Kotakuov Jason Schreier napada poligon iznad horizonta: Drama bez zore

Kotaku vs poligona

Poligon Ben Kuchera odlučio je napraviti članak o tome kako se programeri rugaju članku o Kotakuu od pisca Jasona Schreiera. Članak o poligonu usredotočen je na to kako je razvojna zajednica snimila u Kotakuu. Kuchera nastoji ublažiti štetu tako što će u odbranu Kotakova pokazati kako ljudi šale na članak u razvojnoj zajednici. Jason Schreier nije bio previše zadovoljan ovim ishodom, postajući emocionalno uznemiren u tom procesu. Bujica frustracije iz napuknutog ega izlila se u obliku glazure na konac NeoGaf.

Kuchera je objavio članak Travnja 18th, 2017, kao uočio Kotaku u akciji, To je pokvarilo neke od podsmijeha usmjerenih na Kotaku komad Jasona Schreiera koji je raspravljao o nekim dizajnerskim tehnikama u gerilskim igrama. Horizon: Zero Dawn.

Eksplozija kontroverzi oko poligona koji je napisao naslov pod naslovom "Razvojni inženjeri ismijavaju Kotaku post o razvoju igara, a to je loš pogled" bio je poput strijele kroz srce Schreierovog percipiranog integriteta; gorak otrov krvario je iz emocionalne rane i na društvenim medijima, poput žućkastog plača nakon što ga je izjedao lovac na čelik.

Činilo se kao da je Schreier bio osobito uznemiren Kucherinim člankom, koristeći eksploziv na način koji kao da ukazuje na neki oblik frustracije. Moglo bi se pretpostaviti da je Schreier bio ljut.

Nažalost, nisam mogao pitati Schreiera o tome kako se doista osjećao jer me blokirao na Twitteru.

Ipak, gomila zabrinutih prodavača slijedila je trag ljutnje što ga je Schreier ostavio na društvenim medijima, pravo u sigurno mjesto NeoGaf, katedralu poslušne udobnosti.

Twitter korisnik BestMom uočio Schreierov post na NeoGafu, gdje je galantno branio svoj novinarski integritet.

Kroz prepreku potencijalno natopljenih ključeva i eventualno zrnatih zubi, Schreier je strastveno prosuo svoje prelomljene emocije u užurban i ukrašen post na NeoGaf, gdje je napisao ...

- Pustite me da pojasnim. Ljuta sam jer je ovaj post stvorio dramu u kojoj nema, što me čini lošim u tom procesu.

 

“[…] Nisam imala pojma da postoji bilo kakva“ kerfuffle ”koja uključuje moj Horizon članak. Tada sam vidio članak o poligonu o tome kako se “developeri rugaju” mom radu, na temelju četiri tweet-a ljudi koje nikad nisam vidio. Tvitovi me ne smetaju toliko, budući da sam, kao što sam napisao u svom izvornom članku (i komentarima), koristio Horizonov dokumentarac kao odskočnu dasku za razgovor o zajedničkim grafičkim trikovima i tehnikama, i nije me briga jesu li oni ljudi to nisu shvatili. Ono što me muči što Poligon čini da je ovo nekakav rasprostranjen trend, kad to očito nije (s obzirom da nisam ni znao da se to događa dok nisam vidio sam članak o Poligonu).

Schreier je dobio veliku podršku iz teme (i neke kritike), uključujući i nekoga tko je želio da mu je Kuchera zabranjen za postavljanje posta koji dovodi u pitanje kredibilitet Schreiera i Kotakea.

Komora je odjekivala odjekivanom podrškom, uglavnom u korist Schreiera. Unatoč tome, Schreier je iskoristio svoj položaj da bi se oslobodio svake zloporabe tvrdeći da je on samo preokrenuo zbog svoje pronicljive karijere u pokrivanju dizajna igara. Nastavio je pisati ...

“Napravio sam karijeru u razgovoru s mnogim programerima igara o tome kako su igre napravljene, do točke gdje sam doslovno napisao knjigu o tome. Članak iz poligona koji stvara besmislenu dramu i čini da se "programeri" rugaju meni je usrana i bijesna. Čak i ako članak završi pokušavajući obraniti ono što sam napisao, premisa - da “programeri” ismijavaju ono što sam napisao - neosnovana je i čini mi se loše. Odatle sam se okrenuo. "

Do sada se ne čini kao da je itko u niti donosio besmislena drama To je dovelo do toga da je Jeremy Stieglitz napustio Trendy Entertainment i na kraju doveo do toga da Studio Wildcard košta $ 40 milijuna.

Ne spominje se ni Kotaku pogrešno izvještavanje o zaposleniku tvrtke Nintendo na javnoj pozornici koja je rezultirala time da je dobila otkaz zbog rada na drugom poslu.

Drama koju je Kotaku pripremio uključivala je mnogo sjene koje su bacali na Vanillaware preko Čarobnica u Zmajeva kruna također je izostavljena iz pretvorbe.

Međutim, u Ben Kucheri ima dosta ljudi koji se pucaju, usprkos činjenici da su i Kuchera i Schreier bivši članovi GameJournoPros.

Pokušao sam doprijeti do Kuchere kako bih saznao zašto je Schreier stavio u raskoš poniženja i kako se osjeća da je Kotaku u tom procesu osramotio osmehujuće programere… ali me je blokirao na Twitteru.

Čak i dalje, postoji mnogo ljudi izvana koji traže spore pljeskanje za Kotaku i poligon; basking u schadenfreude igranja dva javna stupa koji predstavljaju vrhunac video igre novinarstva ... ili nedostatak toga.

Nažalost, nitko nije pitao Schreiera hoće li možda pokrenuti društvenu medijsku organizaciju bez vodstva koja bi možda istaknula ove zamke iz tiska, jer sam siguran da bi Schreier volio pomoći pokretanju pokreta za poboljšanje etika u medijskoj novinarstvu.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.