efekata tiče, igra nema mnogo osim osvjetljenja i sjene, čak i to je prilično osnovno. Nema puno blistavih stvari, razmišljanja ili drugih grafičkih efekata, tako da u vezi s tim, Glasnik stvari čini prilično jednostavnima. Sad kad razmislim o tome, nema ni previše ambijentalnih zvučnih efekata, većinu vremena to je samo glazba (što je prilično lijepo) i glasovni dijalog da bi se ispunila tišina.

Moja ukupna misli

Morao bih istaknuti propuste i mane, ali dobra vijest je da sam naišao samo na jedan. Kada sam prvi put preuzeo igru ​​došlo je do problema s crnim ekranom koji su me spriječili da igram, zaslon bi odmah pokrenuo igru ​​nakon što je pokrenuo igru, a ispada da nije riječ o izoliranom događaju jer je nekoliko drugih igrača pretrpjelo isti problem. No, nakon što su programeri obaviješteni o problemu, brzo su počeli raditi na zakrpanju igre kako bi riješili problem.

Nadalje, Herald iz: Drama Interaktivna razdoblje je vrlo kratko, jer trenutno ima samo dvije knjige, s knjigama tri i četiri izdana kao epizodnih sadržaja na neki kasniji datum. Ukupno, rekao bih da Vjesnik ima oko 4 na 5 sati (ovisno o tome koliko ste Snoop oko broda) u vrijednosti od igranja za prve dvije knjige. Dakle, ako vam se sviđa priča-driven point-and-click avantura, onda mislim da ćete stvarno uživati Herald iz: Drama Interaktivna razdoblje.

Sve u svemu, ja osobno volio igrati ovu igru ​​i radujem se igraju posljednje dvije knjige u seriji. JA visoko preporučiti te provjeriti ovaj jedan.

Za više informacija o Herald iz: Drama Interaktivna razdobljeMožete posjetiti Parna Store stranicaIli check out Službena web stranica za daljnje detalje.