Kakav je bio članak?

1448160provjera kolačićaJason Schreier iz Kotakua napada Polygon Over Horizon: Zero Dawn Drama
Značajke
2017/04

Jason Schreier iz Kotakua napada Polygon Over Horizon: Zero Dawn Drama

Ben Kuchera iz Polygona odlučio je napisati članak o tome kako su programeri ismijavali članak o Kotakuu pisca Jasona Schreiera. Članak Polygon usredotočen je na to kako je razvojna zajednica pucala na Kotaku. Kuchera pokušava ublažiti štetu stajući u obranu Kotakua na zaostali način ističući kako se ljudi rugaju članku u razvojnoj zajednici. Jason Schreier nije bio previše zadovoljan ovim ishodom, postajući emocionalno uznemiren u procesu. Bujica frustracije iz napuknutog ega izlila se u obliku estriha na NeoGaf konac.

Kučerin članak objavljen je na Travnja 18th, 2017, kao uočio Kotaku u akciji. Razbio je dio ismijavanja djela Jasona Schreiera iz Kotakua koji je raspravljao o nekim tehnikama dizajna u Guerrilla Games Horizon: Zero Dawn.

Eksplozija kontroverze oko Polygonovog pisanja naslova pod naslovom “Programeri se rugaju Kotaku postu o razvoju igrica, a to je loš izgled” bila je poput strijele kroz srce Schreierovog percipiranog integriteta; gorak otrov krvario je iz emocionalne rane i prešao na društvene mreže, poput laneta koje plače nakon što ga je lovac čeličnog srca progutao.

Činilo se kao da je Schreier bio izrazito uznemiren Kucherinim člankom, koristeći psovke na način koji kao da ukazuje na neki oblik frustracije. Moglo bi se pretpostaviti da je Schreier možda bio ljut.

Nažalost, nisam mogao pitati Schreiera kako se doista osjeća jer me je blokirao na Twitteru.

e1hFCdg

Unatoč tome, gomila zabrinutih dobavljača slijedila je trag bijesa koji je Schreier ostavio za sobom na društvenim mrežama, pravo u siguran prostor NeoGafa, katedrale pokorne udobnosti.

Twitter korisnik Najbolja mama uočio Schreierov post na NeoGafu, gdje je galantno branio svoj novinarski integritet.

Kroz prepreku tipki potencijalno natopljenih natrijem i vjerojatno škrgutanih zuba, Schreier je strastveno prosuo svoje izlomljene emocije u žurnu i ukrašenu objavu na NeoGaf, gdje je napisao...

“Da raščistim. Ljuta sam jer je ovaj post stvorio dramu tamo gdje je nema, zbog čega sam pritom izgledao loše.

 

“[…] Nisam imao pojma da je u moj članak u Horizontu došlo do bilo kakve “zafrkancije”. Zatim sam vidio članak Polygona o tome kako se “programeri rugaju” mom radu, temeljen na četiri tweeta ljudi koje nikad prije nisam vidio. Tweetovi mi ne smetaju toliko, budući da sam, kao što sam napisao u svom izvornom članku (i komentarima), koristio Horizontov dokumentarac kao odskočnu dasku za razgovor o uobičajenim grafičkim trikovima i tehnikama, i nije me briga hoće li oni ljudi to nisu shvatili. Ono što me smeta je to što Polygon čini da se radi o nekakvom raširenom trendu, a očito nije (s obzirom da nisam ni znao da se to događa dok nisam vidio sam članak o Polygonu)."

Schreier je dobio veliku podršku iz teme (i neke kritike), uključujući nekoga tko je želio da se Kuchera zabrani zbog objave koja dovodi u pitanje kredibilitet Schreiera i Kotakua.

aaL1ljG

Dvorana je odjeknula velikom podrškom, uglavnom u korist Schreiera. Unatoč tome, Schreier je iskoristio svoju dužnost kako bi se oslobodio bilo kakve krivnje tvrdeći da je samo poludio zbog svoje oštroumne karijere u pokrivanju dizajna igara. Nastavio je pisati…

“Izgradio sam karijeru razgovarajući s mnogim programerima igara o tome kako se igre izrađuju, do točke kada sam doslovno napisao knjigu o tome. Članak Polygona koji stvara besmislenu dramu i čini se kao da mi se "programeri" rugaju je usran i razbjesnjujući. Čak i ako članak pokuša obraniti ono što sam napisao, premisa - da se "programeri" rugaju onome što sam napisao - je neutemeljena i čini me lošim. Otuda sam poludio.”

Za sada se ne čini da je itko u temi spomenuo besmislena drama to je dovelo do toga da Jeremy Stieglitz napusti Trendy Entertainment i na kraju je dovelo do toga da Studio Wildcard košta 40 milijuna dolara.

Također se ne spominje Kotaku lažno izvještavanje o zaposleniku Nintenda u središtu pozornosti javnosti što je završilo njezinim otkazom jer je radila mjesečno na drugom poslu.

Drama koju je zakuhao Kotaku uključuje mnogo sjene koja se baca na Vanillaware preko Lik čarobnice u Zmajeva kruna također je izostavljen iz obraćenja.

Međutim, ima puno ljudi koji pucaju na Ben Kucheru, unatoč činjenici da su i Kuchera i Schreier bili bivši članovi GameJournoPros.

Pokušao sam doprijeti do Kuchere da saznam zašto je Schreiera stavio na nišan poniženja i kako se osjeća zbog toga što su Kotakua u ovom procesu osramotili podrugljivi programeri... ali on me je blokirao na Twitteru.

jeTNUq7

Čak i dalje, postoji mnogo ljudi izvana koji traže sporo pljeskanje za Kotaku i Polygon; uživajući u schadenfreudu dva javna stupa igara koji predstavljaju vrhunac novinarstva videoigara... ili nedostatak istih.

Nažalost, nitko nije pitao Schreiera namjerava li potencijalno pokrenuti organizaciju društvenih medija bez vođe koja bi možda istaknula ove zamke iz tiska, jer sam siguran da bi Schreier volio pomoći u pokretanju pokreta za poboljšanje etika u medijskom novinarstvu.

Ostale značajke